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回复:这种把体力条放角色旁边的设计是起源于哪款游戏

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没体力条,前期可以爬后期山了,虽说开放世界可以乱跑,但也是被安排的乱跑才是制作人设计的最佳游戏体验,但这些二油显然不是这个目的


IP属地:四川来自iPhone客户端112楼2024-11-30 23:25
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    印象里是天剑


    IP属地:广东来自Android客户端113楼2024-12-01 02:31
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      2026-04-05 10:52:23
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      国内抄的最早的比o神早的多


      IP属地:河南来自Android客户端114楼2024-12-01 03:11
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        2游里肯定是3d塞,毕竟原神抄野炊


        IP属地:河南来自Android客户端115楼2024-12-01 03:24
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          明日之后都有了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端116楼2024-12-01 04:08
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            我第一反应是塞尔达,不知道还有没更早的


            IP属地:河北来自Android客户端118楼2024-12-01 12:47
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              国内抄的肯定是塞尔达,但更早的游戏就不知道有没有了。


              IP属地:浙江来自Android客户端119楼2024-12-01 14:52
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                我知道最早的就是荒野之息吧,再早就不知道了,国内做这种开放世界手游的好像都喜欢用这种,没点心意…


                IP属地:四川来自iPhone客户端120楼2024-12-01 16:00
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                  2026-04-05 10:46:23
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                  IP属地:广东来自Android客户端121楼2024-12-01 17:21
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                    塞尔达御天之剑吧,好像是12年的?


                    IP属地:湖南来自Android客户端122楼2024-12-02 10:21
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                      是不能说的两个字


                      IP属地:广东来自Android客户端123楼2024-12-02 12:18
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                        应该是学的萨尔达?


                        IP属地:河南来自Android客户端124楼2024-12-02 16:16
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                          除了塞尔达就没见过这样的。因为我玩得少


                          IP属地:上海来自iPhone客户端125楼2024-12-02 18:01
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