修仙家族模拟器二吧 关注:219贴子:1,502
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金丹大修士的一点建议(金丹大修士不可辱)

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1.游戏节奏,个人觉得节奏是相对可以的,没有丹毒bug的话应该会更合理,不会像有的游戏一样让人觉得一个小时一两天就筑基金丹元婴什么的。修仙本就是逆天而行,那有那么容易,希望后面测试在把节奏把握合理一点60岁之前筑基150岁之前筑基,300岁前进度,主要看沧溟老贼把握了。2.基本玩法第一,1代的家族模式很好玩,至少本座是这样觉得,但很明显不适合网游呀,但是强行加混沌珠进去想复制1代的玩法,但感觉基本没设么存在感,也突出不了家族的主题。建议是不如取消混沌珠设定家族有玩家组成。可以理解成一般游戏的仙盟门派之类。野外地图有若干不同等级灵山或者海岛,有不同强度妖兽或者NPC门派家族占领,玩家间合作攻打占领,然后建立家族或者门派(看个人喜好),参与攻占的几个玩家分别就是这个大家族的分支(可采用古时候的姓氏区分,大家族为姓,分支为氏,各人意淫,不喜勿喷)。普通弟子由玩家生育产生,以及几年一届升仙大会,产生客家弟子,玩家角色女的不够,也可以和升仙大会产生的女弟子结合。玩家可以像1代一样操作自己支脉下的弟子。个人觉得这样比混沌珠代入感更强,更合理。第二,玩法太少,除了修练就是修炼,1代最有意思的游历玩法呢,派遣门下弟子游历,玩家自己在大地图上奇遇啥的加上呀。第三,最核心的就是PVP,PVE。PVP就是玩家间争夺大地图资源(矿产,灵药,洞府),1代的比武大会等等。PVE就像1代的兽潮,魔潮,洞府之类的3.充值付费开局6元,送极品功法一本混沌灵石若干,我必氪,剩下的反正我又不识字,我怎么知道


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            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-11-07 13:35
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              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-11-07 22:25
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