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小体谅大信息量的哥特风尖塔验证

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只是“哥特风尖塔”,不是教堂,毕竟这是在玩雾锁王国的第一个基地的小方盒上进行极端违章扩建产物。











主要目前看到的几个哥特风建筑案例还是有点过于照搬mc了,但是毕竟雾锁王国本身方块信息相当密集的作品,而游戏的资产优化一开始就是为了做出来的效果能达到看不出是体素的目的去优化的。
不过我这个连主体封顶都没有完成只是提供一种思路。
之后找个合适开阔地点正经从廊柱开始规划,正经玩教堂的话飞扶壁怎么实现好又是个问题。
另外其实方塔比尖塔实用,并且如果是做方塔我感觉实际只要三分之一的工作量和脑细胞,其实如果没事别做尖塔


IP属地:江西1楼2024-11-26 04:48回复
    1、从基础廊柱到尖塔柱颜色和细节度有层次变化。
    2、基础的四格廊柱不要真的大段用无变化的四格,像官方自带建筑一样注意挖下去中间两格或者有材质变化,上段和下段的信息差用材质本身的变化活跃度差距来实现。比方下面是廊柱内外材质无色差,上门就采用高色差。下方用竖直纹理材质变化活跃度低的,上面多用变化活跃度高的,比方一格宽的普通石砖是没有明显竖纹的,而红色大理石这种在一格宽时有非常明显的竖直纹理包边。
    3、有些材质水平突出有丰富的格子花边比方华丽石砖,有些超值水平突出一格有明显的水平线比方普通石砖。在分层边缘和廊柱下底部顶部活用会有合适的水平纹理信息。
    4、适度的上限色彩差别是可行的,符合人对侵蚀效果的直觉。
    5、在装饰竖直凹槽中防止光源在夜间和室内可以让竖直纹理的装饰性事半功倍。
    6、最尖顶的部分不妨用本身就脑袋尖尖的饰品来充当。新版本的花岗岩火炬就合适而且还自带光照。


    IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-26 10:21
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      2025-05-11 21:45:01
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      发现剑度这次没有把图压稀糊,建议电脑看大图哦


      IP属地:江西8楼2024-11-26 20:21
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        稍微正面点的拍照,emm要么拉远了看不清,要么拉近看不清全局,而且我是没用魔法就正常生存去建的。只要脚手架视角,没有很多航拍视角可用。 @时而缅怀
        旁边的单进方塔也封顶了,4楼决定做大花窗了,实验了一个飞扶壁的结构看看


        晚上正面看效果比白天号,白天看的话又得是下午光线好看,现在想如果考虑游客的进来第一眼的浏览效果的话,应该建个花式高塔正面对着灵火密室的露台?



        IP属地:江西10楼2024-12-01 00:56
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          如果要正经做教堂的话,除了要注意拉丁十字以外,要注意所有看起来是柱子的地方本来应该越是低的楼层每层朝外部变厚一层的。我这个的话,因为属于违章改造,不但没有外扩反而是变窄。这个部分不要学我。新增的柱间装饰时发现如果用盔甲架显得太小,如果用沃卡雕像的话,形状比较有点奇怪,用女雕像的话过于巨大而且太难搞了,不知道有啥好的建议。


          IP属地:江西11楼2024-12-01 13:12
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