拳刃就不用多说了,一直不好好削,那建议删掉重做,没什么好洗的,觉得拳刃不强,去跟拳刃打两把就老实了,说说技能,很多英雄的大招很超模,机制或者伤害,无脑,这些可以通过数值调整来平衡,况且他都大招了,强一点是没问题,但释放成本得提高就行,并且要有反制手段,或者逃跑机会,但我感觉真正平衡烂掉是从F开始的,小技能抓连招,这是永劫到现在我觉得影响最大的一个,博弈直接从高手互相抓僵直,演变成小技能公式化一套秒,无论你是高手低手,连好固定连,技能戳到,一套带走,这在我看来才是最不平衡的,原本连招就被很多人痛恨,但至少以前连招的释放前提是僵直,需要一点的技术,但现在技能的出现直接让连招轻轻松松,人手一套,并且受击技能的CD明显长于主动技,例如迦南,魏轻的f,如果说对方先手直接逼出你的受击,那么接下来的博弈你会直接陷入劣势,同水平下非常致命,等对面下一个CD好了,你基本就结束了,你必须在交受击后博弈成功,如果双方不失误,对面甚至可以说稳赢,实用性甚至感觉超过了大招,从体验上讲,如果说大家在博弈过程中,输给了博弈高手,抓闪,闪振,我可能只会觉得对方是高手,会紧张,但也没什么,但如果来个基础博弈都不怎么样的,直接三个f连招给你带走,那只会红温,我碰到过类似的,一个迦南起手直接f,打完一套直接拉扯,拒绝博弈,等到下一个CD好了再回头打,玩家没问题,但这种打法机制是很无趣的,本末倒置,格斗游戏没了博弈,有些人会说,别人带,你也可以,那我想问问,既然这个游戏出了武器出了角色,有可选择的技能,那为什么所有人必须玩同一种体系呢?不玩就要遭受劣势,他又不是CSgo什么的,人物武器都一样,还换边,这种游戏既然做了角色,做了每个角色的人设,玩法,打法,那每个角色都有自己的受众,大家应该玩自己适合的,不是人人选出迦南,刘炼,让老英雄吃灰就能解决问题的,而现版本情况是,超模武器超模角色,逼的其他类型玩家不得不跟风加入,严重影响了玩家体验。英雄中有下水道是正常的,但如果一个英雄或武器选取率变的十有八九,那问题真的很严重。在我看来永劫这款游戏的核心是博弈,大招技能可以作为博弈点,但核心是拼刀,远程,远近结合的搏斗,技能应该围绕这个核心去做辅助,而不是现在这样,直接用技能拒绝博弈,这个游戏也算很热门的游戏了,基本上身边多多少少都有人玩,但大多数玩家并不是高手,很多人在面临超模角色武器的压迫下是没有反抗力的,只能被迫加入,但一个多选择性,多可能性的游戏,如果变的这样单一了,不是很失败吗?现在技能时代已经开启这么久,想要改变几乎不可能了,只希望接下来能搞好数值上的平衡,至少拳刃扇子这种武器可以少出,三体人能少点吧(想多了,估计不可能
)。

给我喂饭









