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个人理解的吸血心得

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看了一下吧里没有吸血流派的帖子。自告奋勇想分享一下心得。以下纯粹个人理解。欢迎各位大佬加以补充及改正。有任何不符预期的阵容全是我个人理解不足。还望见谅
前言:我为什么玩吸血。大家应该都知道。新人玩家签到七天会送一个金箍棒。给大家看下我的金箍棒。由于我个人前期非常讨厌云游,导致我的云游开图极其缓慢。我发现自己的吸血永远压不下去。于是乎听天由命选择了吸血这个流派


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-07 23:32回复
    给大家看下个人的面板。零氪攻吸。从入坑至今,吸血从没有丢过。(都怪那根棒子)理解有限。单方面建议还请各位自行斟酌。也欢迎各位老师指点与批评。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-07 23:34
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      2026-01-05 11:48:16
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      ①了解吸血
      目前来说,吸血分为三个流派。肉吸,攻吸,吸血牛。仔细观察一下凶兽系的技能可以了解,吸血这个属性是吃攻击以及血量的。所以打算玩吸血的小伙伴们建议玩之前考虑好自己想玩什么样的吸血。(我玩的攻吸)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-07 23:38
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        ②什么时期玩吸血
        个人建议即将开荒东的时候就可以准备捡吸血跟连击异兽了。荒东跟荒南算是吸血最为强势的时期。(至少目前看来)这个时期也是需要考虑玩什么流派的吸血。前文讲过,我眼中的吸血分为三个流派。我个人是看好肉吸的。假设我有三个抵御法宝。可能玩的也不会是攻吸。打算玩吸血牛在荒东捡孔雀石,打算玩肉吸或者攻吸就捡石榴矿,幻彩这种东西可遇不可求,一般不在我的预期之内,假如你捡到了合适的。不用犹豫 拿就完了



        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-07 23:59
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          ③各个吸血流派的分析
          攻吸
          由于这是我自己玩的流派,所以可能会多说几句,从吸血的技能可以看出吸血属性对于攻击以及血量加成都挺可观的,唯独缺少的就是破甲跟真伤(假寐之前)此流派的优势在于,伤害较为可观,吸血量足。而劣势在于,身板特别脆,有时候可能需要一些技能来弥补自身的坦度及存活率,毕竟活着才有输出。
          吸血牛
          绝大多数吸血选择的流派。因为恶水技能门槛很低。这个技能有着攻击及回复量的加成。副作用就是降低自身速度(在我看来无关紧要 ,我也从来不会想自己先手)而劣势在于。大多数输出都仰靠雪崩跟凝神来打输出。因为一般玩这个流派的,攻击一般都是短板。绝大多数都去捡夜光花以及其他加血量的植物。以至于自身的攻击力通常不会太高。此流派打击晕也有奇效。
          肉吸
          这里讲的肉吸是带太虚撑血量的肉吸。相对于前两个流派来说。属于均衡的那种类型。也是我最为看好的吸血流。而劣势在于。要忽视的属性也是最多的。不管玩什么流派 只要自身忽视压制对方的二级属性。把对方变成原始人。一般来说。开了荒南以后捡三个透辉。会让自己的吸血处于一个较为可观的数值。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-08 00:18
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            抵御吸血牛行不行


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-08 06:26
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              连击击晕暴击会揍得你自己都不认识自己


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-11-08 06:57
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                快更


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-08 07:57
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                  2026-01-05 11:42:16
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                  哈哈,那根棒子


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-08 08:01
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                    哈,天道刷过你


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-08 08:27
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                      吸血能打血牛吗


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-08 08:41
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                        IP属地:浙江12楼2024-11-08 09:06
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                          ④常用技能一览
                          恶水
                          吸血招牌技能,无需多言。
                          蝎子摆尾
                          适用于攻吸和肉吸,相对于一个百分百触发的春风,不过有触发条件。当前回合掉血百分之二十即可触发。可叠加回复量跟自身伤害。如果遇到那种一回合连爆秒杀的流派,这个技能显然不是明智之举。
                          忘川舞
                          适用于打攻击高,回复强的技能,这个技能需要启动回合数,且极其看脸。打高爆发连击的时候带这个技能有一定的效果。运气好一回合对面直接挂两三层忘川。这个技能也是很少见人用,属于一个被低估的技能,而且这个技能打同行也有奇效




                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-08 12:17
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                            ④常用技能一览
                            落日
                            一般适用于打暴击。击晕类的技能或者自身忽视差一点的时候也是一个值得尝试的技能之一。假设对面属性高你忽视五十左右。不妨尝试一下落日。或者遇到高爆发流派时可以尝试此技能
                            建木盾
                            后期全民二眼的时期,此技能的实用性大大降低,但是依旧不能忽略此技能的重要性。适用于打不带灭运的暴击、击晕、连击流派,举个例子。跟暴击对垒。基本不用考虑自己先手,八成以上都是对面先打你。如果一刀能秒你忘川跟落日基本没得考虑。但如果你带个建木盾没被斩杀。当前回合数的战略意义也极为重要。假设对面带冰盾花盾之类的技能。需要你用一到两回合去破盾。此时建木盾的意义是要高于落日的。但如果对方一刀打不死你。这里优推落日。
                            厄祭
                            这是一个被严重低估的技能,吸血这个流派不属于那种爆发流派,而是一个需要回合数启动的流派。轮爆发不比连爆。轮启动回合数不比击晕反击。属于那种中规中矩的流派。假寐之前很少见到真正意义上的吸血,一般都是恶水牛或者连击佬转来打反击。好像现在也是。扯远了。。。。由于恶水的光芒盖住了这个技能的战略意义。此技能的触发门槛很低。只要你能吸到一滴血也有概率触发。百分比削弱攻击力的效果真的很变态。举个搭配阵容。厄祭、复活、落日、衰、太虚、对方的伤害如果刚好足以秒杀你,且你具有一刀满血的能力。这套搭配不妨尝试一下。有些时候打高爆发流派。恶水的实用性是不如厄祭的。爆发流派如果回合数拖四回合以上。基本可以宣告失败了。




                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-08 12:40
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                              2026-01-05 11:36:16
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                              ④常用技能一览
                              不屈、复活
                              这两个技能放在一起说了。这俩个技能属于万金油技能。但是后期不建议两个技能都带。我有一种错觉。不屈碰上暗潮被斩杀的概率是百分百所以不到万不得已。我还真不愿意用不屈这个技能。一般打限制自身回复的时候会用到不屈。而复活一般都适用于暗潮爆发的流派。一个吸血后期如果同时带了这两个技能。不是缺伤害就是缺坦度。所以个人建议两个技能带一个就行。除非碰上极特殊情况。
                              噬日冲击
                              拿到假寐以前打血牛我一般会用这个技能配上蓄流去尝试。打反击也有一定效果。不过我觉得吸血打反击真的占不到什么便宜。有些时候宁可打击晕都不愿意打反击。
                              蓄流溃堤
                              需要回合数启动且触发概率看脸。不缺回复的前提下想补伤害这个技能的满状态伤害是要高于恶水的。一般打反击跟血牛会用。但是后面这个技能我也很少用了。考虑到前期此技能也有一定的战略意义。所以这边还是给大家讲了一下





                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-11-08 12:52
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