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差异化流派丨连吸流吞灵的探讨。

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吞灵的伤害与自己当前血量挂钩。
随着吞灵等级提高,一回合4连吞后,自身血量低于50%,伤害大打折扣,且依靠奶宠和其他回血途径总有真空期,不能时刻维持在高血量状态。
由此想到被遗忘的吸血,吞灵能否通过吸血维持高血量状态,如果可以,属性怎么配比?
吸血量=攻击力×增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)要维持高血量,不妨设置个条件,吸血量=吞灵扣血。
而按1比9攻血比,吞灵扣血≈攻击力。
由此得出,增伤乘区×吸血差×(1+强疗差)=1即可。
大多数玩家面板增减差在30以内,设定防守方增减差为30,考虑龙女35,大山22,增减差为87,吞灵方舍弃山泽或蟠桃,带奥斯卡15增伤,故最终增减差为72,增伤乘区0.28。
考虑大环境抗纯连的少,大部分是副抗连,设定为主连副吸,以应对副抗连环境,故吸血设定为面板只超出60%,牛头补80-100,吸血乘区1.4-1.6。
反推强疗乘区1÷0.28÷1.4=2.55。得出强疗差155.即守方高出30减伤,带龙女大山且触发龙女的情况下,吞灵方属性超出40%吸血,强疗超出155,主连击,可实现无伤吞灵。
以上是理论部分。
可能的疑问
1、会不会被金刚克?
不会。因为我们是普攻吸血,而设定的0.28增伤,普攻=增伤×攻击力=0.28攻击力,攻血比1比9,普攻伤害换算成生命才3%,达不到金刚阈值。
2、会不会连不出来?
吸血只需60%,走的主连,对付副抗连或不抗连的完全能连。
3、强在哪?
无伤。让吞灵始终处于爆发状态。蟠桃也好,山泽也好,奶宠回复也好,始终不能解决吞灵低血量状态的问题。4、太理想化,对方也会造成伤害。
其实连吸的思路是保证己方出手回合尽量满状态,对方造成的伤害在己方出手前通过奶宠玄诀等回复手段补满。
5、牛头需要叠。不稳定
确实。考虑连击,需3到5回合叠满。
最后说说我理想的连吸形态。
强疗弱疗连吸吞,强疗保证吸血回复量。
弱疗不用多说,加快节奏的不二之选,越战的利器。
以上纯属脑测,没有合适的灵兽实战,有兴趣可以测试。
如翻车,不负责。


IP属地:四川1楼2024-10-15 16:49回复
    很有意思的思路


    IP属地:北京2楼2024-10-15 17:05
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      2026-01-08 22:39:36
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      好早之前我也有这个想法,不过搞的是反吸吞。
      实测,双强疗鸟在触发对方龙女后,吸雪的量依旧可以忽略不计。
      吞灵本质是增伤不够的无奈之举。
      结果吸雪还吃增伤。
      可以打着玩。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-15 17:16
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        我有个分身就是连吸
        对方减伤高于你增伤 他其实是吸不出血的 靠的是蟠桃回的血
        打遗迹特别好用 哪里人多就往哪一站 跟闪避一样
        很纠结 感觉不如纯连 他不能越级 中规中矩的 不过好在大伙都不抗吸 吸血的数值加一点点大于对方抗性就可以


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-10-15 17:20
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          IP属地:福建6楼2024-10-15 17:28
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            抗什么?爆/晕/闪?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-15 17:41
            回复
              玩吞灵本来就是增伤不够,能吸动血还玩什么吞灵?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-15 18:17
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                抗吞灵默认抗连,没连击单吸血一万有啥用?连反越战,反吸只能虐菜,虐菜非得用吸血?


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-15 18:40
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                  2026-01-08 22:33:36
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                  吞灵基本上都是疯狂堆减伤的,根本打不动人,普攻能打动人的也不需要带吞灵了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2024-10-15 19:40
                  回复
                    吸血看攻击,防御,减疗,强疗,增伤,减伤,debuff拉满的属性,但凡有点不行,就吸不动,不可能堆的


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-15 21:31
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                      看了一个吸血应龙,感觉还挺牛的


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-16 12:20
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                        连吸打人属性都达标的情况下,你去玩纯连连爆都优于连吸


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-16 13:05
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                          这个流派是立足于吞灵赛道,为吞灵补足爆发。
                          高血量吞灵比半血量以下吞灵伤害高非常多。
                          为什么很多时候吞灵要山泽与书生联动,就是为了在前3回合维持高血量状态打出足量爆发。
                          蟠桃仅30概率也是吞灵常客,也是为了维持血量。
                          达成条件的连吸,吸血是为吞灵服务,一是保生存,二是让吞灵时刻处于高血量状态。
                          有人说增减差距大才玩吞灵,对也不对。
                          增减差距大玩吞灵还得配合弱疗克制,否则多半打不死人。
                          增减差距低本体出伤流派还得考虑属性。
                          30以内增减差是大多数人对战环境。
                          吸血确实吃增伤,但在30增减这个区间,对方触发龙女的情况下,吸血超出100(含牛头或永生不灭),强疗差200,可以让每次吞灵扣血被吸血补回来。
                          那么这就是一个不扣血的吞灵。


                          IP属地:四川14楼2024-10-17 10:09
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                            我觉得脑补再多不如直接上实战


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-17 10:12
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                              2026-01-08 22:27:36
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                              适合连反吞灵吗


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-10-18 12:07
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