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回复:【教学贴】游戏基本机制、城市布局设计写实模式思路

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【范围生效建筑】
这一类建筑可以理解为为一定范围区域提供被动效果,从而满足居民的相关需求,这个范围大约是2000米左右。如果使用地面交通时,则是该建筑所能通行道路的最远距离
【医院】:可以接送无法步行前往医院的病人,使用救护车或直升飞机
【消防局】:使用消防车或直升飞机,完成范围内的消防工作
【警察局】:出勤警车,负责范围内各建筑的犯罪工作侦破,当产生犯罪时、以及案件无法侦破时,居民幸福度会降低
【秘密警察局】:出勤车辆,监测每栋居民楼的忠诚度,部分工作岗位可能会设置忠诚度限制(例如教育和传媒),只有获得居民的忠诚度情况后,这一限制才会生效


IP属地:广东32楼2024-11-14 16:37
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    供水最重要的几点,
    1 水压会限制流量,每bar 24立方米。水压不够管子粗也没用
    2 水泵给两端加水压,所以平地上小泵瓶颈是48立方米,大泵总流量瓶颈144立方米
    3 水塔入口会降水压,地下水库入口加出口减。


    IP属地:日本来自Android客户端33楼2024-11-14 16:37
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      2026-01-16 00:08:36
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      【全图生效建筑】
      这些建筑只要存在并运转,就能在整个地图都生效
      【电视台/广播电台】:新闻工作重中之重,可以为居民的多种状态提供buff加成,但电视台是广播电台的上位替代品,居民只要有电视机时,就不会听广播了
      【孤儿院】:成年人死亡时,如果有正在运转的孤儿院,就会把其子女送去孤儿院,来避免其死亡。孤儿院的运转压力很大,对于职工的素质要求比较高,否则会培养出有问题的后代
      【法院】:将警察局侦破案件的罪犯,送到法院受审
      【监狱】:法院判决后,罪犯会到监狱服刑。罪犯可以从事部分工作,俗称劳动改造,例如供暖厂的工作


      IP属地:广东34楼2024-11-14 16:44
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        【民生建筑tips】
        1.建议居民能自行步行前往的建筑放在中心,四周放居民区,从而居民都能步行来满足必须的需求,而且居民也会自己去这些建筑上班,不需要额外交通通勤;
        2.酒需求可提供也可以不提供,提供酒会导致居民健康度下降,不提供酒则会使幸福度下降;
        3.考虑到在岗率对于效率的影响,越大型的建筑效率越高(意味着在路上还没上班的工人比例更低,以及由于工人生产力影响的效率绝对值更弱),例如能够满足150人的小型购物中心,工人需求为25人,实际上往往只能满足120人左右,工人在岗为20-23左右;但能够满足405人的大型购物中心,工人需求为45人,工人在岗会在40-43人左右。这是由于游戏的通勤机制导致的
        4.建筑翻修的时候,生产力(容纳的需求)只有原来的70%
        5.所以,对于居民自行前往满足需求的建筑,最好不要小农,至少保证平均情况下有约40%的生产力盈余


        IP属地:广东35楼2024-11-14 16:55
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          【住宅区布局】
          如图是我城市的第二片住宅小区,这一小区作为核心的行政区和科研区。总共32栋180人的住宅楼,包括了之前我介绍的所有民生建筑,除了秘密警察局、孤儿院和消防局放在了第一个初始的小区。有大概400-500人的劳动力盈余可以输出。
          可以看到,居民能够步行范围内解决的需求,我都放在小区的中心位置。高等教育覆盖了几乎整片区域,在这里住的都有大学文凭


          IP属地:广东36楼2024-11-14 17:10
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            不行了看飞子玩这游戏要高血压了,赶紧把写实模式怎么开局写出来吧


            IP属地:广东37楼2024-11-14 20:28
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              【写实模式思路】
              写实模式难点主要有三个:
              1.开局只有140万卢布和70万美元,随便花花就完了,一旦贷款就容易恶性循环,除非贷款时有把握进行工业生产了
              2.写实模式的建筑只能自己用建材建造,而且建造是有工期的
              3.开局人还没进,就发生火灾,直接下一季了
              针对第三点,可以考虑开局用一个小的消防站保证安全,直接建在海关旁边,发生火灾就拉外国工人。接下来就对前面两点进行分析


              IP属地:广东38楼2024-11-14 20:37
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                【写实模式的经济】
                写实模式开局的金钱,有8u测试过只能撑到第一个小居民区不贷款。我自己的第一个档中,贷款了100多万卢布才开始了服装生产,并建成了铁轨出口,但已经积重难返,每个月要还好几万卢布,其他的都造不起了,连个火车车头都买不起。直接下一季。所以,开局的经济健康是很重要的。
                这个时候,一个歪门邪道就产生了,我们可以通过倒腾北约和苏联的商品来赚钱,具体思路是:购买西方的载具卖到苏联,再购买苏联的大宗商品卖到西方。例如,开局20英尺的服装集装箱需要13500卢布,卖到西方值16000美元;从西方买一辆AGK罐车需要6000美元,卖到苏联价值11000卢布。使用1960年开局的skd 706 rttn栏板卡车运输,一趟可以运一个集装箱和两辆罐车,一来一回净赚8500卢布和4000美元。所以,开局早早打通北约和苏联的交通路线是十分重要的
                当然,这样倒腾货物是比较bug的玩法,建议只在开局用,在有正常收入以后就可以停止这种行为。当然官方都这样设计了,我们当倒钩也无妨,毕竟原始积累很重要


                IP属地:广东39楼2024-11-14 20:59
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                  2026-01-16 00:02:36
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                  【写实模式的建造】
                  在写实模式下,建造建筑只能自己用资源建造。而建造建筑是分阶段的,所以合理划分建造管理局能够提升效率。建造不同类型的建筑阶段不太一样,需要用到的设施和载具也不同
                  【一般建筑】:打地基(需要石料、沥青和混凝土,可用挖掘机、推土机和人力)——建造主体框架(需要各种建材,只能使用人力,但是使用公路起重机和塔吊可以加速人力,按照腹肌兄弟的说法,使用器械可以提高每个工人五倍的效率)——盖顶或者安装某些机械零件(部分建筑会用到,程序和前面的步骤一样)
                  【道路】:挖土铺石料(需要石料,可用挖掘机、推土机和人力,如果只建石路就只需要这个步骤】——倒沥青(需要沥青,可用沥青铺路机和人力)——摊铺沥青(可用压路机和人力)
                  【管道/电网】:挖地基(需要石料,可用挖掘机、推土机和人力)——安装管道/电线(需要各种建材,只能使用人力,同时也只能使用公路起重机加速,而塔吊不能使用)


                  IP属地:广东40楼2024-11-14 21:10
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                    【写实模式的建造思路】
                    因为建造是分工期阶段的,可以合理分配多个建造管理局的任务,我一般会用到4个放16辆载具的建造管理局,分别负责不同的任务
                    【石料、沥青和混凝土局】:只放自卸卡车和混凝土,用于打地基阶段的建材运输
                    【建材运输局】:只放栏板卡车和覆蓬卡车,用于运输第二阶段及以后的建材
                    【器械局】:只放挖掘机、铺路机和压路机,以及栏板卡车用于运输,因为器械的行驶速度很慢
                    【建造局】:只放公交车、起重机和塔吊,以及少量栏板卡车,用于需要人力建造的阶段,这个建造局最好不要设置自动搜索任务
                    建议初期的建造自己手动控制,只有当当前阶段的建造任务完成后,才设置下一阶段需要用到的建造管理局运输建材,运输完建材以后再设置管理局进驻工人


                    IP属地:广东41楼2024-11-14 21:18
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                      【写实模式第一个建筑】
                      为了不要堵海关,以及增加建设载具,开局最好就是建造建造管理局,以及建材仓库,并配套技术服务局(除雪提高冬季运输效率)和拆除管理局(可能会拆某些建筑)。建材仓库就是石料仓库、电子元件和机械零件的仓库、以及钢材、预制板、木板和砖块的仓库。石料仓库外接一个卡车装载站,剩下的两个仓库共同外接一个道路货运站。卸载货物使用开局给的分配管理局,直接卸到仓库中(自卸卡车倒石料是很快的,但是装回去就很慢了),装载货物就用道路货运站,以实现分流。


                      IP属地:广东42楼2024-11-14 21:31
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                        【第一个小区建造建材】
                        需要注意的是,在所有的建材中,只有沥青和混凝土是不能存放的,需要现做现用。因此,在初期建材仓库和建造管理局完工以后,就可以考虑建设第一个小区、沥青厂和混凝土厂。
                        第一个小区主要是前哨站的性质,用于生产建材、维持基础设施、建设铁路,以及最重要的科研,所以人数不用多,它不一定要输出劳动力。后面可以在另一个地方新建更大的小区和工业区


                        IP属地:广东43楼2024-11-14 21:35
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                          【第一个小区】
                          第一个小区我选择了建造10个156人的住宅楼,并将前面介绍的所有基础设施和民生设施都建设完成。这个小区用于科研和生产建材,以及最初期的行政功能,除了衣食住行外,警察局、法院和监狱都是必要的;范围性的民生建筑可以用小型的,后面再换成大型的
                          在建设居民区的时候,一定要留有充足的空间,这样后面可以补充,出了问题也好改。我之前就是为了效率最高,非要强迫症每栋楼都对齐并且密铺,导致精神一度崩溃。后来我直接ban掉了f1,并且寻求了专业的心理咨询,就缓解了很多。所以可以看到我现在建筑都不会很整齐,只要有一种自然美就行


                          IP属地:广东44楼2024-11-14 21:46
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                            【建材区和铁路建设】
                            在建设第一个小区的时候,沥青和混凝土的生产建筑也要开始布局了,并且应该与第一个小区的进度同步。这样当第一个小区住进来人的时候,就可以直接开始后面的大型住宅区和工业区的规划建设。建材区最好离建造管理局近一些,这样建造局出车就能取料。混凝土厂和沥青厂的进出口道路应当长一些,否则排队的车多起来就会导致堵车,我这里混凝土厂的设计就很失败,入口直接对着路口,经常堵车


                            IP属地:广东45楼2024-11-14 21:50
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                              2026-01-15 23:56:36
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                              【写实模式的时间脉络】
                              1960年:完成基础的建材仓库和建造管理局建设,并且打通西方和苏联的交通线
                              1961-1962年:完成第一个小区和建材区、火车建造管理局的建设,居民住进来
                              1963-1966年:冲科研,开始建设第一个大型小区,以及初期的工业建设来获得收入(炼油和垃圾处理都行),并且联通铁路。货物的运输转向铁路,在城郊建设大型仓库和火车装卸站
                              1967年以后:上述设施能够自动化运营后,就可以随便玩了


                              IP属地:广东46楼2024-11-14 21:54
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