跟我最开始在组群里讨论的一样,等到PVP头部大部队进入蚊女的成熟状态,加上童帝又是没有新意的防御核,基本现在环境确立的就是三层独立防御机制:1.童帝10级核心技能紫盾,2.蚊女80%分担其中又80%全伤减伤,3.豪杰2次免普突特不屈。在没有绝对练度差情况下,本身每一层防御机制都依次能抵消2回合或者以上的输出绝对值,再加上其他技能装备中的减伤小词条(竞技免伤,阵营免伤,全伤免伤,非暴免伤),导致防御性进一步扩大。
那就有人会说,防御有词条,输出一样也有放大词条。所以这次环境龟派失衡的症结就呼之欲出了,没错,就是蚊女分担伤害中的80%全伤减免。这个账面非常好算,伤害*(1-80%)*(1+400%)=伤害,也就是减免80%,需要增伤400%才能抵消影响,减伤比例越高越明显。但仔细看游戏中出现的增伤和减伤数值分布,几乎全是1:1配置,除了非暴免是靠暴击使其失效来对冲,其他减伤大多针对单项伤害类型,且比例都没有超过60%。纵观现在PVP环境,团队减伤比例最高依次是蚊女和黑光,其中蚊女的减伤权重至少超过了80%以上。
就此预测,下月再降低双方攻击频率,很容易出现防守有利方,十回合流局,直接系统杀进攻方。豪杰不需要高练度,而蚊女和童帝,在培养时间上,下月也基本都达到了基本成型的练度,PVP会有大范围的流局现象,那么进一步推测,这个道理如果策划能想通,下月返场完蚊女,基本就是绝唱了。
总结来说,蚊女这个角色为了翻台核前旧角色,(角色的必要性,玩家和策划立场不一,不置评),但是出法和数值都过于草率,属实为难了老角色,也妨碍了新角色。

那就有人会说,防御有词条,输出一样也有放大词条。所以这次环境龟派失衡的症结就呼之欲出了,没错,就是蚊女分担伤害中的80%全伤减免。这个账面非常好算,伤害*(1-80%)*(1+400%)=伤害,也就是减免80%,需要增伤400%才能抵消影响,减伤比例越高越明显。但仔细看游戏中出现的增伤和减伤数值分布,几乎全是1:1配置,除了非暴免是靠暴击使其失效来对冲,其他减伤大多针对单项伤害类型,且比例都没有超过60%。纵观现在PVP环境,团队减伤比例最高依次是蚊女和黑光,其中蚊女的减伤权重至少超过了80%以上。
就此预测,下月再降低双方攻击频率,很容易出现防守有利方,十回合流局,直接系统杀进攻方。豪杰不需要高练度,而蚊女和童帝,在培养时间上,下月也基本都达到了基本成型的练度,PVP会有大范围的流局现象,那么进一步推测,这个道理如果策划能想通,下月返场完蚊女,基本就是绝唱了。
总结来说,蚊女这个角色为了翻台核前旧角色,(角色的必要性,玩家和策划立场不一,不置评),但是出法和数值都过于草率,属实为难了老角色,也妨碍了新角色。

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