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回复:【教学贴】游戏基本机制、城市布局设计写实模式思路
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发光的橘子
红色革命
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【写实模式tips】
1,在规划一个区域的时候,就要想好下一个区域要怎么规划。写实模式的沉没成本很高,基本上就是落子无悔
2,1965年以前将广播电台或电视台建好,否则居民的忠诚度降下去以后就恶性循环了
3,规划的时候多留一些空间和余地,这样还有改的余地
IP属地:广东
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47楼
2024-11-14 22:15
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发光的橘子
红色革命
1
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【写实模式火车建设tips】
1,开局海关铁路连接区域留好大量空间,在那里建铁路建设局
2,第一辆筑轨车需要去苏联海关,在“未组装的载具”中购买agmu,然后用栏板卡车运送到铁路建设局
3,游戏中效率最高的筑轨车是edk300,到要建设铁路的阶段就会解锁了。所以第一条铁路就是连接建设局和海关,然后直接买edk300。agmu的效率低,单次建造的铁路段也不长,让人捉急
4,铁路建设最好一步到位,直接建电气化铁路,车头都用电车,能源也直接用电,就不需要在路上建加油站了
5,铁路需要分开主路和支线,主路不要建造任何相关建筑,支线才连接建筑,不然主路上堵火车会很难受。上两周坐高铁每次进站前就停车,最后误点20分钟导致我错过末班地铁,快气死我了
6,火车场站和铁路建造管理局是不能通过火车的,其他建筑例如车站是可以的
7,铁路建设最好就直接建设双线双向,现实中列车是靠左行驶,游戏里可以自由设定
IP属地:广东
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48楼
2024-11-14 22:24
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荒原铁道
9
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我有一个不错的写实模式开局打法,就是先烧垃圾,有资源了立刻出大学,一边出大学生一边爬科技研究汽车制造厂,研究出来之后建造专门小区,前期产能不需要太丰富,保证汽车厂产能有个20%到30%即可,直接拿美元买甲壳虫然后出口到苏东,等积攒了一定资本就开火车制造厂然后造西方列车出口,拉一趟就是百万卢布
IP属地:北京
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49楼
2024-11-15 05:26
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TH146650
五年计划
7
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医院的2000米范围是指救护车的覆盖范围吗?那种自行前往的需要再500米以内么?
IP属地:四川
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50楼
2024-11-15 06:47
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TH146650
五年计划
7
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话说,这些基础设施,尤其是商店,大概能承担多少人口呢?
IP属地:四川
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51楼
2024-11-15 07:20
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大内小狼
出口创汇
11
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这个游戏不复杂,主要是高收益的产业太少了。
IP属地:浙江
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52楼
2024-11-15 15:37
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TH146650
五年计划
7
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我感觉,似乎高学历的人不会首选去低学历的岗位,我开局如果全招高学历人群,就会出现没人去商店上班导致崩盘,开场的时候各一半会好些
IP属地:四川
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53楼
2024-11-17 22:51
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发光的橘子
红色革命
1
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在游戏中,分配管理局不能给自己加油,却能给其它建筑加油。所以在一个大型城市中,可以考虑建两个分配管理局,一个专门负责运输食物服装等民生商品,另一个则负责给建筑加油,并且旁边放一个加油站,这样这个分配管理局虽然没有油,但是车辆一出门就能加油
IP属地:广东
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54楼
2024-11-18 01:51
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TH146650
五年计划
7
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那个,有游戏中各属性的换算关系么?比如小供暖厂产热42吉焦,水箱450方,耗电27兆瓦时,功率453千瓦。房屋只写了水箱大小和功率,但是玩起来感觉小供暖厂是肯定供不了450方水箱的建筑的。电倒是好理解一些,看功率就行,但是前面那个数又是啥意思呢
IP属地:四川
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55楼
2024-11-20 09:00
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詹顺飞🐱
红色革命
1
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盲猜楼主看到飞子玩游戏
IP属地:四川
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56楼
2024-11-26 13:51
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勃艮第公爵
五年计划
7
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楼上的,公交系统可以通过公交终点站来调控班次,建议大型公交终点站,这样能同时等待四辆公交,设定灵活时间出发即可。我一般确实是让公民在当地解决需求坐公交去上班,这样比较简单好操作。你在公交站工人选项打钩,其他不要打钩,这样只有需要上班的人才会来等车,那接下来就简单了。只需要买几辆巴士,算好每个厂需要的人力,分成三四个班次,全部设定终点站为结束站,这样他们就不会同时去拉人,而是依次拉人,避免遇到影响通勤效率的情况。 @我邪恶了555
IP属地:广东
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58楼
2025-01-05 16:42
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