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集中模式有种在射击游戏里给玩家发常驻自瞄的美

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荒野的优化问题以及集中模式逆天的键位设置讨论度太高,反而掩盖了这机制本身最严重的问题:对怪猎战斗核心玩法造成了毁灭性的冲击。
集中模式确实大幅提高了猎人的性能,但这并不是良性提升,如何调整身位,如何控制方向一直都是怪猎战斗最底层也是最有深度的课题,而集中模式以最简单粗暴的方式将其摧毁,却又没有建立新的体系,于是战斗系统的深度和挑战性就空了一大截。
就好像一款射击游戏让你拥有了无代价且永续的自动瞄准,一开始玩确实很爽,就像是开了修改器一样,但游戏玩的多的玩家都清楚,修改器是最能磨灭游戏乐趣的东西,用修改器久了很快就会腻。当一个以射击玩法为主的游戏不再需要瞄准,那“射击玩法”本身就成了笑话。
确实,攻击方向一直是新手入坑最难理解和操控的难题,卡普空想优化,想降低门槛我是认可的,但不应该是集中模式这种过于粗暴直接的方案。哪怕是你给所有武器都加一个转向派生都要比这来的好。
当然,集中模式并不一定会完全摧毁怪猎的可玩性,毕竟武器设计和怪物设计是相辅相成的,就像是冰原有了钩爪,崛起有了翔虫,于是怪物也学会了反钩爪反空战一样,荒野的怪物也会做出一些针对集中模式的适应性设计,但不可否认的是,如果集中模式依旧以现在测试版的逻辑继续存在,那么怪猎的核心玩法也就被翻天覆地的改变了。


IP属地:湖北1楼2024-11-03 15:08回复
    没人是吧


    IP属地:湖北2楼2024-11-03 16:07
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      2025-12-25 22:20:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我已经发了好几个帖子喷集中模式了,我现在只想让卡普空倒闭😅😅😅


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-03 16:09
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        集中模式太逆天了,给人感觉是提拔上来的关系户根本不了解mh一拍大腿设计出来的系统


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-03 17:12
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          确实


          IP属地:福建5楼2024-11-03 22:21
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            一开始我也秉持这样的观点,集中模式毁灭了怪猎一直以来传统的打点位置调整站位理解等东西。但是在深入游玩以后我才发现集中模式是卡普空对怪猎战斗系统的一种全新的尝试。就拿太刀来讲,以前气刃斩调整打点靠的是左右键方向键,而现在气刃斩前后左右的方向键都能有派生而且自带位移,这也导致了与原先方向键调整人物方向产生了矛盾,所以需要集中模式修正打点来解决这个矛盾。对于现在的太刀,集中模式调整打点,方向键对应的气刃斩,纳刀,见切,袈裟调整站位,还有利用集中模式带来的各种骚操作,操作密度和操作上限得到了极大的提升。集中模式并不是指哪儿打哪儿,它有一个修正时间,而且因为怪会动以及你的招式带来的失位问题你依然需要利用招式改变你的站位,集中模式只是给了你一个选择。集中模式最大的问题就是手柄操作反人类,还有除了太刀和远程武器以外适配性没跟上的问题。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-11-03 23:05
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              错误的,本来已经习惯了之前招式可以微调方向的操作,现在感觉回到了10年前刚接触4g的那天,什么都打不中了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-03 23:08
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