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回复:为什么看到有人老拿击破效率稀释看问题?

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稀释一词在游戏里早就改了定义 只是借用了稀释一词 早就不是原有的定义
顺带一提 削韧值不是单一乘区 而是多乘区 基础削韧*击破效率 你都a*b了 你告诉我这是同一乘区? 同一种溶液?固定值不算乘区是吧 那白值是不是也不算乘区? 合着原本就有500ml水然后你混入新液体 原本500ml水就不算溶液了?


IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-10-16 00:34
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    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-10-16 00:46
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      2025-12-25 14:49:39
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      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-10-16 01:03
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        边际效应


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-10-16 01:06
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          没啥问题吧,楼主单说作用到没破韧时对韧性条的削韧量就是有多少乘多少的,没破韧前不存在稀释,稀释存在于削韧值转化为超击破伤害的公式里


          IP属地:英国来自Android客户端22楼2024-10-16 01:10
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            我还以为进错吧了


            IP属地:山西来自Android客户端23楼2024-10-16 01:22
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              看明白了,一个用稀释在解释资源配平问题,只有不同资源间有竞争关系才存在稀释概念。一个用稀释在解释边际效用,表达边际递减客观存在。说到底就一个觉得值一个觉得不值罢了


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-10-16 03:08
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                3


                IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-10-16 03:10
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                  2025-12-25 14:43:39
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                  到底是谁蠢啊?自作聪明的玩意,削韧值确实不受其他属性影响,一直拿初始削韧值算,把别人当傻子糊弄?为什么不用提升后的削韧值来算啊?
                  谁还不会算了?假设流萤削韧值是1,带阮梅是1+0.5=1.5,提升是50%。再带停云是1.5+0.5=2,对比流萤阮梅的1.5提升是33%。诶,为什么不拿初始值1来算啊?因为我的流萤要带阮梅啊。


                  IP属地:广东26楼2024-10-16 05:48
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                    描述提升50%,实际提升不足33%,这不是稀释是什么


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-10-16 09:43
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                      破案了,楼主数学小学水平,而且是个逻辑残废


                      IP属地:广东28楼2024-10-16 09:46
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                        老馋不懂加算乘算是这样的


                        IP属地:贵州来自Android客户端29楼2024-10-16 11:20
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                          这个稀释不是我发明的哈,是看吧友天天稀释来稀释去的,提出来说对于削韧量来说不存在稀释


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-10-16 12:49
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                            九漏鱼?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2024-10-16 12:54
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                              2025-12-25 14:37:39
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                              这个乘区没有等价替代,所以不存在所谓的稀释。但这玩意跟速度和黄泉叠花一样是个阈值属性,轴不同收益也不同,搞不好还能负收益,比如互相抢击破


                              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2024-10-16 13:15
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