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回复:不是,为什么要把队友营地对话去掉啊

只看楼主收藏回复

所以很多人说这是ME2的时候我还纳闷ME2的飞船里有一大堆和队友的对话啊,这作目前对话比较少,其实应该多一些的


IP属地:天津17楼2024-11-04 09:26
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    这代对话超级多的,基本每次回灯塔队友都在聊天


    IP属地:英国来自iPhone客户端18楼2024-11-04 09:55
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      2025-12-21 22:41:17
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      只是不用你点,回去走到队友边上不是都能触发吗,虽然短但是其实比审判变化多,带去做个人任务也会一路有对话
      还有拿bg3来踩的,跟剧情相关的讲完就剩打个啵出入队啊,差不多得了


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-11-04 12:49
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        灯塔刷对话的频率很高,还有过场,有同伴间的,就算没有气泡标识的同伴也能触发一两句评论,有的还能互动,以前那些问问题的营地对话无非是了解背景,这作主要是把这些都分散到任务里和路上了,我觉得这才是正常体验,单就互动和代入感比三代好太多。三代核心圈之间的对话靠每次回天擎堡才能刷出一个的信使,而且打多周目点调查项都点得犯困,狂跳过,不影响做个人任务的点都懒得点。
        世界观继承和台本写作不评价


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-11-05 02:43
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          估计是为了加快游戏节奏吧,把队友对话限定到尽量少,毕竟前作审判经常被喷拖时间。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2024-11-05 11:05
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