1.对位的召唤师如果熟练度很高,明显实力高过我,打我就很痛,我打他就刮痧,相反,如果对方熟练度不高,同样的英雄打出同一套技能,感觉伤害就没那么夸张,这个时候给我的感觉伤害跟技能、被动、装备、符文好像都没关系,尤其前期对线最为明显
2.假如你前期碾压打爆了对面(尤其上单半肉),装备等级一直遥遥领先,那么一整局游戏,你都能扛能打,哪怕拖到大后期对面双C也6神了,你依然还是能扛能打(比正常发育起来的对局能扛多了,伤害也比正常发育起来的时候高很多,这就是大家以前传言的,只要大顺风,你战士出AP都有很高的伤害),没搞懂这什么机制。但是只要死一次坦度和伤害就会降低,死亡的次数越多,坦度和伤害会降到正常为止
3.只要你前期炸了,不管你怎么偷发育,哪怕偷到经济和等级都已经跟上了,打团大概率你还是秒躺,既扛不住、伤害也不高,整把游戏跟你关系不大
谁给科普下,为什么
2.假如你前期碾压打爆了对面(尤其上单半肉),装备等级一直遥遥领先,那么一整局游戏,你都能扛能打,哪怕拖到大后期对面双C也6神了,你依然还是能扛能打(比正常发育起来的对局能扛多了,伤害也比正常发育起来的时候高很多,这就是大家以前传言的,只要大顺风,你战士出AP都有很高的伤害),没搞懂这什么机制。但是只要死一次坦度和伤害就会降低,死亡的次数越多,坦度和伤害会降到正常为止
3.只要你前期炸了,不管你怎么偷发育,哪怕偷到经济和等级都已经跟上了,打团大概率你还是秒躺,既扛不住、伤害也不高,整把游戏跟你关系不大
谁给科普下,为什么