被段氏殴打了三天,用段式殴打别人两天,实在忍不住了,深夜吐槽。
首先明确,没有控制的PVP=俩木桩对灌。
剑三一个已经到处是高覆盖/全程免控的游戏,不考虑如何围绕换牌进行博弈,把PVP玩法往抓点的方向转换,反而设计出雪重花满这种鼓励灌伤害/无脑灌低成本控制的技能,简直反人类。甚至吃控制还能回15%血,专门惩罚凌雪、明教、三破策这类需要围绕关键控制组织爆发的纯抓点职业。哥们还抓点呢?小心你明教那个月破帮大哥把血抬满了。
总结一下就是越动脑越不幸,这可能就是策划人为的剑三PVP的发展方向?好打段氏的,要么是超流天策、万灵这种纯灌伤害的,要么是丐帮苍云蓬莱这种身板扎实硬换血的。当然,这里说的是无奶环境。因为JJC带奶会弥补掉身板的差距,段氏这种自带变相强减的脆皮就彻底没短板了。
这不光是数值怪的问题,这策划的设计思路就完全是恶性的。以前的全程免控至少不吃封缴,现在段氏30S全免,要么不控,要么25秒内要打5/7个以上的控制把段氏的免控打出时间差,突出一个不动脑子。
而且就段氏这个技能设计,有任何潜力吗?都不说手感,就这个技能组,数值砍下去十有八九纯废,跟万灵一个桌吃饭的水平。
想法挺好,击退加位移,靠距离拉扯,外加减攻击距离和雾。
结果呢?看着有拉扯,结果GCD卡手闪烁方向还是随机的,笑死,玩了这么多年头回见到随机闪烁,请问这是手游搓玻璃按不过来吗?多少年前都做过烟雨行,滑行时候根据方向键自己选择方向是什么无法突破的底层代码吗?
拉扯本质是为了防守,结果防守端丢一个完全无脑的雪重花满,一个看似高端实则更加无脑的胧雾观花。西南大跳蚤是吧。
真的,赶快把汽修策划辞了把凌雪策划八抬大轿请回来吧。
首先明确,没有控制的PVP=俩木桩对灌。
剑三一个已经到处是高覆盖/全程免控的游戏,不考虑如何围绕换牌进行博弈,把PVP玩法往抓点的方向转换,反而设计出雪重花满这种鼓励灌伤害/无脑灌低成本控制的技能,简直反人类。甚至吃控制还能回15%血,专门惩罚凌雪、明教、三破策这类需要围绕关键控制组织爆发的纯抓点职业。哥们还抓点呢?小心你明教那个月破帮大哥把血抬满了。
总结一下就是越动脑越不幸,这可能就是策划人为的剑三PVP的发展方向?好打段氏的,要么是超流天策、万灵这种纯灌伤害的,要么是丐帮苍云蓬莱这种身板扎实硬换血的。当然,这里说的是无奶环境。因为JJC带奶会弥补掉身板的差距,段氏这种自带变相强减的脆皮就彻底没短板了。
这不光是数值怪的问题,这策划的设计思路就完全是恶性的。以前的全程免控至少不吃封缴,现在段氏30S全免,要么不控,要么25秒内要打5/7个以上的控制把段氏的免控打出时间差,突出一个不动脑子。
而且就段氏这个技能设计,有任何潜力吗?都不说手感,就这个技能组,数值砍下去十有八九纯废,跟万灵一个桌吃饭的水平。
想法挺好,击退加位移,靠距离拉扯,外加减攻击距离和雾。
结果呢?看着有拉扯,结果GCD卡手闪烁方向还是随机的,笑死,玩了这么多年头回见到随机闪烁,请问这是手游搓玻璃按不过来吗?多少年前都做过烟雨行,滑行时候根据方向键自己选择方向是什么无法突破的底层代码吗?
拉扯本质是为了防守,结果防守端丢一个完全无脑的雪重花满,一个看似高端实则更加无脑的胧雾观花。西南大跳蚤是吧。
真的,赶快把汽修策划辞了把凌雪策划八抬大轿请回来吧。