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各位BUG有甚么能再补充的

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1.生物舰队舰载机/对空防御失效H/P 无效
2.生物舰队复活后跟原本配置不同,变成默认配置
3.殖民星球的时候如果星球上只有那个使徒植入体的人口那么人口增长槽就会一月一刷导致你人口永远增长不了,只有迁一个非唯心的人口过来才能增长
4. 虚空虫他轰炸无法获得幼虫,就算能触发幼虫也不能升级配件
5. 贸易地图贸易图标缺失
6. 生物舰队的攻击,经常会从恒星发出来7.Crystallineentities不存在与没生效
8. AI失业人口过多,例如环世界变成都市区划就不会建设,有些建设没有写建设程式码,许多殖民地规划无效(明明有足够矿物)
9. 觉醒帝国的国家不会建设,导致他们资源不足不能发展,所有资源都是包含合金的部分(明明有矿物)
10. AI帝国基本不太会修建船屋、兽屋、孵化场,导致原本船屋被拆后就不会有新的船了
11. AI帝国在敌方较弱没有舰队的时候不会分开占领,还在集中然后不会进攻,希望有会部分分开的机制(尤其联邦状态时)


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2024-11-07 11:48回复
    【2】是特性不是bug,原版的每一种生物舰船都有一个指定的舰船设计作为复活配置
    “即是说,代码是那么写的”


    IP属地:江苏2楼2024-11-07 13:25
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-07 13:27
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        重组内阁席位后,右边选席位的UI无法往下滑,每次被迫选没用的装甲大师和国务卿,丫的蠢驴还没修


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-07 13:35
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          这个bug也太多了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-07 13:45
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            真是他娘的超乎我的想象就等下个星期二能不能修复完吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-07 13:46
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              封建内阁只对保护国类别生效,这个好久了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-07 14:26
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                还有生物舰船不会按遵循自己的作战电脑


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-07 14:28
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                  机械师配奴贩公会
                  极端威权劳工资源+10%不生效于机械人
                  奴贩公会资源+10%不生效于机械人


                  IP属地:中国香港9楼2024-11-07 16:30
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                    生物舰队设计不会显示当前设计
                    并且应用的时后经常不是设计内容


                    IP属地:中国台湾10楼2024-11-07 17:34
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                      2. 不是BUG 那应该要改改了
                      之前机器人没奴隶大概是漏了


                      IP属地:中国台湾11楼2024-11-07 17:35
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                        1.生物舰队舰载机/对空防御失效H/P 无效
                        2.生物舰队复活后跟原本配置不同,变成默认配置
                        3.殖民星球的时候如果星球上只有那个使徒植入体的人口那么人口增长槽就会一月一刷导致你人口永远增长不了,只有迁一个非唯心的人口过来才能增长
                        4. 虚空虫他轰炸无法获得幼虫,就算能触发幼虫也不能升级配件
                        5. 贸易地图贸易图标缺失
                        6. 生物舰队的攻击,经常会从恒星发出来7.Crystallineentities不存在与没生效
                        8. AI失业人口过多,例如环世界变成都市区划就不会建设,有些建设没有写建设程式码,许多殖民地规划无效(明明有足够矿物)
                        9. 觉醒帝国的国家不会建设,导致他们资源不足不能发展,所有资源都是包含合金的部分(明明有矿物)
                        10. AI帝国基本不太会修建船屋、兽屋、孵化场,导致原本船屋被拆后就不会有新的船了
                        11. AI帝国在敌方较弱没有舰队的时候不会分开占领,还在集中然后不会进攻,希望有会部分分开的机制(尤其联邦状态时)
                        12. 重组内阁席位后,可选用领袖多时,选领袖的UI无法往下滑
                        13. 封建内阁只对保护国生效
                        14. 机械师配奴贩公会,极端威权劳工资源+10%不生效于机械人,奴贩公会资源+10%不生效于机械人
                        15. 生物舰队设计不会显示当前设计,并且应用的时后经常不是设计内容,换一次武器就会默认回航母电脑
                        16. Tiyanki 使用炮击电脑用使用电弧会一直往前冲不会停止前进,但用导弹是正常
                        17. 升级舰队会先应用上一次配置,第二次升级才会用当前配置( 先拿两个船制造A,做出B设计后升及与再制造一台,设计C设计,再把初始的2台拿去升级,会发现一个是C设计一个是B设计)


                        IP属地:中国台湾12楼2024-11-07 18:46
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                          动物朋友太弱可以反应一下吗我觉得这个也是bug()完全看不出性价比


                          IP属地:福建13楼2024-11-07 18:54
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                            还有还有,和人机盟友一起作战时,不管是打赢还是打输,人机绝对不会去修船,要么挂机要么炸殖民地,和以前不一样了。一次打赢后就一直在别人边境处挂机,等对面集结部队后一口气歼灭了,看得我心梗


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-07 19:55
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                              三头虫各项数值明显比巡洋舰高,但是都是带裂解的情况下三头虫战损比巡洋舰难看。
                              一个是6x槽裂解+自带生物导弹+26k船体,共100k战力;一个是6m槽裂解+船甲9k血,共70k战力
                              本来是炮击三头虫,作战变回蜂蛹,那好歹两只部队都是贴脸打架


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-07 20:02
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