目前我想到了几种可能的结局:
1.不平衡数值,直接按照玩家所在的周目数与本体数值持平,DLC一经发布便饱受低周目玩家好评,称“找到了刚开始玩时的感动”。而高周目玩家由于敌人数值过高,又不熟悉新boss的出招被打得落花流水苦不堪言,只有穿起金身套玩永控流才能勉力通关,导致骂声一片,纷纷控诉游科不会做数值就不要做。
2.为了保证原汁原味的游戏体验,游科采取了DLC单独计算周目数的方法,所有玩家进入DLC统一为一周目数值。玩家纷纷表示游戏难度太低,毫无挑战性,建议游科改行去做宝宝巴士。“这游戏太简单了,”一位穿着牛魔套拿着混铁棍的三周目玩家如是说,“闪避键我都扣掉了,就站那狂按攻击键,没几个boss能活过30秒。这是什么无双割草游戏吗?”
3.为了防止高周目玩家割草,并且让各个阶段的玩家都能拥有相对平衡的游戏体验,游科在DLC里加入了新的机制——收集“菩提树碎片”来提升自己的攻击力和减伤率。但这种强制性收集的要素触碰了部分玩家的逆鳞,“数值高得要死,不收集碎片就打不过,收集了对本体又没有任何好处,玩个DLC玩家一点提升都没有,纯纯垃圾设计。”
4.游科日思夜想绞尽脑汁也想不出合适的方法来平衡数值,于是连夜取消了DLC的发布并将其改为续作《黑神话:悟空2》,玩家购买游玩后纷纷表示受到了欺骗:“卖这么贵,就这么一点新东西,以后再也不会买游科的游戏了!”游科股价大跌并于次年宣告破产,冯骥率领团队众人入职美蛙鱼头。
1.不平衡数值,直接按照玩家所在的周目数与本体数值持平,DLC一经发布便饱受低周目玩家好评,称“找到了刚开始玩时的感动”。而高周目玩家由于敌人数值过高,又不熟悉新boss的出招被打得落花流水苦不堪言,只有穿起金身套玩永控流才能勉力通关,导致骂声一片,纷纷控诉游科不会做数值就不要做。
2.为了保证原汁原味的游戏体验,游科采取了DLC单独计算周目数的方法,所有玩家进入DLC统一为一周目数值。玩家纷纷表示游戏难度太低,毫无挑战性,建议游科改行去做宝宝巴士。“这游戏太简单了,”一位穿着牛魔套拿着混铁棍的三周目玩家如是说,“闪避键我都扣掉了,就站那狂按攻击键,没几个boss能活过30秒。这是什么无双割草游戏吗?”
3.为了防止高周目玩家割草,并且让各个阶段的玩家都能拥有相对平衡的游戏体验,游科在DLC里加入了新的机制——收集“菩提树碎片”来提升自己的攻击力和减伤率。但这种强制性收集的要素触碰了部分玩家的逆鳞,“数值高得要死,不收集碎片就打不过,收集了对本体又没有任何好处,玩个DLC玩家一点提升都没有,纯纯垃圾设计。”
4.游科日思夜想绞尽脑汁也想不出合适的方法来平衡数值,于是连夜取消了DLC的发布并将其改为续作《黑神话:悟空2》,玩家购买游玩后纷纷表示受到了欺骗:“卖这么贵,就这么一点新东西,以后再也不会买游科的游戏了!”游科股价大跌并于次年宣告破产,冯骥率领团队众人入职美蛙鱼头。