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个人的一些设定优化,大家看看合理不?

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一、大流行相关。
首先是要延长国策时间,增加相关的debuff。现在大概一年就能搞出药,直接结束流行,导致完全没有紧迫感。走走国策,点点决议就完了,也不能体现后期国外往咱们内部输入的憋屈感。
国策延长到一年半到两年,国策可以选择激进或保守,相应时长不同。激进的路线会吃更严重的debuff,但会更快解决;保守debuff轻,但速度慢。
点决议控制需要的点数也更多,还会附加生产上限、消费品、每周稳定度等各方面的debuff,如果你想一直保持轻微程度,就要做好民工军工完全停工,稳定度归零的准备。
如上所述,如果你选择激进路线,吃到了最严重的debuff,同时不在决议方面控制传播,最终导致传播程度达到最高,并且稳定度归零。就会开启转线决议,点完之后就会出事件,根据你上面决议的影响力更换。
这也给了大家不故意打输,和平转线的可能。


IP属地:陕西1楼2024-10-22 15:09回复
    春心荡漾小蹄子、最爱蓉蓉321、道具卡了. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    接着是太约方面。我看有很多朋友觉得应该把舰队划给本子和棒子,来增加难度。也有很多人觉得不现实,养不起,扬基佬也不可能乖乖给本子棒子做事。
    既然如此,不然这样设定。扬基那边开打,舰队准备回国,但西海岸已经完全混乱,一时半会回不去。舰队内部最终决定先留在这边,等国内打完了再回去。
    于是他们先发制人,派遣陆战队,趁夜突袭了东京和首尔,建立了傀儡。后面跟咱们打得表面上是本子和棒子,实际上是舰队控制下的部队。
    这就可以加一个“影子zf”的国家精神,极大降低投降倾向,不打到最后一个本子和棒子扬基佬绝不投降(笑,同时也能合理的增加两国的海军空军实力,让二次战更有挑战性。
    打完之后还能出个事件,咱们抓到了这些舰队的高层,看是释放回去还是直接砍了。


    IP属地:陕西3楼2024-10-22 15:19
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      2025-12-24 13:42:10
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      不感兴趣
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      接下来是石油危机相关,我觉得完全可以再设计的混乱一些。
      在游戏里扬基都能再次解体、大流行一直解决不了,再来个超级加强版的石油危机,全球大部分小国应该直接陷入到混乱状态,只有英德法鹅等少数几个大国不受影响。
      咱们如果能赶在危机爆发前大致控制住流行(不到最严重的等级就行),同时稳定度没有归零,那就正常开启解决危机的国策树。可以选择直接对外找石油,航母开路,挡我者死,提前进入扩张线。也可以走和平影响的路线,将周边几个还未崩溃的小国直接收成傀儡,获取资源,打通去沙漠地区的航路和陆路。
      如果没能控制住,稳定度又太低,会直接裂开,提前开启吃鸡战。如果之前选择了转线,那就还有和简直联合,共同应对危机的特殊路线(我认为这条路线也是完全合理的,毕竟简直代表的应该是秩序,很多时候没有具体的意识之分)
      这样的混乱世界,其实也能解释为啥本子和棒子要发疯一样组成太约跟咱们开战,因为他们真的要疯了!
      不做最后一搏咱们就要躺赢了,在背后主子的逼迫下,他们只能征发国内所有能动弹的人,打场决定国运之战,所以才会刷了这么多火星兵。(顺便可以设定一下,这些兵都是乌合之众等级的,武器装备也很差,除了能填线,给咱们刷数字以外毫无用处)


      IP属地:陕西4楼2024-10-22 15:37
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        至于太嗨,可以放在大流行和石油之间。这时候扬基佬刚开始打,舰队也刚刚控制了本子和棒子,所以虽然对咱们宣战了,但也无力支援4v,只能派出少量潜艇和战斗机做做样子,步兵拼死守卫本土。而这时候咱们也确实没有余力去打他们,最后只能打完太嗨就白和了。
        这样设定也能大大降低太嗨的难度,多让玩家用海军和空军辅助登陆,毕竟现代战争海空军才是更重要的。


        IP属地:陕西5楼2024-10-22 15:43
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