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不是,为什么要把队友营地对话去掉啊

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无客观,纯情绪,真的会因为这个弃游
除了一些根据剧情推进解锁的对话,平时的队友完全成了营地摆件,这给我干哪来了,我玩的还是龙腾系列吗
而且感觉这一作是不是在有意淡化“龙腾世纪”这个ip的特色?那些世界观设定呢?种族特点呢?被压迫的精灵和被囚禁的法师哪里去了?世界观也不介绍,阵营冲突也不描写,本来队友的日常对话是最好的了解世界观和设定的方式,好嘛直接给去掉了
但凡它不叫龙腾4我都觉得这是个好游戏,但它怎么配叫龙腾4的,直接起个别的名字打造一个新ip不好吗?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-03 11:57回复
    这就是我第一个预告和实机发布以后最担心会发生的情况,结果居然一点不差地实现了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-03 12:03
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      2025-12-21 15:05:02
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      世界观啥的在遍地能见到的各种档案里吧,虽然我看的云里雾里的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-03 12:24
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        不叫龙4的话我甚至都懒得点开和这游戏相关的任何新闻、帖子


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-03 12:34
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          很简单,做不出。有能力的主创走得七七八八了,“变性人”总监取得大权,提拔一堆能力不足但是身份正确的人上去,这游戏能顺利出已经很不错了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-03 12:44
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            他明明可以直接不做营地的,哭死


            IP属地:上海7楼2024-11-03 13:44
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              现在营地对话形式大概就三种,一种支线任务对话,一种限时对话,一种洛可路过时的寒暄或者队友间对。感觉比起前作更像me的形式。感觉比起对话形式的问题,对话内容的问题更大一点,对话支路比起前作来说太“精简”了,而且洛可的反馈也差点意思


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-11-03 14:09
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                3代也没多少营地对话啊,带过场的更是少的可怜,我宁愿回归回归me这种过玩完剧情回诺曼底(灯塔)对话看过场


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-11-03 14:12
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                  2025-12-21 14:59:02
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                  3代也没营地对话啊。
                  而且这作偏me,你做完一个任务回去会听到他们说话,以及会有限时性谈话和队友交谈(真的面对面谈不是让你带话那种)


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-03 14:17
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                    是也不是,很多队友对话都在同伴任务里面了,相当于把以前站桩点问号换成一起吃饭逛街的闲聊


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-03 20:26
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                      三代对话很多,而且讲了很多过去的事情
                      这一代演出很多,但是大部分是废话和语气词,受不了


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-03 20:38
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                        这代的对话都放到个人任务和赶路上了披着龙腾皮的质量效应


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-03 23:57
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                          没去掉,通常回灯塔除了跟主角沟通的限时对话图标,队友的位置都不一样,如果有两两站一起的情况,就是场景对话,走过去就会开始聊了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-11-04 08:56
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