④常用技能一览
落日
一般适用于打暴击。击晕类的技能或者自身忽视差一点的时候也是一个值得尝试的技能之一。假设对面属性高你忽视五十左右。不妨尝试一下落日。或者遇到高爆发流派时可以尝试此技能
建木盾
后期全民二眼的时期,此技能的实用性大大降低,但是依旧不能忽略此技能的重要性。适用于打不带灭运的暴击、击晕、连击流派,举个例子。跟暴击对垒。基本不用考虑自己先手,八成以上都是对面先打你。如果一刀能秒你忘川跟落日基本没得考虑。但如果你带个建木盾没被斩杀。当前回合数的战略意义也极为重要。假设对面带冰盾花盾之类的技能。需要你用一到两回合去破盾。此时建木盾的意义是要高于落日的。但如果对方一刀打不死你。这里优推落日。
厄祭
这是一个被严重低估的技能,吸血这个流派不属于那种爆发流派,而是一个需要回合数启动的流派。轮爆发不比连爆。轮启动回合数不比击晕反击。属于那种中规中矩的流派。假寐之前很少见到真正意义上的吸血,一般都是恶水牛或者连击佬转来打反击。好像现在也是。扯远了。。。。由于恶水的光芒盖住了这个技能的战略意义。此技能的触发门槛很低。只要你能吸到一滴血也有概率触发。百分比削弱攻击力的效果真的很变态。举个搭配阵容。厄祭、复活、落日、衰、太虚、对方的伤害如果刚好足以秒杀你,且你具有一刀满血的能力。这套搭配不妨尝试一下。有些时候打高爆发流派。恶水的实用性是不如厄祭的。爆发流派如果回合数拖四回合以上。基本可以宣告失败了。


