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回复:【口袋信长】PVP规则介绍+全地图战术分析

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这作确实不错,好评,麻烦讲讲怎么联机玩


IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-11-06 16:24
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    【幻梦国】
    抽象地图之四。
    防守方优势最大的地图。
    自由模式还稍微好一点。进攻方火力够,组织一波进攻,也能打下来。
    BP模式和巡回赛模式,进攻方是真的受罪。
    防守方只需要选3个会飞的,直接弃旗汇合,6个宝可梦守一个旗,进攻方很难打进去。
    当然进攻方也可以专门选开团型武将,并非完全没有机会。


    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-11-06 17:15
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      2025-12-23 12:38:37
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      【奇岩国】
      攻守双方玩法差异非常大的一张地图。
      进攻方无论从哪边出门,都会吃到落石伤害。所以被岩石系克制的宝可梦需要非常谨慎的选出来。
      而防守方的初始位置过于分散,如果硬守落石,可能被各个击破。
      通常进攻方的策略是找一个方向突破,硬吃落石伤害,去抓落单的防守方宝可梦。防守方需要考虑开局是否放弃落石直接汇合。
      总体来说玩法比较多样化。


      IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-11-06 17:21
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        【夜叉国】
        也是一个比较吃运气的图。
        机关把人抓进小黑屋,需要至少两回合才能重新投入战斗,对于被抓的一方通常都是很大的损失。
        此外就是类似于之前火焰、紫电的问题,由于道路狭窄只有1格,通常需要带一定量的水系/飞行系/漂浮,否则很容易被以多打少。
        需要注意的是这个地图也不大,可能会较早开战。


        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2024-11-06 19:32
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          【毒牙国】
          飞行能力非常重要。4移动力的飞行更是重中之重。不会飞的宝可梦在这个图里会像耍猴一样被遛着走。别人只要飞过墙壁,技能根本打不到。
          地板机关约等于摆设。想靠地板机关来进行位移是完全行不通的。仍然会被耍猴。
          由于地形平坦,防守方无论是死守一旗还是分散防御都没有明显的优势。如果双方的移动能力差距太大,很容易变成一边倒的运动战。
          需要注意的是毒牙国的回合数很少。运动战的时候需要格外注意剩余回合数。


          IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-11-06 20:40
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            【飞翼国】
            防守方的选人非常自由,因为永远不会离开初始所在的高台。所以会不会飞,甚至2移动力,也都无所谓。
            进攻方则有两种思路:一是选6个会飞的,先手开团;二是选6个不会飞的,同一回合跳上去,抗一回合攻击然后开打。后者的难度更高一些,但是前者配置阵容不太容易,很容易因为弱点重复导致被克制。
            所以总体来说防守方有一定的优势。


            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2024-11-06 20:57
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              【不屈国】
              一个比较难玩的地图。道路狭窄,且空当部分即使会飞也无法进入。而不会飞的宝可梦受制于机关,行动更是极其不便利。
              进攻方初始位置分散,需要先集合才能组织起有效进攻。防守方也基本没有能力出去抓落单的进攻方宝可梦。大多数情况下会在防守方的初始位置附近开打。
              如果进入到1v1残局而进攻方剩下的宝可梦不会飞,那么很可能会被机关卡住,从而永远追不上。而这个地图的飞行能力的作用也相当有限,对于巡回赛模式而言,是否需要在这个地图投入飞行宝可梦是一个很鸡肋的事情。


              IP属地:陕西来自Android客户端22楼2024-11-06 22:01
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                【御灵国】
                最吃运气的地图,没有之一。
                石像和鬼火的影响范围都很大,数量很多,且随机不可预测,导致玩家大多数时候都是在和机关斗智斗勇(运气不好的话甚至连安全的站位都没有),在这间隙中找到机会发动进攻。
                除此之外没什么好说的了。【图片】


                IP属地:陕西来自Android客户端24楼2024-11-06 23:01
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                  2025-12-23 12:32:37
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                  【吹雪国】
                  和飞翼国类似,防守方的阵容搭配非常自由,只需要等待进攻方打过去就行了。
                  进攻方通常需要至少3-4只冰系或能飞的宝可梦,以组织一次有效的进攻。这个地图里组织进攻并不容易,走位不好的话很容易在过冰面的一回合打不出伤害,然后被反打。
                  但由于防守方同样面临雪地减移动力但问题,如果进攻方组织了一次有效的进攻,防守方也可能陷入尴尬的场面。
                  总体来说进攻方的操作难度更高。


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2024-11-07 09:00
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                    技术贴好评,顶


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-11-07 15:22
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                      难得的好贴


                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-11-07 15:32
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                        【神龙国】
                        抽象地图之五。也是设计水平最差的地图。
                        整张图就是一条狭窄的道路。没有任何走位操作的空间。唯一的打法就是见面血战。
                        宝可梦本身的面板变得更加重要。攻击范围格外重要。飞行能力几乎不重要。
                        柱子的颜色变化是随机的,所以也有一定的运气成分。
                        这个游戏里最重要的角色是主角和织田信长,然而这两个人所在的地图恰恰是最无脑的两个地图。也是挺离谱的。


                        IP属地:陕西来自Android客户端28楼2024-11-07 16:45
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                          地图就先这样了,宝可梦分析放到下一个贴子


                          IP属地:陕西来自Android客户端29楼2024-11-08 08:42
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                            想玩


                            IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2024-11-08 19:21
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