资源页面从左到右分为:能量币,矿物,食物,消费品,合金,影响力,凝聚力,科研,稀有资源,帝国规模,人口数量,特使,恒星基地数量,舰队容量
1.能量币,可以通过发电区划中电工直接生产和吃野矿获得,也可以通过贸易转化电获得,建筑维护费,舰队维护费,空间站等几乎一切地方都需要电力,城邦的交易也要求电量保持一定的盈余
2.矿物,通过采矿区划中矿工直接生产和吃野矿获得,建造星球建筑需要矿物,合金和消费品制造岗需要矿物维护,每个星球岗位不断的建设压力要求了矿产保持相当的盈余
3.食物,众所周知,人不吃饭就会死(石头人除外),可以通过食物岗和水培仓产出,在点了催化加工后食物会代替矿物成为合金和稀有资源的消耗品产生巨大的缺口
4.消费品,在游玩普政帝国时候,人口生活标准和三产的产出岗位会消耗大量消费品,你可以把他类比为香水珍珠这些东西,他通过工业区划中消费品岗位来产生,切换为消费品星球类型专精可以让工业区划只提供消费品岗位,反之亦然
5.合金,恒星基地和舰船都需要合金,通过工业区划里的冶金师产生,消耗矿物或者食物(催化)
6.影响力,影响力用于扩张星系,宣称,制作星环和理想城,想要发展影响力是必须的,影响力的获取方式比较少也比较固定,几乎不能开源,与其开源不如节流,尽量少签协议,保存影响力
7.凝聚力,凝聚力用于获取传统选取,领袖和领袖维护费使用,与科研并称三产,主要由诸如政客的凝聚力岗位和派系凝聚力产生,贸易的转化也可能提供高额的凝聚力,与科研一样也是多多益善的,但是收益会在飞升后逐渐变低。
8.科研,科研是本游戏最重要的资源,基础的科研月产和研究速度代表着你一个月能跑多少科研进度,有储存的科研点数的话会根据科研月产消耗对应点数额外增加一倍的科研进度,获取的产能科技越多,岗位效率越高,更高的科技带来更好的产能,前期的运营最好是把产能维持在持续爆科研刚刚好的程度
9.稀有资源,稀有资源获取方式主要通过三个精炼厂建筑,产生的稀有资源主要用于高级建筑升级和维护,比如科研大楼和巨型合金厂,稀有资源是游戏科技和产能走向高阶的必需品
10.帝国规模,帝国规模由区划,恒星系,殖民地,人口产生,超过一百规模后帝国规模越大,科研和传统花费越高,规模可以通过科技,传统,思潮中的规模减免buff降低
11.人口数量,一般这个没人看,略过()
12.特使,特使用于调查第一次接触,间谍和改变帝国关系,特使数量可以通过科技,高级建筑,飞升思潮国策传统等增加
13.恒星基地容量,恒星基地容量超额维护费会增加,只有升过级的恒星基地才算容量,不过一般来说这个维护费不是很高且主要影响于星环基地的稀有维护费,星基本身的价值比较高可以超容建设
14.海军容量,舰队超容会按百分比产生高额维护费惩罚,可以靠恒星基地上的锚地,飞升和星球上的要塞来提高基础的容量,也可以通过堆叠诸如霸权主义等海军容量buff来提高海军容量

1.能量币,可以通过发电区划中电工直接生产和吃野矿获得,也可以通过贸易转化电获得,建筑维护费,舰队维护费,空间站等几乎一切地方都需要电力,城邦的交易也要求电量保持一定的盈余
2.矿物,通过采矿区划中矿工直接生产和吃野矿获得,建造星球建筑需要矿物,合金和消费品制造岗需要矿物维护,每个星球岗位不断的建设压力要求了矿产保持相当的盈余
3.食物,众所周知,人不吃饭就会死(石头人除外),可以通过食物岗和水培仓产出,在点了催化加工后食物会代替矿物成为合金和稀有资源的消耗品产生巨大的缺口
4.消费品,在游玩普政帝国时候,人口生活标准和三产的产出岗位会消耗大量消费品,你可以把他类比为香水珍珠这些东西,他通过工业区划中消费品岗位来产生,切换为消费品星球类型专精可以让工业区划只提供消费品岗位,反之亦然
5.合金,恒星基地和舰船都需要合金,通过工业区划里的冶金师产生,消耗矿物或者食物(催化)
6.影响力,影响力用于扩张星系,宣称,制作星环和理想城,想要发展影响力是必须的,影响力的获取方式比较少也比较固定,几乎不能开源,与其开源不如节流,尽量少签协议,保存影响力
7.凝聚力,凝聚力用于获取传统选取,领袖和领袖维护费使用,与科研并称三产,主要由诸如政客的凝聚力岗位和派系凝聚力产生,贸易的转化也可能提供高额的凝聚力,与科研一样也是多多益善的,但是收益会在飞升后逐渐变低。
8.科研,科研是本游戏最重要的资源,基础的科研月产和研究速度代表着你一个月能跑多少科研进度,有储存的科研点数的话会根据科研月产消耗对应点数额外增加一倍的科研进度,获取的产能科技越多,岗位效率越高,更高的科技带来更好的产能,前期的运营最好是把产能维持在持续爆科研刚刚好的程度
9.稀有资源,稀有资源获取方式主要通过三个精炼厂建筑,产生的稀有资源主要用于高级建筑升级和维护,比如科研大楼和巨型合金厂,稀有资源是游戏科技和产能走向高阶的必需品
10.帝国规模,帝国规模由区划,恒星系,殖民地,人口产生,超过一百规模后帝国规模越大,科研和传统花费越高,规模可以通过科技,传统,思潮中的规模减免buff降低
11.人口数量,一般这个没人看,略过()
12.特使,特使用于调查第一次接触,间谍和改变帝国关系,特使数量可以通过科技,高级建筑,飞升思潮国策传统等增加
13.恒星基地容量,恒星基地容量超额维护费会增加,只有升过级的恒星基地才算容量,不过一般来说这个维护费不是很高且主要影响于星环基地的稀有维护费,星基本身的价值比较高可以超容建设
14.海军容量,舰队超容会按百分比产生高额维护费惩罚,可以靠恒星基地上的锚地,飞升和星球上的要塞来提高基础的容量,也可以通过堆叠诸如霸权主义等海军容量buff来提高海军容量
