吞灵的伤害与自己当前血量挂钩。
随着吞灵等级提高,一回合4连吞后,自身血量低于50%,伤害大打折扣,且依靠奶宠和其他回血途径总有真空期,不能时刻维持在高血量状态。
由此想到被遗忘的吸血,吞灵能否通过吸血维持高血量状态,如果可以,属性怎么配比?
吸血量=攻击力×增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)要维持高血量,不妨设置个条件,吸血量=吞灵扣血。
而按1比9攻血比,吞灵扣血≈攻击力。
由此得出,增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)=1即可。
大多数玩家面板增减差在30以内,设定防守方增减差为30,考虑龙女35,大山22,增减差为87,吞灵方舍弃山泽或蟠桃,带奥斯卡15增伤,故最终增减差为72,增伤乘区0.28。
考虑大环境抗纯连的少,大部分是副抗连,设定为主连副吸,以应对副抗连环境,故吸血设定为面板只超出60%,牛头补80-100,吸血乘区1.4-1.6。
反推强疗乘区1÷0.28÷1.4=2.55。得出强疗差155.即守方高出30减伤,带龙女大山且触发龙女的情况下,吞灵方属性超出40%吸血,强疗超出155,主连击,可实现无伤吞灵。
以上是理论部分。
可能的疑问
1、会不会被金刚克?
不会。因为我们是普攻吸血,而设定的0.28增伤,普攻=增伤×攻击力=0.28攻击力,攻血比1比9,普攻伤害换算成生命才3%,达不到金刚阈值。
2、会不会连不出来?
吸血只需60%,走的主连,对付副抗连或不抗连的完全能连。
3、强在哪?
无伤。让吞灵始终处于爆发状态。蟠桃也好,山泽也好,奶宠回复也好,始终不能解决吞灵低血量状态的问题。4、太理想化,对方也会造成伤害。
其实连吸的思路是保证己方出手回合尽量满状态,对方造成的伤害在己方出手前通过奶宠玄诀等回复手段补满。
5、牛头需要叠。不稳定
确实。考虑连击,需3到5回合叠满。
最后说说我理想的连吸形态。
强疗弱疗连吸吞,强疗保证吸血回复量。
弱疗不用多说,加快节奏的不二之选,越战的利器。
以上纯属脑测,没有合适的灵兽实战,有兴趣可以测试。
如翻车,不负责。
随着吞灵等级提高,一回合4连吞后,自身血量低于50%,伤害大打折扣,且依靠奶宠和其他回血途径总有真空期,不能时刻维持在高血量状态。
由此想到被遗忘的吸血,吞灵能否通过吸血维持高血量状态,如果可以,属性怎么配比?
吸血量=攻击力×增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)要维持高血量,不妨设置个条件,吸血量=吞灵扣血。
而按1比9攻血比,吞灵扣血≈攻击力。
由此得出,增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)=1即可。
大多数玩家面板增减差在30以内,设定防守方增减差为30,考虑龙女35,大山22,增减差为87,吞灵方舍弃山泽或蟠桃,带奥斯卡15增伤,故最终增减差为72,增伤乘区0.28。
考虑大环境抗纯连的少,大部分是副抗连,设定为主连副吸,以应对副抗连环境,故吸血设定为面板只超出60%,牛头补80-100,吸血乘区1.4-1.6。
反推强疗乘区1÷0.28÷1.4=2.55。得出强疗差155.即守方高出30减伤,带龙女大山且触发龙女的情况下,吞灵方属性超出40%吸血,强疗超出155,主连击,可实现无伤吞灵。
以上是理论部分。
可能的疑问
1、会不会被金刚克?
不会。因为我们是普攻吸血,而设定的0.28增伤,普攻=增伤×攻击力=0.28攻击力,攻血比1比9,普攻伤害换算成生命才3%,达不到金刚阈值。
2、会不会连不出来?
吸血只需60%,走的主连,对付副抗连或不抗连的完全能连。
3、强在哪?
无伤。让吞灵始终处于爆发状态。蟠桃也好,山泽也好,奶宠回复也好,始终不能解决吞灵低血量状态的问题。4、太理想化,对方也会造成伤害。
其实连吸的思路是保证己方出手回合尽量满状态,对方造成的伤害在己方出手前通过奶宠玄诀等回复手段补满。
5、牛头需要叠。不稳定
确实。考虑连击,需3到5回合叠满。
最后说说我理想的连吸形态。
强疗弱疗连吸吞,强疗保证吸血回复量。
弱疗不用多说,加快节奏的不二之选,越战的利器。
以上纯属脑测,没有合适的灵兽实战,有兴趣可以测试。
如翻车,不负责。















