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SFO吸血鬼更新进度(1)

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本帖包含下版更新的部分主题与其他内容,并预定在新DLC前完成,以尽速适配原版并释出
目前制作组对游戏本身的状态感到满意,所以改动不会如锤二翻天覆地,比起特定种族更专注于游戏整体,就像CA最近做的那些
此外,上版本对特性、腐蚀等系统的重制耗费了团队大量精力,因此二次大修的脚步会放慢,先从小处动手,由每版「两族」改为「一族+通用」
下版主要针对【吸血鬼伯爵】,候补名单按顺序则有黑暗精灵、高等精灵以及斯卡文鼠人


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2024-10-26 18:56回复
    〈午夜显贵〉
    这是一种类似震旦旧【宁和】的新机制,依据-10到10的不同阶段给予各自位于两端的吸血鬼和亡灵法师不同效果
    此外,制作组希望它更具操作性、更动态,所以他们借鉴高等精灵的政治事件并稍作修改:不同抉择不再随机,而是满足特定条件后触发,例如赢得5场战斗、建造特定建筑等,让玩家能够自主控制停留在哪一阶段


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2024-10-26 19:07
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      2025-07-30 13:02:30
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      不感兴趣
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      〈祭礼〉
      制作组很满意它为【鲜血之吻】提供了额外用途,不过打算增添一些风味:
      1. 每位传奇领主的派系都将各自以2种独特祭礼取代原先的2种通用
      2. 调整另外2种通用祭礼以配合【午夜显贵】新机制


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-10-26 19:07
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        〈血裔〉
        与祭礼类似,完成度很高,但还可以有更多深度:
        1. 不同家族会解锁不同新兵种,没有荒坟守卫(长戟)那么疯狂,而是类似【选帝侯省军】的原有部队变种,例如【尼古拉契】能提供会飞的SFO幽魂大军(译按:不提举例失当,Venris你确定这不比前面那个疯狂?
        2. 更新各家族的解锁效果且方向会更统一,第一阶段将始终为战役相关、第二阶段始终强化特定类型的部队、第三阶段则会影响甚至给予独特的军队或人物技能


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2024-10-26 19:09
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          〈未来计画〉
          在长翅膀的弗拉德抵达他忠实的阿尔道夫后,制作组还有些想法:
          1. 先前因工期而被搁置的攻/守城系统,他们希望能以更有趣、更多样化的建筑取代按数值分阶的塔楼,能为周遭部队提供不同效果,而非单纯的射击炮台
          2. 同样因工期而被搁置的事件系统,这些完全随机的战役效果或抉择不仅出现得毫无逻辑,其奖励与影响也很快就会变得多余、存在感低弱乃至于几乎可以忽略,他们要重新设计「所有」事件,更动态、更有趣、更多样化,即使在游戏后期也关乎战略走向——至少在玩家穷得只剩下钱时,不会再有金钱相关的事件出现
          3. 这些内容由于其复杂性与实施难度,将可预见地无法在近期完成,因此目前只能敬请期待


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-10-26 19:10
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