钢岚吧 关注:17,347贴子:505,158

【探讨】钢岚养成系统问题

只看楼主收藏回复

长草期间,去隔壁紫龙老大梦幻模拟战那里玩了会儿,只到59级,说错了请谅解。
同一个爹,同是战棋类,养成系统差别巨大,玩家体验感也完全不一样。
1、不要说梦战是6周年,前期也有各种各样的问题,是慢慢改善的。
但是,钢岚开发的时候完全可以借鉴梦战成功的经验的,哪些是玩家不爽的,哪些是喜欢。
你的0岁本来就是站在别人5岁的肩膀上的。
2、梦战只有一个全角色生效的养成系统(也是它最大的特色)——兵营。
兵营有终点,点满是多少就是多少,后续就是加点新兵种,全局攻、防之类科技加成是不变的。
梦战其他养成基本上都是绑定了角色,羁绊、装备精通、铸纹等等。
每项养成线推出的时候,都有其明确的终点。
这对玩家是正反馈,每天都有一点进步,而且有终点可以期望。
满级后的梦战没体验过,不太清楚其后续设计关卡时是否完全按照满养成去考虑的。
但我估计应该不会,梦战中貌似没有钢岚武器关这种bt的极限缩减回合数的关卡。
而且,梦战角色的阵营分类繁多,很多关卡都要求不同的阵营,天然的增加了养成的量,没有必要用满彩满科技去卡玩家。
3、反之,钢岚目前科技树全方位涵盖了机师、机兵、武器,而且没有终点,永无止境!!!!
钢岚现在科技树已经变成了提升最大的养成线。
策划为了维持其“硬核战棋”的设定,又死命的和玩家作对,拼命提升难度。
这就是最大的问题所在。
4、装备可以类比钢岚的机甲,但是获取、升星都简单很多。
反过来,钢岚倒是人物获取更容易,但是升星没有跑片,偏偏星数影响又大,骗氪味道非常浓。
梦战中唯有附魔相对于钢岚是更加恶心的。
1)梦战附魔需要附魔卷,钢岚只要钱;还要全身4件装备都附魔
2)梦战附魔属性基本上随机,会刷出奇葩的词条,比如法杖上出现加攻击。钢岚都是有用词条;
3)梦战不可以锁词条。这是钢岚进步的地方,值得肯定。
5、梦战的活动关卡都挺简单的,可以说是脚打,就算用固定npc角色也是一样。挑战关有些难度。
对于新人来说等级不够、强度不够拿不到全部奖励也没办法。但至少剧情过的挺顺利的。
钢岚,我真的无法理解,为啥剧情关还要玩家来回折腾?
手游啊,主打一个碎片时间。又不是端游。
总结下
梦战有原版打底,情怀在手,大量的角色可以挖掘,而且角色的阵营很多,简单来说需要多套阵容应对不同的关卡。所以,角色的养成量是巨大的。全局有效的养成线少,基本上都是单人养成线,几套阵容、这么多角色都要拉满,花费的时间挺漫长的。再加上,回合数限制的不是很死,因此策划设计boss、关卡起来比较舒服。
简单来说,梦战出个t0,你就算氪到满星,也很难直接拉满,各条线的养成资源需要一些累积时间。过个周年,新出个养成线,你也要每个角色慢慢提升。
那么钢岚呢。抽的时候就难受。角色嘛,0星容易,满星消耗不少,现在0星基本用不了。机甲更是离谱,抽1套容易,抽2套歪不起,进跑片有时候还要等几个月!想着等复刻抽第2套都是遥遥无期(比如说凯莉、雷克斯,策划脑子抽了?跑片都完了,结果最后一套呢)
养成线更是sb。科技树一点全体收益,刚开始看似玩家爽了,实际上无形中提高了设计门槛。
芯片产出太少,随机性无限大,我到现在1个角色的最优芯片组都没有凑满;
元件也是随机+随机,元件之间效果差别过大,强力元件掉率极其离谱。
钢岚出个T0,比如明日香,550抽下去,人、甲全彩,芯片、元件换上,直接完全体,结果后续的boss全是按照t0的满强度去设计,脑子呢?


IP属地:山东1楼2024-11-20 10:18回复
    有没明日香两个体验


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-20 11:31
    回复
      2025-08-06 17:33:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏跟难度就不沾边,那是恶心人,各种小作文技能机制,以至于不抄作业就很花时间研究,这就是钢岚所谓的“硬核”。很多人都是快餐手游玩多了,快餐手游主打提升战力就无脑过图过本过活动,钢岚是越提升战力越坐牢。因为科研提升的数值越不过策划想出来的各种NT技能机制。我认为最恶心人的是活动本里既不能用自己的角色和机甲难度还高,既然你为了照顾新人玩家那就降难度啊,还搁这恶心老玩家和新玩家,真的建。钢岚策划是我玩了了10年所有手游中最建一批,比三国杀还不如,三国杀至少核心思路就是骗氪愿者上钩,你钢岚策划运营游戏的核心思路是什么,我到现在看不出来,每一个玩法都是既当又立的完美体现,我是领导的话这帮策划统统开掉,核心运营方向都不明确还能运营好游戏吗。真的有带脑子在上班吗钢岚策划?最后我想说我跟楼主一样缺一套雷克斯,到现在不返场,我凯丽和奥菲利亚还等着这套雷克斯,硬是几个版本都不返场天天返场那些老东西睿智玩意


      IP属地:上海3楼2024-11-20 11:47
      收起回复
        科技跟梦战的兵营都是一样的,都会有终点,只是钢岚现在还没到罢了,梦战现在都还在出新兵种,照样要升级兵营,我觉得钢岚的问题在活动剧情关卡和专武本难度太大了,很多角色机制要靠专武补齐,新人好不容易抽到角色机甲,还要打高难关卡才能够玩到完整角色,这个才是劝退新人的点,梦战只有神契和活动挑战才需求高练度和特定打法,活动剧情和角色70级技能解锁关卡都是弱保软


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-20 12:01
        收起回复
          支持


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-20 12:01
          回复
            梦战一个老游戏,6年长盛不衰,钢岚一年就已经凉凉了,都是有道理的,开荒期以后都是收菜期,每个月都是挤牙膏更新,但是能不能留的住玩家就要看策划的功力了,钢岚从底层逻辑上就是烂的,人物没有跑片,机甲缺海量狗粮和巨坑的机甲池,却把难度设计在满命彩甲。名字上是策略游戏,其实是数值游戏,能不能多动完全看数值够不够,各种卡回合和怪物机制导致T毫无用处。根本没有策略全是数值,梦战最新出的最牛比的大光头是个T,钢岚的T早已经废的差不多了,归根到底是猪男太拉基,一切运营思路还停留在页游时期,比如资源本体力与回合数挂钩,也是手游里独一份了,页游老传统了,跟环形战争的那个策划两个人绝配


            IP属地:浙江8楼2024-11-20 12:02
            收起回复
              别提了,梦战对萌新挺友好的,活动本可以和老玩家组队的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-20 12:13
              回复
                早期不是这样的 这个风格转变就是 一次圆桌会议 策划组织了一次氪佬会议 说的是太简单了 脚打然后,讨伐死境奖励移到磨练 后面给你一次性奖励给氪佬玩 活动本凹凹


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-20 12:15
                收起回复
                  2025-08-06 17:27:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  就像你说的,科技树多开几种平行分支给更多玩法支持,玩家内心也不会这么堵


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-20 12:25
                  回复
                    从玩家的角度来说,
                    玩家并不是太怕漫长的养成。
                    特别是手游,时间碎片化、快餐化,所以更需要提升玩家的兴趣度,或者说爽度。
                    所以,要让玩家感受到养成提升的快感,成就感。
                    钢岚的呢?
                    1、芯片:随机性太大了,主属性就够呛,副属性更要命。出个好芯片是不错,但问题是,更大的可能是颗粒无收。曾经攒了100个卷一起用了,结果啥都没有。时间长了,就容易放弃。
                    特别是筛选、合成、升级做得奇烂无比!!!!
                    2、元件:同样的道理。效果差别太大,好的太好,差的太差。好的几率超低。一个周期,科技都点满了,一个元件都没出过!!!
                    筛选、换装啥的,也做得一团糟。
                    4、机甲升彩。都不想吐槽了,从没见过这么sb的系统。其实,改起来并不难,狗粮一键转成紫/蓝色通用升级部件,升级需要的量都不用改,可以省掉大量的时间,但他们就是不改。
                    5、最后还是科技树。为什么大家都吐槽这个呢。每个周期开放一圈,周期内点满。然后玩家发现,下个周期所有关卡、敌方也同样等比例提升了,养成了些啥?
                    每个周期都是:抄作业;活动关、挑战关、专武讨伐、资源本全都要抄作业;抄完然后躺平点科技;点满好不容易可以爽了,结果发现没啥可打的,pvp是一坨x,也打不过氪佬。1个半月周期一过,又要重头开始抄作业,累得时候累死,闲的时候闲死。


                    IP属地:山东12楼2024-11-20 13:53
                    收起回复
                      其实梦战新角色如果氪满星,附魔不算别的几分钟就可以拉满(对于老玩家),梦战最大优点就是现在6周年了,打pve你用一周年的卡还是能过,另外梦战70满级才是刚开始游戏,我指pve,pvp起码一年后


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-20 16:43
                      收起回复
                        梦战的养成是一环扣一环的,每阶段有每阶段的重心,也有对应的关卡设计,你游是那几个b模式从头打到尾,也就是从木棍打小龙虾到金箍棒打魔龙虾那一套数值玩法。而且梦战天地劫的汉堡烤鱼能屯住,你游的体力连日常扫荡都要有所取舍,可以说从最底层就是有问题的


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-11-20 16:53
                        收起回复
                          看了第一点就看不下去了,那人都几千年了,生物界都不知道多少万年了,为什么生物还是得有幼体?不能一生下来就是身体四维成熟的完全体?你说的根本违背事物规律,只是一厢情愿的觉得肯定有而已。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-11-20 23:10
                          回复
                            全人物生效的不止兵营 还有神契


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-20 23:14
                            回复
                              2025-08-06 17:21:13
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              梦战、地动劫、钢岚三游开服老登给你讲……紫虫让跑片可以保留存率!梦战35+100+150等于小于三个月三个六星。古风是60+120+180虽然看着一档是四片。看着是80天,其实360/3是4个月,最低档的2片懂得都懂。钢岚更不用说了,出四个甲后进池,也就是说3个月(42*2)后进池。然后3950*4/150=105也就是说没双倍三个月。也就是说新角色抽了甲,想彩?要么复刻再抽一套,要么大月卡198那一套。第一档等半年。必然梦战体验最好!


                              IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-11-20 23:41
                              回复