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为什么看到有人老拿击破效率稀释看问题?

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看到稀释这稀释那的就感觉很搞笑。我说击破效率对于削韧是没有稀释概念的,你先别急,我列出个事实。流萤e削韧3加软妹50%是4.5提升1.5。开大提升50%是6,6命再加50%是7.5。以后的停云再加50%是9。所以50%始终提升1.5的削韧量怎么来的稀释?还有人说同样2动破弱效果一样?不知道是真蠢还是装傻,2动多出来的3点削韧是会转化成伤害的,但对于伤害效率确实会稀释


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-15 21:46回复
    那你还是没搞懂崩铁乘区算法,举例子说明增伤爆伤也都是这么算的,但事实是也都有稀释,比如你说的削韧效率7.5/6就不是50%了,在6基础之上如果有个另外的乘区比如飞霄4命削韧值提升,这个才是实打实独立乘区


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-10-15 21:52
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      2025-12-25 13:14:00
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      建议先百度一下稀释是什么意思,你这典型的死鸭子嘴硬,同样的算法伤害在你看来就算稀释,削韧就不算稀释了,双标闹麻了。


      IP属地:河南4楼2024-10-15 22:51
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        哈?
        所谓稀释指的是实际提升比字面提升小,又不是提升的数值变小。。。
        阮妹50%击破效率,在流萤变身自带50%削韧效率以后,50%击破效率增加的削韧值当然不会变,但是实际提升的削韧效率变成33%了比字面的50%要小。。这就叫稀释
        类比成直伤你基础伤害100,增伤50%,那增加的伤害值就是50,再来个增伤50%,增伤值也不会变一样是50,但是增伤实际提升就变成50/100+50=33%了。。


        IP属地:上海5楼2024-10-15 22:57
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          不要再谈论稀释了吧,自己去百度搜索下。
          稀释,英文是dilution,指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。在稀释后溶液的浓度减小,但溶质的总量不变。
          稀释的前提是有两种不同液体(不同乘区),如果只有单一的液体,无论加多少量都不会改变其本身。
          所以这种说法要说性价比差,不能说稀释,稀释最佳效果是平衡,单一的乘区怎么平衡啊。
          一金不如一金,是个说法,但没其他地方加金,你想提升总量,只能继续加金,这是性价比问题。


          IP属地:广东6楼2024-10-15 23:11
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            爆伤也一样啊,把你的话往爆伤里套能得出一样的结果,你先别急,我列出个事实,流萤如果已经有了1000%的击破效率提升,那么再加100%的提升就是远远不如再加50%超击破伤害高啊


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-15 23:34
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              对于击破后的伤害来说的确有稀释,同样的0.5提升给到其他更少的乘区伤害会有提高。
              但是削韧这个东西,除了自己的削韧量和这种朊梅给的0.5以及自拐,现在又没有韧性易伤,很难说没有用好吧。这期流萤想呼雷0T我的感受就是韧性条刚好卡的死死的,少哪一个击破效率的提升都不好0T


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-15 23:42
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                多打一个字都是浪费口水


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-16 00:11
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                  2025-12-25 13:08:00
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                  稀释这么简单的概念你都不懂吗?只要是同一属性一直加就必然会稀释,50%当然一直是1.5削韧,但是如果你有其他击破效率提升就必然存在稀释,3*1.5=4.5*1.5=6.75,但是你同一乘区加100就是3*2=6,这么简单的问题还要说吗?


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-16 00:12
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                    按照你这么说那所有的属性都没有稀释,稀释的数字问题,并不是属性问题,只要是还是一个乘区的加法那就会稀释,不管他叫什么,啥击破效率,爆伤,攻击,易伤。都是同样的


                    IP属地:湖南12楼2024-10-16 00:23
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                      韧性条就是击破队的额外血条,分为击破前和击破后,击破后主要是靠超击破来打伤害,超击破也是削韧量来转化伤害,所以击破前影响输出的只有速度和击破效率,踢掉阮梅需要解决这个俩个乘区才有考虑价值


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-16 00:23
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                        按你这样算所有加算乘区相同百分比都是提升相同的伤害量,所有乘区都不稀释。建议楼主平时玩玩游戏得了,别真动了脑子


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-16 00:24
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                          说到底其实就是词用错了导致的歧义问题?他们口中的稀释其实指的是边际递减效应,不明白明明有个现成的词,要去用另外一个不正确的词,然后给它套上另一个词的含义


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-10-16 00:29
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                            1.5+1.5+1.5就是稀释,如果是1.5X1.5X1.5那就不是稀释。击破效率是1.5X1.5X1.5吗?


                            IP属地:湖南16楼2024-10-16 00:29
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                              2025-12-25 13:02:00
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                              稀释是边际效益递减,当提升的值的绝对大小不变时,提升的比例降低。
                              1提升1到2,提升值是1,提升率是100%。2提升到3,提升值是1,提升率是50%。3提升到4,提升值是1,提升率是33%。依此类推,提升的值不变,但提升率在降低,这就是稀释。
                              稀释不等于没提升,但也不是你这么理解的。但一般稀释是从可获取的数值的角度来考虑的,指导的是在你有一定数量的数值下,如何分配这些数值来使得总伤最高。在遗器上使用较多。


                              IP属地:江苏17楼2024-10-16 00:32
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