加入红色的东西我认为对于游戏本身没有积极作用,而且这些东西是不是红色的也存疑。首先这些东西不适合也不应该在游戏里出现。制作人在游戏里输出这些内容在一定程度上已经跑偏了。其次这些东西在游戏内几乎没有作用。抛开这些东西是完全可以的。最后,制作人在游戏中加入这些东西,已经不仅仅为游戏本身服务了,而是为产品确立了绝对的zzzq. 这一招很妙。妙是因为绝对的zzzq一旦树立,那么肯定该游戏内容的个体会因为zzzq内容对游戏本身更加狂热;对游戏内容持中立态度但是对于zzzq持肯定态度的个体会因为zzzq而对该游戏给予肯定;对游戏内容持否定或中立态度而对zzzq持肯定态度的个体不太可能会公开自己对该游戏的好恶,到此,游戏制作者在游戏内添加绝对正当性内容的目的已经基本达成。但是对于对游戏内容持否定态度且对在游戏内树立绝对正当性,添加与游戏无关的zzzq内容持否定态度的个体来说,他们会因为这无关游戏的绝对的正当性更加厌恶游戏本身,产生对游戏更加消极的态度。他们本就对游戏内容不满意,而强行加入的绝对正当性强化了这一负反馈,造成了喜者愈喜,恶者愈恶的环境。另外,这种绝对正当性也会反噬自身。目前的黑神话在商业上绝对是大成功,是基于游戏科学六年不辍持续奋斗的大成功,但是假如游戏科学没有用六年时间完成黑神话,而是在2021年就完成了质量一般的红神话悟空,我想2024商业上成功的黑神话也只是黄粱一梦罢了。因为游戏质量不是足够地好,所以绝对的正当性会喧宾夺主。质量不高的游戏加上无关游戏的绝对正当性将会是腥风血雨。因为无法断定游戏公司究竟是想借助游戏内容发扬这种游戏外的绝对正当性还是想借助游戏外的绝对正当性来最大化商业上的成功,无法断定究竟游戏是内容还是绝对的正当性是内容。如果出现这种情况,那就是反噬,来自于绝对正当性的反噬。