//////////危机强度//////////
1.危机强度为后期天灾(索林原虫,破界者,肃正协议)的船只强度,危机强度可以拉到25倍,拉到25倍的天灾非常强大,不建议新手体验,一般建议新手选择天灾默认难度。
2.中期事件时间设定
中期事件为大可汗(海盗),中期时间到达后,每年乘算,随着离设定时间越远,危机来的可能性越大。
3.后期事件时间设定
后期设定时间为三大天灾来的时间,与中期事件时间一样,都是按设定的时间触发事件,一般建议pve新手50年中期,200年后期,如果想挑战自我,也可以设定为50年后期。
4.设定难度
标准难度为尉官,难度越高,ai的加成越多。
5.递增难度
一般建议关闭,递增难度指,如果你选择大将难度,选择游戏中期递增,那么前期ai难度就是尉官,中期才变成大将,不是让上将ai更强!!
难度调整电脑修正同理,不建议开
难度科技花费,不建议开,开了后越高难度科技研究难度越大。
电脑侵略性
6.电脑愿不愿意打你,一般来说打不打你跟思潮与你的舰队实力有关,如果将电脑侵略性调低,那么喜欢开战的军国ai,权重会变成正常。
7.高级文明邻居
指的你身边会不会生成高级ai,一般来说开着与关闭影响不大
8.航路密度
地图星系之间的超空间航道,越高航道越多,调低则航道少。
9.废弃星门与虫洞
废弃星门与虫洞是固定星系链接装置,可以迅速直接到固定星系,不通过超空间航道。地图大的话,推荐调高一些。
10.确保宜居星球
指的是,在附近四跳内,必定保证有宜居星球,一般设置为2个
11.行商和l星门
行商为旅行商人,可以花能量币买一些buff或者人口,l星门为河外星系,著名的灰风就是在l星门里边,这两个一般都建议开。
12.跨物种杂交
严重影响电脑性能,绝对不能开
13.人口s倍率和增长需求倍率
一般设置为2与0,这个解释起来比较复杂,照着设置就好,如图。

