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【口袋信长】PVP规则介绍+全地图战术分析

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口袋信长,现译名《宝可梦+信长之野望》,是一款发售于2012年的NDS游戏。这个游戏本身的质量不错。遗憾的是,绝大多数玩过的玩家只玩过PVE,没有玩过PVP。这也难怪。当年NDS能网络通信的时候国内玩家还没有大量持有掌机,而近些年NDS早已不能网络通信了。然而,借助电脑端我们仍然可以实现远程PVP。
实际上,口袋信长这个游戏的精髓恰恰在于PVP。PVE的难度实在太低,随便玩都能过。PVP的策略量非常大,甚至我认为比宝可梦正作的PVP对战更好玩。
这个贴子里我先介绍PVP规则以及分析地图。对所有宝可梦的分析放在下一个贴子里。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-11-06 10:32回复
    谢谢教程


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-06 10:33
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      2025-12-23 06:40:36
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      PVP总则:
      宝可梦一般采用全部90级的规则。
      这个游戏里100级会使得技能的负面效果全部无效,明显不符合设计的本意,且会导致部分已经非常强的宝可梦(姆克鹰、帝牙卢卡)变得更加超模。
      而等级更低的话,会使得一个武将能搭配的宝可梦过多。如此一来几乎只有强力的宝可梦能上场,武将的宝可梦之间的搭配概念就大幅弱化了,也不合适。
      所以90级是最合适的环境。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-06 10:34
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        具体的选地图选武将规则,通常有三种。
        一、自由模式
        任选一张地图开打,对武将和宝可梦没有限制。(玩家可以约定禁神兽,但这个游戏里神兽的强度其实并不过分)
        由于电脑端PVP是同屏双人对战,没法暗选。所以通常的选武将流程是:
        进攻方先选1个武将(同时搭配好宝可梦,下同)
        防守方选2个武将
        进攻方选2个武将
        防守方选2个武将
        ……
        直到进攻方选出第六个武将,结束选将环节。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-06 10:37
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          二、BP模式(ban-pick)
          这个模式的产生是由于自由模式下几乎只有最强的个别武将有出场机会。甚至特定的强力阵容能通吃所有地图。为了增加多样性,有了BP规则。
          这个规则要求双方不能选出相同的武将。具体流程为:
          防守方先ban1个。
          进攻方选1个,ban1个。
          防守方选2个,ban2个。
          ……
          直到进攻方选出第六个武将,选将环节结束。
          BP模式能增加可出场的武将的数量,但治标不治本,容易变成姆克鹰大战三首恶龙的场面。所以后面又有了更完善的巡回赛规则。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-06 10:40
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            三、巡回赛模式
            最推荐的规则。几乎可以将这个游戏的潜力开发到极限。唯一的缺点是打一次巡回赛需要的时间较长。
            这个模式是要求双方把17个地图依次打一遍。在最开始随机确定赛程(即每张地图的顺序和攻守)。
            玩家在17场对战中不能使用相同的武将。也就是一共会有17*6=102个不同的武将登场。双方的选将互不影响。
            单场对战中,按照自由模式那样1222221的方式选人。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-06 10:44
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              由于巡回赛模式里一个玩家需要从200个武将里选出102个武将登场,所以每一个武将和宝可梦的强度都会被充分考虑,中等强度的宝可梦有充足的发挥空间。策略含量非常高。
              这张图是我和一位吧友打巡回赛的战报。标记颜色的格子代表出场了,无双武将由于有不止一个90级联结的宝可梦,都注明了实际对战中搭配的是哪个宝可梦。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-06 10:47
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                下面开始地图分析:
                【初始国】
                抽象地图之一。玩家在一周目打这张图的时候只有伊布和胖丁可用,几乎感受不到这个地图的问题在哪里。实际上初始国在PVP里算是挺离谱的地图。
                最重要的问题就是,这个地图面积太小了,双方的初始位置离得太近,导致第一回合就能大范围交战。
                在自由模式下,初始国的进攻方拥有绝对的优势。先手开团一波直接能把对面打废,防守方进回合可能就只剩2-3只宝可梦了。
                BP模式由于仍然有大量的开团核心可选,进攻方的优势仍然存在。
                巡回赛模式的输出火力明显降低,这个地图就显得可以玩了。不过即使如此,先发动进攻的一方还是会获得更多的主动权,只是这个人未必是进攻方。
                场上的那些木头有一定的用处。造成的额外伤害并不低,如果能恰好击倒对面的宝可梦,就会发挥重要的作用。
                远程攻击的宝可梦在这个地图里有些许优势。近战的容易被木头堵路导致走位不方便。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-06 11:00
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                  2025-12-23 06:34:36
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                  【火焰国】
                  一个相对平衡的地图。
                  防守方的初始位置附近的地形很尴尬,不适合防守作战。所以防守方一般会集中到那个有一个温泉的7格小平台上,利于后续作战。
                  相对的,进攻方也会进攻这个方向。如果防守方没有前往7格小平台,那么进攻方抢占那里,会占据进攻的主动权。如果防守方已经来了,那这里就是战场。
                  由于进攻方只有一条小路通往7格小平台,所以进攻方需要选出至少2-3只火系、飞行系或漂浮的宝可梦以增加战线宽度。防守方则没有这个需求。但如果防守方真的没有能进岩浆地的宝可梦,可能会被卡位置,只挨打没法还手(烈焰猴和水晶灯火灵的攻击范围很适合卡对方位置)。总体来说防守方的选人灵活度更高一些。
                  场上的火焰机关基本是摆设,没什么用。因为玩家基本不会往那里跑。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-11-06 11:09
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                    【青叶国】
                    抽象地图之二。
                    这个地图可以很好的说明PVE玩家对口袋信长这个游戏的了解很浅——有多少人知道这个地图是可以第一回合抢三旗的?
                    也正因为如此,这张图在自由模式是完全没法玩的。防守方连自己的回合都没有。如果进攻方水平不足,没有做到一回合三旗(这种情况下很可能一个旗都没拿),防守方也可以一回合三旗。
                    不过,一回合三旗对阵容的配置要求非常苛刻。导致BP模式下就做不到了。排除掉这个因素之后,这个地图还算是能玩的。
                    防守方通常只需要集中在台阶下面的那个旗子周围就行,进攻方不得不来打决战。由于这个地图有陷阱这个随机因素,进攻方在来的路上可能踩到陷阱,这会给防守方一定的主动权。
                    当然,我也见过进攻方一路走过来一个陷阱都没踩到,我防守方布置阵型连踩两个陷阱的……运气因素有点高


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-11-06 11:16
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                      【泉水国】
                      相对平衡的一个地图。
                      双方都对水系/飞行系/漂浮的宝可梦有一定需求。进攻方需要渡河自不必多说。防守方那里有一个6格的水池。这个水池的位置很巧妙。如果防守方不让几个宝可梦站在池子里,防守方的阵型布置会非常尴尬。
                      由于进攻方渡河的那一回合需要有一个宝可梦踩机关,如果防守方抓住这个机会对渡河的宝可梦形成一个局部的以多打少,可能形成一定的优势。但这样做并不是很容易。当然,这要求进攻方组织进攻的能力要到位,否则很容易送人头。
                      喷泉那里是纯摆设,不会有人去的。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-11-06 11:22
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                        【紫电国】
                        对称地图。
                        玩这个地图有一个矛盾的地方——陆地道路都只有1格宽,如果不带电系/飞行系/漂浮的宝可梦扩大战线宽度,几乎是必然吃亏的。但是,这个图里电系机关的影响范围很大,飞行系吃个机关伤害非常难受。而电系的优质宝可梦非常稀缺。所以三首恶龙就显得更加强势。而三首恶龙的对策(例如怪力、巨钳螳螂)的地位也随之上升。
                        但巡回赛模式下三首恶龙的数量也是有限的。所以实战中有可能双方会不得不在1格宽的道路上硬打。如此一来宝可梦本身的面板就会显得更为重要。
                        雷电斑马和电蜘蛛在这个图里也显得比较强势。他们的攻击范围是周围一圈,在穿插到对方的后方时能造成比较高的输出。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-11-06 11:35
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                          【拳斗国】
                          抽象地图之三。
                          最搞笑的地图。想找乐子的话不妨打这个。
                          这个图的关键点在于站在台子边缘的宝可梦受到攻击会掉下去。所以不会飞也不会爬台子的宝可梦可以说是寸步难行。掉下去之后几个回合才能走回来。
                          想站在台子中间防止掉下去,也是行不通的,因为有一个东西叫暴鲤龙,暴鲤龙先推一下推到边上,然后就能打下台子了。这也是暴鲤龙最强势的一张地图。
                          想应对暴鲤龙或者其他飞行系,对策大概有这几种:
                          雷伊布,不会飞但是5移动,掉下去可以较快的回来。输出够高,4倍暴鲤龙2倍姆克鹰,打到就赚。
                          电飞鼠,4移动飞行系,击倒暴鲤龙还能全神贯注再动一次。可以说是拳斗国的版本之子了。
                          急冻鸟,攻击范围对这个图来说是降维打击。但缺点是自己也怕电系,且不克制暴鲤龙,优点是克制三首恶龙。
                          总体来说这个图只能是飞行大战。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-11-06 12:47
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                            【虫蛹国】
                            运气成分很大的一个地图。陷阱和球,双重运气要素。
                            能选会飞的还是尽量选会飞的。不考虑陷阱的话这个图就是普通的平地对攻。
                            所以也没太多可说的。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-11-06 12:57
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                              2025-12-23 06:28:36
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                              【大地国】
                              表面上是抢旗,实际上旗子都是摆设。
                              由于上房顶至少要多花一回合才能拿到旗,而且第一个上去的必定被沙暴刮下来,所以没有人回去抢旗的,直接在地面上开打。打赢的人自动胜利。
                              地面上没什么特别的机关。不过需要注意的是,如果最后血拼到了1v1的残局,防守方可能会秦王绕柱走,进攻方有可能一直追不上。所以进攻方需要关注一下移动力。
                              当然1v1残局其实也很少见就是了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-11-06 15:02
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