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『MOD更新介绍』众国合众国-1.3.8更新内容 '俄罗斯帝国线'

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IP属地:吉林1楼2024-10-15 11:06回复
    第一


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-10-15 11:11
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      2026-05-01 02:30:25
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      IP属地:安徽3楼2024-10-15 11:14
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        gkdgkd


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-15 11:20
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          在介绍之前,我得提到这么一件事情,那就是mod内的大部分内容都是有一定总览引导的
          这些引导内容不存在于游戏中,而是在mod文件夹里面




          (ps: 本mod一共 22.57Mb ,这个介绍附庸的ppt占 12.6Mb)


          IP属地:吉林5楼2024-10-15 11:22
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            首先是1.3.8的全部更新内容总览,该部分也可以在创意工坊的“改动说明”里面查看
            我会在稍后作出具体的逐步介绍


            IP属地:吉林6楼2024-10-15 11:24
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              1.3.8
              修改了附庸共和国的基础政改的属性,现在附庸禁止转变政体
              修改了“从威尼斯处”获得罗马科技决议的潜在条件,现在需要首都在东欧或者是西欧削弱了附庸共和国政改的debuff
              修复了ai成立国家决议出现在非附庸国的决议栏中的Bug
              修复了宣政院辖区显示条件过简单出现在错误国家的决议栏中的bug
              修复了军区军政府政改的数值错误(陆战获得传统“5%→50%”)
              修复了兼容模式下不能够成立行宫伯爵领的bug修复了History文件夹中,国家历史文件的默认政体错误的问题
              修复了王冠领地线(“王冠领地”,“合作政府”,“女仆长领地”)不能宣战的问题,增加了强制停战的互动,但是——为了阻止其随意宣战,增加了宣战的稳定度惩罚
              修复了“递送王朝邦联协议”中,倾向修正不全的问题——然而,由于为止原因,“统治者年龄”无法被导出,导致相关意愿失效,所以采取了阶段式结算无继承人衰老产生的接受意愿
              修复了能对自己的附庸发送王朝邦联协议的问题修复了“附庸共和制”文本的错误
              现在女仆长领地能够增长《女仆之国》的主人权威,每年结算一次
              (《女仆之国》大约为“女仆领”每100dev每年产生0.36,“女仆长”每100dev每年产生0.12-测试/代码简单检索“女仆领”每100dev每年产生0.12)(因而,女仆长领地每100dev使得主人权威每年增长0.20,上限6.00(3kdev) —— 不是连续计算,是阶梯式结算,每100dev向上取整计算一次,例如“319dev”的女仆长领地每年产生“0.80”的主人权威)
              现在兼容模式能够在非神罗皇帝的情况下建立“帝国自由市”
              现在只有首都在欧洲才能够从威尼斯取得罗马文化科技现在“帝国保护领”不能使用“派遣部队”的附庸互动
              现在参与军事行动的自治领附庸大部分都不能够转移贸易力,但是保留了行省的转贸易力的互动
              现在如果处于战争状态,西藏朝贡使团不会来京城朝贡
              现在殖民地可以在战争中释放现在即使没有绝嗣,也能够向同家族国家发送王朝邦联协议现在如果同家族国家处于“濒临灭亡的状况”,他们会毫无保留地接受王朝邦联协议
              (“濒临灭亡的状况”:是“帝国”但是只有5块地,发展度低于50/或是“王国”但是只有2块地,发展度低于20;没有任何盟友或是只有玩家一个盟友;与玩家没有任何停战协议)
              现在“女仆长领地”可以在调整附庸关系中获得四个方向的升级(代价是:该功能要求启用殖民地染色功能)
              现在“王朝邦联”可以使用更多的附庸互动,并且能够选择宿敌和联姻对象现在“行宫伯爵领”可以“扶植宗亲”
              现在总督辖区线的附庸的释放决议只会在兼容模式下显示现在附庸能够成立波兰了(但是在测试中出现了bug,该决议已被关闭)(指:abe中马佐维亚成立波兰导致了游戏崩溃)
              优化了佣兵代码优化整理了观点修正代码优化整理了静态修正代码,并将省份修正代码单独列出
              优化了都司线决议的色彩展示
              优化了附庸类型代码的可读性优化了调整殖民地边界代码的可读性
              优化了附庸类型描述的表述优化了附庸决议的颜色,以与对应路线对应优化了“中华附庸调整文化”事件中,选项的显示效果
              优化了一些附庸的描述
              新增附庸:
              “朝贡系列”:“不征朝贡”(暂不可建立),“一体化朝贡”(可以在外交行动中断绝他们所有的盟约)
              数值调整:
              (“++”的意思是新增)
              “帝国自由市”:月度税收(12→10),陆军上限(12→8),月度帝国权威(0.06→0.05),++该附庸最大拥有数目:12(兼容模式无视数目上限限制)
              “理想城”:陆军上限(21→18),月度帝国权威(0.10→0.08)
              “行省线”:(二级行省和三级行省的)生产效率修正被全部移除
              “元老院行省”:附庸收入→全国水手(5%),附庸税收系数(1.5→2.0),上缴海军/海员(40%→33%)
              “皇帝行省”:人力恢复速度(4%→5%),附庸税收系数(1.0→1.5),上缴人力/陆军(20%→30%)
              “联邦”:附庸收入→全国水手(5%),++水手恢复速度(5%)
              “自治共和国”:附庸税收系数(1.0→2.0),缴人力/陆军(25%→40%).++陆军人力花费(-2%)
              “布政司”:全局税收(3%→3.8%),全局人力(3%→3.8%),上缴(16%→30%)
              “直隶”:++月度天命(0→0.05)
              (省流:行省线加强)
              俄罗斯帝国线:
              新增特色附庸“卡累利阿公国”(“白海大公国”)*,“波罗的总督区”,“钦察总督区”,“哥萨克远征探险队”,“草原总督区”,“高加索总督区”
              (带*的是原版TAG,反之则为新TAG)增加相关决议和事件,大概等价于任务,约40个(+49个事件)
              (三重冠冕线未计入)
              增加了一些小的改名决议
              四大汗国线:
              修复了四大汗国线中把“蒙古帝国(MGE)”误写为了“蒙古(KHA)”的问题
              修复了部分错误优化了四大汗国的边界优化了四大汗国释放决议的展示效果
              现在“罗马汗国(RKH)”可以释放除“金帐汗国”之外的另外三大汗国(需要打开兼容模式)
              现在四大汗国(以及蒙古KHA和蒙古帝国MGE)彼此释放的时候,对应附庸的名称为“某某兀鲁思”


              IP属地:吉林7楼2024-10-15 11:29
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                这是该次更新中,俄罗斯帝国线内容在地图上的展示
                可在MOD指南中查看原图


                IP属地:吉林8楼2024-10-15 11:30
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                  2026-05-01 02:24:25
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                  支持这个MOD,做的挺有意思的,特色附庸用的很爽。希望多出一些文化的特色附庸


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-10-15 11:36
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                    修复:
                    “从威尼斯处”获得罗马科技决议一直存在一个问题:
                    在玩安本纳尔的时候,ai不知道为什么会一直点这个决议(该决议在anb没有效果)——即使是这个决议在代码上是不允许ai使用的(ai = no)
                    此次又一次尝试修复该问题

                    还是没修好。
                    我看不懂,但是我大受震撼。这个是真的可能修不好了


                    IP属地:吉林10楼2024-10-15 11:39
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                      修复:
                      王冠领地线经过修复,已经够正常宣战了
                      但是随意的宣战会影响到版图的美观,所以在发现王冠领地能正常宣战后,我给他们增加了宣战惩罚
                      ai一般不会发动会影响稳定度的战争,所以尽管他们拥有自主宣战权,但是如果玩家不下命令,他们就不会发动战争
                      (“王朝邦联”和“诸侯国”没有宣战惩罚,他们可以自己宣战,而且在测试中发现:召唤王朝邦联入战,王朝邦联吃地的ae是他自己的——虽然他被包围网宣战了,我们还是得加入他的战争救一下,不过这同时可能意味着,在同一个地方,玩家可以利用王朝邦联吃两倍ae上限的地)
                      (为什么大部分附庸都不能自己宣战——第一是这会破坏版图的美观,ai吃地都是很奇葩的;第二是自从我玩了ck3之后就领悟到了附庸独走的恶心之处,不想看到附庸独走宣战)


                      IP属地:吉林11楼2024-10-15 11:47
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                        现在:
                        现在女仆长领地能够增长《女仆之国》的主人权威了
                        不过需要先建立帝国
                        (《女仆之国》大约为“女仆领”每100dev每年产生0.36,“女仆长”每100dev每年产生0.12-测试/代码简单检索“女仆领”每100dev每年产生0.12)
                        (因而,女仆长领地每100dev使得主人权威每年增长0.20,上限6.00(3kdev) —— 不是连续计算,是阶梯式结算,每100dev向上取整计算一次,例如“319dev”的女仆长领地每年产生“0.80”的主人权威)
                        ——这个数值是我现在填的,目前还没有实际测试,下次我开着女仆之国玩一遍后,可能会对这个数值做出修改


                        IP属地:吉林12楼2024-10-15 11:50
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                          楼主是mod作者吗我事附庸流爱好者,之前一直在玩女仆之国,不知道你这个怎么样


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-10-15 11:51
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                            现在:
                            现在“女仆长领地”可以在调整附庸关系中获得四个方向的升级(代价是:该功能要求启用殖民地染色功能)
                            这个殖民地染色指的是:“has_colonial_parent”,除了把附庸染成比宗主浅一点的颜色,还“规范了大多数只适用于殖民地的规则”,包括触发“殖民地的边界争议”之类的事件,统治者使用的名库改变,以及启用殖民的那个“调整与属国的关系”




                            (顺带一提,那个附庸提供的水手\人力的修正似乎不怎么生效)


                            IP属地:吉林14楼2024-10-15 12:03
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                              2026-05-01 02:18:25
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                              有无网盘链接之类的


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-10-15 12:07
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