荒野的优化问题以及集中模式逆天的键位设置讨论度太高,反而掩盖了这机制本身最严重的问题:对怪猎战斗核心玩法造成了毁灭性的冲击。
集中模式确实大幅提高了猎人的性能,但这并不是良性提升,如何调整身位,如何控制方向一直都是怪猎战斗最底层也是最有深度的课题,而集中模式以最简单粗暴的方式将其摧毁,却又没有建立新的体系,于是战斗系统的深度和挑战性就空了一大截。
就好像一款射击游戏让你拥有了无代价且永续的自动瞄准,一开始玩确实很爽,就像是开了修改器一样,但游戏玩的多的玩家都清楚,修改器是最能磨灭游戏乐趣的东西,用修改器久了很快就会腻。当一个以射击玩法为主的游戏不再需要瞄准,那“射击玩法”本身就成了笑话。
确实,攻击方向一直是新手入坑最难理解和操控的难题,卡普空想优化,想降低门槛我是认可的,但不应该是集中模式这种过于粗暴直接的方案。哪怕是你给所有武器都加一个转向派生都要比这来的好。
当然,集中模式并不一定会完全摧毁怪猎的可玩性,毕竟武器设计和怪物设计是相辅相成的,就像是冰原有了钩爪,崛起有了翔虫,于是怪物也学会了反钩爪反空战一样,荒野的怪物也会做出一些针对集中模式的适应性设计,但不可否认的是,如果集中模式依旧以现在测试版的逻辑继续存在,那么怪猎的核心玩法也就被翻天覆地的改变了。

集中模式确实大幅提高了猎人的性能,但这并不是良性提升,如何调整身位,如何控制方向一直都是怪猎战斗最底层也是最有深度的课题,而集中模式以最简单粗暴的方式将其摧毁,却又没有建立新的体系,于是战斗系统的深度和挑战性就空了一大截。
就好像一款射击游戏让你拥有了无代价且永续的自动瞄准,一开始玩确实很爽,就像是开了修改器一样,但游戏玩的多的玩家都清楚,修改器是最能磨灭游戏乐趣的东西,用修改器久了很快就会腻。当一个以射击玩法为主的游戏不再需要瞄准,那“射击玩法”本身就成了笑话。
确实,攻击方向一直是新手入坑最难理解和操控的难题,卡普空想优化,想降低门槛我是认可的,但不应该是集中模式这种过于粗暴直接的方案。哪怕是你给所有武器都加一个转向派生都要比这来的好。
当然,集中模式并不一定会完全摧毁怪猎的可玩性,毕竟武器设计和怪物设计是相辅相成的,就像是冰原有了钩爪,崛起有了翔虫,于是怪物也学会了反钩爪反空战一样,荒野的怪物也会做出一些针对集中模式的适应性设计,但不可否认的是,如果集中模式依旧以现在测试版的逻辑继续存在,那么怪猎的核心玩法也就被翻天覆地的改变了。










