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回复:未来游科发布DLC,会采取什么方法来平衡数值?

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冷知识:美蛙鱼头在游科发那个整活视频的第二年就倒闭了


IP属地:河北来自Android客户端32楼2024-10-15 09:42
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    增加一个自选周目的选项,把难度选择权给玩家即可。


    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2024-10-15 09:46
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      这有什么难的,冯可是老wow人了,dlc数值直接膨胀一波,里面初始装备和技能就能对标高周目毕业套就完事了。
      wow每个新版本都是除了橙装其他全部被绿蓝装淘汰,橙装多活一个小版本再淘汰


      IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2024-10-15 10:02
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        太上老君出手,金刚琢直接把所有装备都收走


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-10-15 10:03
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          这得看DLC是什么内容,有的DLC会换主角扩展世界观和主线剧情,例如生化危机的DLC就喜欢这么设计,有的DLC会讲大结局之后的故事,例如刺客信条,有完美继承主角数值的模式,也有主角受伤变成初级号再重新变强的模式


          IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2024-10-15 11:15
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            其实难度只是一方面,按照一周目的难度就不错。其实创新可以有2种思路,拥有大圣全套默认割草的3a半开放世界剧情模式,或者设计成4周目以上难度的魂游模式,我觉得还是开放性技术力更强的那种受众广一些,但是几个主要boss难度强度还是要在,而且关卡设计要加强,主要据点可以做线性通关,其他大地图做支线隐藏boss和老滚那样?


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2024-10-15 11:46
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              搞不好可以做一个缝合类似巫师3和轻度魂游act多种玩法的东西。


              IP属地:福建来自Android客户端38楼2024-10-15 11:48
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                说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就 复制了这段话遇评论就回,一次最少也得15 经验值,而且还能保证我的帖子不沉。


                IP属地:湖南来自Android客户端39楼2024-10-15 15:45
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                  进DLC之前加个选难度呗


                  IP属地:河北40楼2024-10-15 15:50
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                    三周目难度最适合吧.三周目能满6根.角色强度差不多到顶.怪物强度对比起来体感和一周目初见差不多..等dlc出来了.休闲玩家直接一周目原档接着二周目找手感就行了.速通二周目后接着dlc新内容加角色满数值就很舒服.本身就是高周目档的用三周目数值加初见,除非是那种拒绝交互手法和猴戏一波流的.正常玩也不会感觉太弱导致没什么体验.


                    IP属地:浙江41楼2024-10-15 16:04
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                      黑猴是线性游戏,只要是DLC是在花果山之后,那就继续往上加数值就行


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-10-15 16:09
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                        黑猴重剧情重叙事,dlc就算要开也不可能像魂那样塞你几个道具就让你取哪里哪里进新地图。
                        大概率还是剧情引导吧,剧情引导平衡难度的手法可就太多了,比如战神那种数值装备强制归零,一段实时过场就行了。


                        IP属地:上海来自Android客户端43楼2024-10-15 16:10
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                          直接让我操作真大圣吧


                          IP属地:北京来自Android客户端44楼2024-10-15 16:20
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                            游科做了这么多年手游了,数值应该不成问题


                            IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2024-10-15 17:22
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                              直接把全部玩家存档删了,百分百平衡数值


                              IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-10-15 17:30
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