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个人理解的吸血心得

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看了一下吧里没有吸血流派的帖子。自告奋勇想分享一下心得。以下纯粹个人理解。欢迎各位大佬加以补充及改正。有任何不符预期的阵容全是我个人理解不足。还望见谅
前言:我为什么玩吸血。大家应该都知道。新人玩家签到七天会送一个金箍棒。给大家看下我的金箍棒。由于我个人前期非常讨厌云游,导致我的云游开图极其缓慢。我发现自己的吸血永远压不下去。于是乎听天由命选择了吸血这个流派


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-07 23:32回复
    给大家看下个人的面板。零氪攻吸。从入坑至今,吸血从没有丢过。(都怪那根棒子)理解有限。单方面建议还请各位自行斟酌。也欢迎各位老师指点与批评。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-07 23:34
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      2026-04-23 11:12:28
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      ①了解吸血
      目前来说,吸血分为三个流派。肉吸,攻吸,吸血牛。仔细观察一下凶兽系的技能可以了解,吸血这个属性是吃攻击以及血量的。所以打算玩吸血的小伙伴们建议玩之前考虑好自己想玩什么样的吸血。(我玩的攻吸)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-07 23:38
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        ②什么时期玩吸血
        个人建议即将开荒东的时候就可以准备捡吸血跟连击异兽了。荒东跟荒南算是吸血最为强势的时期。(至少目前看来)这个时期也是需要考虑玩什么流派的吸血。前文讲过,我眼中的吸血分为三个流派。我个人是看好肉吸的。假设我有三个抵御法宝。可能玩的也不会是攻吸。打算玩吸血牛在荒东捡孔雀石,打算玩肉吸或者攻吸就捡石榴矿,幻彩这种东西可遇不可求,一般不在我的预期之内,假如你捡到了合适的。不用犹豫 拿就完了



        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-07 23:59
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          ③各个吸血流派的分析
          攻吸
          由于这是我自己玩的流派,所以可能会多说几句,从吸血的技能可以看出吸血属性对于攻击以及血量加成都挺可观的,唯独缺少的就是破甲跟真伤(假寐之前)此流派的优势在于,伤害较为可观,吸血量足。而劣势在于,身板特别脆,有时候可能需要一些技能来弥补自身的坦度及存活率,毕竟活着才有输出。
          吸血牛
          绝大多数吸血选择的流派。因为恶水技能门槛很低。这个技能有着攻击及回复量的加成。副作用就是降低自身速度(在我看来无关紧要 ,我也从来不会想自己先手)而劣势在于。大多数输出都仰靠雪崩跟凝神来打输出。因为一般玩这个流派的,攻击一般都是短板。绝大多数都去捡夜光花以及其他加血量的植物。以至于自身的攻击力通常不会太高。此流派打击晕也有奇效。
          肉吸
          这里讲的肉吸是带太虚撑血量的肉吸。相对于前两个流派来说。属于均衡的那种类型。也是我最为看好的吸血流。而劣势在于。要忽视的属性也是最多的。不管玩什么流派 只要自身忽视压制对方的二级属性。把对方变成原始人。一般来说。开了荒南以后捡三个透辉。会让自己的吸血处于一个较为可观的数值。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-08 00:18
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            ④常用技能一览
            恶水
            吸血招牌技能,无需多言。
            蝎子摆尾
            适用于攻吸和肉吸,相对于一个百分百触发的春风,不过有触发条件。当前回合掉血百分之二十即可触发。可叠加回复量跟自身伤害。如果遇到那种一回合连爆秒杀的流派,这个技能显然不是明智之举。
            忘川舞
            适用于打攻击高,回复强的技能,这个技能需要启动回合数,且极其看脸。打高爆发连击的时候带这个技能有一定的效果。运气好一回合对面直接挂两三层忘川。这个技能也是很少见人用,属于一个被低估的技能,而且这个技能打同行也有奇效




            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-08 12:17
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              ④常用技能一览
              落日
              一般适用于打暴击。击晕类的技能或者自身忽视差一点的时候也是一个值得尝试的技能之一。假设对面属性高你忽视五十左右。不妨尝试一下落日。或者遇到高爆发流派时可以尝试此技能
              建木盾
              后期全民二眼的时期,此技能的实用性大大降低,但是依旧不能忽略此技能的重要性。适用于打不带灭运的暴击、击晕、连击流派,举个例子。跟暴击对垒。基本不用考虑自己先手,八成以上都是对面先打你。如果一刀能秒你忘川跟落日基本没得考虑。但如果你带个建木盾没被斩杀。当前回合数的战略意义也极为重要。假设对面带冰盾花盾之类的技能。需要你用一到两回合去破盾。此时建木盾的意义是要高于落日的。但如果对方一刀打不死你。这里优推落日。
              厄祭
              这是一个被严重低估的技能,吸血这个流派不属于那种爆发流派,而是一个需要回合数启动的流派。轮爆发不比连爆。轮启动回合数不比击晕反击。属于那种中规中矩的流派。假寐之前很少见到真正意义上的吸血,一般都是恶水牛或者连击佬转来打反击。好像现在也是。扯远了。。。。由于恶水的光芒盖住了这个技能的战略意义。此技能的触发门槛很低。只要你能吸到一滴血也有概率触发。百分比削弱攻击力的效果真的很变态。举个搭配阵容。厄祭、复活、落日、衰、太虚、对方的伤害如果刚好足以秒杀你,且你具有一刀满血的能力。这套搭配不妨尝试一下。有些时候打高爆发流派。恶水的实用性是不如厄祭的。爆发流派如果回合数拖四回合以上。基本可以宣告失败了。




              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-08 12:40
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                ④常用技能一览
                不屈、复活
                这两个技能放在一起说了。这俩个技能属于万金油技能。但是后期不建议两个技能都带。我有一种错觉。不屈碰上暗潮被斩杀的概率是百分百所以不到万不得已。我还真不愿意用不屈这个技能。一般打限制自身回复的时候会用到不屈。而复活一般都适用于暗潮爆发的流派。一个吸血后期如果同时带了这两个技能。不是缺伤害就是缺坦度。所以个人建议两个技能带一个就行。除非碰上极特殊情况。
                噬日冲击
                拿到假寐以前打血牛我一般会用这个技能配上蓄流去尝试。打反击也有一定效果。不过我觉得吸血打反击真的占不到什么便宜。有些时候宁可打击晕都不愿意打反击。
                蓄流溃堤
                需要回合数启动且触发概率看脸。不缺回复的前提下想补伤害这个技能的满状态伤害是要高于恶水的。一般打反击跟血牛会用。但是后面这个技能我也很少用了。考虑到前期此技能也有一定的战略意义。所以这边还是给大家讲了一下





                IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-11-08 12:52
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                  2026-04-23 11:06:28
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                  ④常用技能一览
                  祖血盾
                  这个技能是我在成圣殿的一个大佬开发的一个技能两个连击老心有灵犀都转了吸血。一个带了恶水,一个带了祖血盾最后恶水被拖输了。看下技能效果可以看出。这个技能要求自身回复量、自身血量、自身伤害三个要求。触发条件较为苛刻。一般攻吸跟血牛都不会选择。最适用于的就是肉吸。但是效果这一块。难评。打同行自身忽吸不够的话可以尝试。但我现在打同行都转连爆打
                  狐念
                  百分比附加伤害(非真实伤害)补伤害的技能一般会搭配假寐一起使用。适用于那些喜欢一刀把人吸干的玩家。打血牛有时候也会用到。我更多的是拿他补伤害。而且这个技能也是看攻击面板的。最高伤害补会高于自身攻击力的百分之24,血牛就别考虑这个技能了。连转吸打血牛不妨尝试一下。
                  炎王炼狱
                  高贵的真实伤害。一般对面忽吸过高会拿他补吸血用。有的恶水牛也会尝试这个技能。适用于肉吸。一般用这个技能的都会搭配一些回复技能。这里补充一下。恶水的回复效果可以跟很多技能产生联动。比如春风。蝎子摆尾。以及自身的回血量。
                  假寐
                  让吸血火起来的一个技能,大多都被这个技能的高伤害所吸引。虽然官方早就出了一个青春版技能(黑磷)。但是这个技能的另一个效果往往都被忽视掉了。削弱对方百分之十的二级属性。且最高叠加五层。触发概率跟自身吸血有关。每一百吸血提升百分之六。有的时候不要单纯把他当做一个输出技能。这个技能的本身就是攻防兼备。差忽视属性的时候。不妨拿这个技能搭配落日厄祭尝试一下。也许能打出奇效。顺带一提。这个技能算是被高估的技能。吸血这个流派一直都是个冷门。除了血牛你几乎很少能看到捡忽吸精华的流派。假设你碰上个高忽吸的指望拿假寐打伤害。我还是建议你换个别的技能吧。





                  IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-11-08 13:23
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                    离火
                    攻吸不会考虑的技能一般都是血牛或者肉吸会尝试的技能
                    至于狐念跟离火怎么选。我的建议是。对比一下自己和对手的血量。他血高你带狐念。你血高你带离火。如果你攻击力差强人意。还是老老实实带离火吧。补伤害技能。打击晕跟闪避就别用这个了。
                    雪崩
                    攻吸基本不会考虑的技能。肉吸跟血牛会用。增加坦度。且触发概率较为可观。附加真伤。算是凝神的平替。有好多凝神雪崩一起带的。我看有的血牛补伤害会用雪崩凝神离火。有的会带春风
                    碧水守护
                    打暴击的时候有一定作用的技能,也是在成圣殿看到某个大佬带的技能。启发的灵感。在这里分享给各位。
                    目前能想到的技能暂时就这些。也欢迎各位前来补充




                    IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-11-08 13:42
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                      ⑤相关法则
                      太虚
                      适用于连击佬转吸血的技能。吸血面板的主要来源
                      归一
                      一般捡透辉的吸血会转暴击来对抗闪避佬。

                      打高忽吸伤害不算低的流派适用的技能。有着不俗的吸血加成,对于吸血来说。这个技能的含金量不属于暴击眼中的灭运

                      打高伤必带的技能,自身回复足够的前提下。打高伤还是老老实实带个衰把。搭配吸血其他的削弱攻击技能会用很好的效果。所以我这边也是建议零氪微氪的玩家。别把自己面板追求那么极限。有时候均衡一些未必是坏事

                      补伤害略微增加坦度。基本带这个法则的大多都是为了补伤害用的。
                      灭运
                      无视伤害上限。有时候会碰到建木盾会用到的技能。很少会用到。
                      四象
                      打击晕佬跟闪避佬时会带的技能。在自身回复足够的前提下。建议好好斟酌带四象还是衰还是力。有时候带衰可能比带四象的效果要好很多


                      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-11-08 13:50
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                        法则补充

                        针对吸血或者高回复的流派而设计出来的技能,转连爆打同行或者打高忽吸时候可能会用到。如果对面带了崩。你带建木盾依旧会被触发这个法则。那就带个不屈跟崩对冲一下把,这个技能如果触发也会减少最高的二级属性。如果自己的二级属性被忽视的比较高。也可以尝试带个崩来实践一下。大多数人带这个技能都是针对高回复的。顺带一提。吸血足够高的情况下。被崩了也不一定影响你一刀吸满。


                        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-11-08 13:54
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                          ⑥吸血思路抉择
                          到后面双流派已经成为一种趋势。而跟吸血有关的暴击跟连击发展是需要考虑的一件事。
                          假设打算暴吸。透辉是你的不二之选。后面高法则的趋势下。要捡吸血相关的异兽、矿、法宝等一切跟吸血相关的加成都是你要考虑的事。
                          连吸
                          荒北的祝融石也是连击佬喜爱的矿石之一。你所看见的吸血佬。大多数都是连击转的。跟暴击同理。捡连击相关的异兽法宝等等也是你要着重发展的目标。
                          目前来看。如果不氪。五百的二级属性应该也就是极限了。如果你双属性都能过五百的话。在我看来也算是毕业了。


                          IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-11-08 14:03
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                            ⑦吸血究竟打算当做主流派还是负流派
                            对于暴击佬而言。他们更喜欢找天穹这种加镇压的矿。如果你还想玩吸血。天穹就别考虑了。为了镇压,少加了一百五六的吸血属性。在我看来。应该没有比吸血还好打血牛的流派了吧。喜欢捡天穹的我更建议去玩暴闪。
                            而对于连击佬有的可能会为了一些速度放弃祝融石。如果把吸血当做负流派的话。也建议三思。因为吸血并没有连击那么高的爆发。大多数连击第一选择都是速度至上。
                            如果当做主流派的话
                            依旧推荐玩肉吸
                            吸血有关的属性就是攻击跟血量。你问我哪个更重要仁者见仁智者见智吧,荒东夜光花。梅花。都是不错的选择。后面开荒南捡五色花。可能大多都会选择夜光花把。到了荒东捡石榴矿、到了荒南捡透辉。到了荒西捡碧瑶、到了荒北捡祝融石。这里补充一下。目前吸血加成最高的矿就是碧瑶了。无论是透辉还是祝融石加成都比不过碧瑶、至于二级属性跟攻击面板的抉择。还需要玩家自行斟酌。


                            IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-11-08 14:14
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                              2026-04-23 11:00:28
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                              ⑧补充
                              我依旧崇尚均衡教派。当你任何一个属性堆得太过于极限。其他属性必然会很低。比如大多连爆都很脆。再次强调。吸血是个需要回合数启动的流派。这里应该可以看出血量应该比攻击更为重要一些。假如你捡了夜光花。矿的话就别捡碧瑶了。你至少还是需要五十万攻击来支撑自己的回血量的。你吸血再高。打不动人也没什么用。你攻击再高。血量不足。最多也就把血吸满。尽可能把自己弄均衡一些。带太虚的前提下三百万血、五十万攻击力。450+吸血就是一个相对合适的选择。至少在我眼中肉吸才是吸血正统。攻吸绝大多数都是连击佬转的。而攻吸跟吸血牛。在我看来是有些畸形的。元精这个发展我觉得更适合你二级属性碾压对面忽视的前提下作为一个支撑血量的手段。但是吸血这个流派比较特殊。他的上限很高。下限也很低。这应该也是大多血牛会选择找二百吸血顶个恶水的原因之一吧。


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-11-08 14:23
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