长草期间,去隔壁紫龙老大梦幻模拟战那里玩了会儿,只到59级,说错了请谅解。
同一个爹,同是战棋类,养成系统差别巨大,玩家体验感也完全不一样。
1、不要说梦战是6周年,前期也有各种各样的问题,是慢慢改善的。
但是,钢岚开发的时候完全可以借鉴梦战成功的经验的,哪些是玩家不爽的,哪些是喜欢。
你的0岁本来就是站在别人5岁的肩膀上的。
2、梦战只有一个全角色生效的养成系统(也是它最大的特色)——兵营。
兵营有终点,点满是多少就是多少,后续就是加点新兵种,全局攻、防之类科技加成是不变的。
梦战其他养成基本上都是绑定了角色,羁绊、装备精通、铸纹等等。
每项养成线推出的时候,都有其明确的终点。
这对玩家是正反馈,每天都有一点进步,而且有终点可以期望。
满级后的梦战没体验过,不太清楚其后续设计关卡时是否完全按照满养成去考虑的。
但我估计应该不会,梦战中貌似没有钢岚武器关这种bt的极限缩减回合数的关卡。
而且,梦战角色的阵营分类繁多,很多关卡都要求不同的阵营,天然的增加了养成的量,没有必要用满彩满科技去卡玩家。
3、反之,钢岚目前科技树全方位涵盖了机师、机兵、武器,而且没有终点,永无止境!!!!
钢岚现在科技树已经变成了提升最大的养成线。
策划为了维持其“硬核战棋”的设定,又死命的和玩家作对,拼命提升难度。
这就是最大的问题所在。
4、装备可以类比钢岚的机甲,但是获取、升星都简单很多。
反过来,钢岚倒是人物获取更容易,但是升星没有跑片,偏偏星数影响又大,骗氪味道非常浓。
梦战中唯有附魔相对于钢岚是更加恶心的。
1)梦战附魔需要附魔卷,钢岚只要钱;还要全身4件装备都附魔
2)梦战附魔属性基本上随机,会刷出奇葩的词条,比如法杖上出现加攻击。钢岚都是有用词条;
3)梦战不可以锁词条。这是钢岚进步的地方,值得肯定。
5、梦战的活动关卡都挺简单的,可以说是脚打,就算用固定npc角色也是一样。挑战关有些难度。
对于新人来说等级不够、强度不够拿不到全部奖励也没办法。但至少剧情过的挺顺利的。
钢岚,我真的无法理解,为啥剧情关还要玩家来回折腾?
手游啊,主打一个碎片时间。又不是端游。
总结下
梦战有原版打底,情怀在手,大量的角色可以挖掘,而且角色的阵营很多,简单来说需要多套阵容应对不同的关卡。所以,角色的养成量是巨大的。全局有效的养成线少,基本上都是单人养成线,几套阵容、这么多角色都要拉满,花费的时间挺漫长的。再加上,回合数限制的不是很死,因此策划设计boss、关卡起来比较舒服。
简单来说,梦战出个t0,你就算氪到满星,也很难直接拉满,各条线的养成资源需要一些累积时间。过个周年,新出个养成线,你也要每个角色慢慢提升。
那么钢岚呢。抽的时候就难受。角色嘛,0星容易,满星消耗不少,现在0星基本用不了。机甲更是离谱,抽1套容易,抽2套歪不起,进跑片有时候还要等几个月!想着等复刻抽第2套都是遥遥无期(比如说凯莉、雷克斯,策划脑子抽了?跑片都完了,结果最后一套呢)
养成线更是sb。科技树一点全体收益,刚开始看似玩家爽了,实际上无形中提高了设计门槛。
芯片产出太少,随机性无限大,我到现在1个角色的最优芯片组都没有凑满;
元件也是随机+随机,元件之间效果差别过大,强力元件掉率极其离谱。
钢岚出个T0,比如明日香,550抽下去,人、甲全彩,芯片、元件换上,直接完全体,结果后续的boss全是按照t0的满强度去设计,脑子呢?
同一个爹,同是战棋类,养成系统差别巨大,玩家体验感也完全不一样。
1、不要说梦战是6周年,前期也有各种各样的问题,是慢慢改善的。
但是,钢岚开发的时候完全可以借鉴梦战成功的经验的,哪些是玩家不爽的,哪些是喜欢。
你的0岁本来就是站在别人5岁的肩膀上的。
2、梦战只有一个全角色生效的养成系统(也是它最大的特色)——兵营。
兵营有终点,点满是多少就是多少,后续就是加点新兵种,全局攻、防之类科技加成是不变的。
梦战其他养成基本上都是绑定了角色,羁绊、装备精通、铸纹等等。
每项养成线推出的时候,都有其明确的终点。
这对玩家是正反馈,每天都有一点进步,而且有终点可以期望。
满级后的梦战没体验过,不太清楚其后续设计关卡时是否完全按照满养成去考虑的。
但我估计应该不会,梦战中貌似没有钢岚武器关这种bt的极限缩减回合数的关卡。
而且,梦战角色的阵营分类繁多,很多关卡都要求不同的阵营,天然的增加了养成的量,没有必要用满彩满科技去卡玩家。
3、反之,钢岚目前科技树全方位涵盖了机师、机兵、武器,而且没有终点,永无止境!!!!
钢岚现在科技树已经变成了提升最大的养成线。
策划为了维持其“硬核战棋”的设定,又死命的和玩家作对,拼命提升难度。
这就是最大的问题所在。
4、装备可以类比钢岚的机甲,但是获取、升星都简单很多。
反过来,钢岚倒是人物获取更容易,但是升星没有跑片,偏偏星数影响又大,骗氪味道非常浓。
梦战中唯有附魔相对于钢岚是更加恶心的。
1)梦战附魔需要附魔卷,钢岚只要钱;还要全身4件装备都附魔
2)梦战附魔属性基本上随机,会刷出奇葩的词条,比如法杖上出现加攻击。钢岚都是有用词条;
3)梦战不可以锁词条。这是钢岚进步的地方,值得肯定。
5、梦战的活动关卡都挺简单的,可以说是脚打,就算用固定npc角色也是一样。挑战关有些难度。
对于新人来说等级不够、强度不够拿不到全部奖励也没办法。但至少剧情过的挺顺利的。
钢岚,我真的无法理解,为啥剧情关还要玩家来回折腾?
手游啊,主打一个碎片时间。又不是端游。
总结下
梦战有原版打底,情怀在手,大量的角色可以挖掘,而且角色的阵营很多,简单来说需要多套阵容应对不同的关卡。所以,角色的养成量是巨大的。全局有效的养成线少,基本上都是单人养成线,几套阵容、这么多角色都要拉满,花费的时间挺漫长的。再加上,回合数限制的不是很死,因此策划设计boss、关卡起来比较舒服。
简单来说,梦战出个t0,你就算氪到满星,也很难直接拉满,各条线的养成资源需要一些累积时间。过个周年,新出个养成线,你也要每个角色慢慢提升。
那么钢岚呢。抽的时候就难受。角色嘛,0星容易,满星消耗不少,现在0星基本用不了。机甲更是离谱,抽1套容易,抽2套歪不起,进跑片有时候还要等几个月!想着等复刻抽第2套都是遥遥无期(比如说凯莉、雷克斯,策划脑子抽了?跑片都完了,结果最后一套呢)
养成线更是sb。科技树一点全体收益,刚开始看似玩家爽了,实际上无形中提高了设计门槛。
芯片产出太少,随机性无限大,我到现在1个角色的最优芯片组都没有凑满;
元件也是随机+随机,元件之间效果差别过大,强力元件掉率极其离谱。
钢岚出个T0,比如明日香,550抽下去,人、甲全彩,芯片、元件换上,直接完全体,结果后续的boss全是按照t0的满强度去设计,脑子呢?