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永劫的平衡烂完了

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拳刃就不用多说了,一直不好好削,那建议删掉重做,没什么好洗的,觉得拳刃不强,去跟拳刃打两把就老实了,说说技能,很多英雄的大招很超模,机制或者伤害,无脑,这些可以通过数值调整来平衡,况且他都大招了,强一点是没问题,但释放成本得提高就行,并且要有反制手段,或者逃跑机会,但我感觉真正平衡烂掉是从F开始的,小技能抓连招,这是永劫到现在我觉得影响最大的一个,博弈直接从高手互相抓僵直,演变成小技能公式化一套秒,无论你是高手低手,连好固定连,技能戳到,一套带走,这在我看来才是最不平衡的,原本连招就被很多人痛恨,但至少以前连招的释放前提是僵直,需要一点的技术,但现在技能的出现直接让连招轻轻松松,人手一套,并且受击技能的CD明显长于主动技,例如迦南,魏轻的f,如果说对方先手直接逼出你的受击,那么接下来的博弈你会直接陷入劣势,同水平下非常致命,等对面下一个CD好了,你基本就结束了,你必须在交受击后博弈成功,如果双方不失误,对面甚至可以说稳赢,实用性甚至感觉超过了大招,从体验上讲,如果说大家在博弈过程中,输给了博弈高手,抓闪,闪振,我可能只会觉得对方是高手,会紧张,但也没什么,但如果来个基础博弈都不怎么样的,直接三个f连招给你带走,那只会红温,我碰到过类似的,一个迦南起手直接f,打完一套直接拉扯,拒绝博弈,等到下一个CD好了再回头打,玩家没问题,但这种打法机制是很无趣的,本末倒置,格斗游戏没了博弈,有些人会说,别人带,你也可以,那我想问问,既然这个游戏出了武器出了角色,有可选择的技能,那为什么所有人必须玩同一种体系呢?不玩就要遭受劣势,他又不是CSgo什么的,人物武器都一样,还换边,这种游戏既然做了角色,做了每个角色的人设,玩法,打法,那每个角色都有自己的受众,大家应该玩自己适合的,不是人人选出迦南,刘炼,让老英雄吃灰就能解决问题的,而现版本情况是,超模武器超模角色,逼的其他类型玩家不得不跟风加入,严重影响了玩家体验。英雄中有下水道是正常的,但如果一个英雄或武器选取率变的十有八九,那问题真的很严重。在我看来永劫这款游戏的核心是博弈,大招技能可以作为博弈点,但核心是拼刀,远程,远近结合的搏斗,技能应该围绕这个核心去做辅助,而不是现在这样,直接用技能拒绝博弈,这个游戏也算很热门的游戏了,基本上身边多多少少都有人玩,但大多数玩家并不是高手,很多人在面临超模角色武器的压迫下是没有反抗力的,只能被迫加入,但一个多选择性,多可能性的游戏,如果变的这样单一了,不是很失败吗?现在技能时代已经开启这么久,想要改变几乎不可能了,只希望接下来能搞好数值上的平衡,至少拳刃扇子这种武器可以少出,三体人能少点吧(想多了,估计不可能 )。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-15 22:56回复
    现在拳刃虽然强,但是没那么超标了,至少在我看来紫拳刃给我的威胁不如金长剑金太双之类的东西


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-16 00:23
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      2025-12-28 13:20:28
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      拳刃强在强博弈,拳刃的抓闪只能说一言难尽,在会抓闪的高手面前闯步一样会被抓


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-16 00:25
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        只讨论单排坠日局以上的武器强度的话,横双>长剑>双节棍>拳刃


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-16 00:41
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          讨论三排坠日以上分段武器强度的话,扇子>斩马刀>拳刃


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-16 00:42
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            现在还觉得拳刃是极端强的什么成分我不好说了,优点是强博弈,参考双截棍刚刚上线的横栏,缺点就是大粪一般的打击手感和削弱后的伤害,打击手感这里特指壁击


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-16 02:19
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              技能这块确实恶心


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-10-16 03:29
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                觉得现在拳刃强的可以去武道大会用拳刃打打能被人抓闯步后摇,右蓄闪一震二,左蓄碰瓷振,闪避最后一段抓大后摇的,二段跳躲闯步蓄力的,我是玩了拳刃打武道大会一段时间就知道怎么应对了,也知道了拳刃现在的强度也就那样吧,而且几乎没有z轴


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-16 13:22
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                  2025-12-28 13:14:28
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                  打拳刃多挂壁机


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-16 13:58
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                    单排拳刃不多少强度了,现在大家都会振了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-10-16 14:58
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                      单排拳刃不多少强度了,现在大家都会振了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-10-16 14:58
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                        冷知识,受击cd一般都比能连招的进攻cd短


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-10-16 15:34
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                          拳刃把闯步的无敌和加蓄力去掉就行了。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-10-16 23:01
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                            看了下评论,我觉得玩拳刃的,可以试试拿别的武器去跟拳刃博弈,看看是不是真像你们说的那么轻松,我自己也是武道玩家,最高上过武道一百多名,单排日,理论知识谁都会,但是实战用不用的出来是另回事,闪一振二也是要卡时间的,闪慢闪快都有可能被吸,拳刃强的一直都是机制,我不明白削了伤害为什么就能变成“弱了”,有人说不超模了,我想了想,可能也是,毕竟还是削了点,但依旧在t0队伍吧?跟“弱”可沾不上,去看看数据,拳刃场伤和选区率都是第二,仅此于斩马,各大视频网站,看最新的视频,对拳刃的“骂声”依旧不少,我可以想信拳刃不超模了,但弱是不可能的,拳刃玩了都弱的话,我只能说那你玩别的更不行,我自己武道喜欢太横加长枪,我能2比0的对手,每次只有拿拳刃能给我压力,没了拳刃,我甚至能无伤通,而且拳刃在高手手上上限会更高,随着练习,博弈优势更大,我不明白弱哪儿了,我自己拳刃玩的不多,但偶尔用下,只要一开始闯步,我是能明显感觉对面压力随着我闯步次数增长的,很多面对别的武器不吃压力的人都可能憋不住要振刀,或者下意识闪避,那些闪一振二抓拳刃后摇我也经常用,但硕士化,确实不是稳定能用出来,碰到高手会骗的,在你脸上闯步,但一直不出,反而还嫖你刀,抓你闪,说拳刃容易被振,那不是你喜欢放蓄力吗?喜欢放,仍何武器都会被振,知道对面爱振还放的,我觉得不是拳刃的问题吧?现在的拳刃仅从新手任玩,变成了要稍加练习,这就“弱”啦?那别人十年太刀可真是个笑话。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-17 07:00
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                              2025-12-28 13:08:28
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                              不把不把闯步改的和匕首斩马刀一样那还是强


                              IP属地:河北来自手机贴吧15楼2024-10-17 08:45
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