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回复:这种把体力条放角色旁边的设计是起源于哪款游戏

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奥比岛


IP属地:重庆来自Android客户端33楼2024-11-28 00:33
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    不知道,以前压根没接触过主机游戏,甚至对马里奥的印象只有初代那版,不过我玩过的有体力条的游戏最早是侠盗飞车,虽然没显示出来但跑步一段时间人物就会大喘气,把体力条显示出来的好像就原神


    IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-11-28 01:48
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      抄袭原神


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-11-28 01:51
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        塞尔达传说 御天之剑(2011)就有了


        IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-11-28 02:02
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          最早不知道,可能是任家做的?但是往类全息方向发展兼具科幻美和实用的全境封锁应该能排个前三


          IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2024-11-28 02:04
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            就塞尔达作品里面来看,野炊是沿用了天剑的体力槽,而后者是2011年的作品


            IP属地:广东来自Android客户端40楼2024-11-28 06:56
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              如果不是局限于体力的话,印象里最早是马里奥n64吧,潜水的时候旁边一个圈的空气值


              IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2024-11-28 07:01
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                第一印象是塞尔达,不过估计再以前也有


                IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2024-11-28 07:36
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                  2026-04-05 05:31:56
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                  就我所知的应该是塞尔达吧


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端43楼2024-11-28 07:38
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                    就是一种ui设计思路
                    把重要信息悬浮在人物旁边


                    IP属地:山东来自手机贴吧44楼2024-11-28 07:44
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                      最早应该要起源到死亡空间的可视化UI设计,结合背景将血条设计在人物背部不仅更能加强世界观的代入,还能让玩家的视线一直集中在画面中间,是相当革新的一种设计,后面像塞尔达的体力设计我是觉得借鉴了这一部分


                      IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2024-11-28 08:06
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                        小时候玩的红警血条不就在小兵头顶上吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-11-28 08:07
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                          我记得最早的是旺达与石像


                          IP属地:四川来自Android客户端48楼2024-11-28 08:12
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端49楼2024-11-28 08:12
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