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回复:鼠疫的职业武器设计分析

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凯瑞莲
迷踪客。以枪炮机械见长的矮人做完了,接下来就要做以强大箭术/灵活近战(也就是玻璃大炮,凯瑞莲没有150血角色)为核心思路的阿斯莱了。迷踪客的设计感非常贴合背景,鼠疫的迷踪客有一种棋子/全战事务官活了的美。设计技能时,设计师避开了前两位远程特化的隐身,选择了库诺斯之箭+人肉二倍镜(理论上讲迷踪应该也有隐身),并且给了剑匕等诸多以守代攻的武器(猎人游侠都有盾,迷踪客剑匕有攻速加成,只有赏金肌无力)和近似于赏金的远近结合思路(迷踪客游侠猎人纯远程避开近战也行,而赏金的纯远程数值续航不行)以及和赏金师出同门的穿刺爆头。对比前三位远程差异性有了,数值也不错,各类弓和投矛(以及毒舌功力)也颇具阿斯莱的锤味儿,可惜机制平平并不出彩,市面上远程追踪箭这种设计太多了。
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女王侍卫。不知道肥鲨出于什么心理,给凯瑞莲续上了颇为怪异的阿苏尔和杜鲁齐职业,不过选择侍女而不是剑舞者确实提高了凯瑞莲的多样性。侍女,相比于佣兵猎巫人碎铁的大范围踉跄(侍女是唯一一个早期版本没有踉跄能力的综合型角色,后来荆棘弥补了凯瑞莲缺踉跄的缺点),选择了更为灵活的穿潮冲刺(但又与光头脚骑不同,cd更短速度更快且没有霸体),在穿潮冲刺之余又给了需要组合操作才能获取的高攻速高战力,以及丝毫不逊色的远程能力,甚至还有隐身,本身还有辅助光环和特殊buff,非常的缝合怪。可以说,侍女和光头是思路颠倒的设计对照组(一个追求高操作0受伤,一个追求受伤换取高操作)。最终的成果是,侍女和光头一样,相当的好玩,还没有违背设计理念,并且因为缝合了非常多的效果,侍女几乎可以当所有位置的混子。虽然侍女没有什么创新,但是大量酷炫皮肤(指凯瑞莲的玉足)和各种缝合后bd选择的多样,以及凯瑞莲职业里可选武器最多的位置(和小光头在维克多职业里的位置一样),这个设计还是相当不错的。
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暗影。我们暂未可知凯瑞莲是怎么跟凤凰王的凯恩之影搭上线的,也不知道为何一个白皮阿斯莱一夜之间变成了黑皮杜鲁齐。侍女是光头的反转版本,暗影就是赏金的反转版。设计师选择暗影而不是双刀的凯恩新娘,就是为了和其他近战特化职业真正差异化。暗影的肉度机制非常极端,100血的身板必须要频繁高难度操作刷朦胧和暴击才能保证肉度,与其他近战天生的150血和各种减伤完全不一样。暗影的战斗思路也是极端破甲反大化的(萌新入坑时,双匕和暗影是同时解锁的)。虽然暗影保留了30-2,但效果不如侍女(这种特化职业的缺陷补偿和综合职业差距经常可以看见,就像赏金细剑有基础战力但不如队长细剑强),有背刺返还弹药,这种其他近战特化身上不存在的远程续航天赋,也是符合精灵灵活近战/强大箭术的思路,与供给杜鲁齐风味连弩使用的。总的来说,暗影的数值思路差异性和赏金类似,朦胧机制更是非常独特,都是不错的挑战性设计。
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荆棘姐妹。老荆棘在刚出的时候颇有工程法四的美,虽然没有那哥俩那么超模,但也违背了综合型角色的设计目的(只要把怪杀完了就不需要辅助了)。好在肥鲨削弱的还算快,荆棘很快回归了应有的强度。这个角色我个人感觉是肥鲨没活了整出来的,阿斯莱阿苏尔杜鲁齐全出一遍,突然再出个阿斯莱女术士填充一下荒原远征以后神选化的队伍。谈回设计,荆棘带来了挂毒增伤+dot+抬人法杖(荆棘也是队伍唯一一个非西耶耶的法师)+回血光环+自身回白能力欠缺(和荆棘5级回白一模一样的是暗影赏金)吸队友白血+凯瑞莲职业唯一的踉跄能力补充。差异性趣味性都有了,辅助性和本身操作上限也不低。三种不同大招和25级的几种天赋也带来了多样化。荆棘和圣杯的设计非常复符合我对一个dlc职业该有的趣味与强度的预期。唯一的槽点就是这职业定位有点多余,顺风不好抢绿圈作用不明显,逆境抗压效果逊于侍女暗影,野队表现没有迷踪侍女稳定,无法成为队伍的核心组件或者能够在某一极端方面发挥奇效,只能做队伍稳定性和容错率的粘合剂,或者做一名优质的bot(做bot也是最容易暴毙的bot)。


IP属地:陕西来自Android客户端31楼2024-10-17 18:11
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    分析得很好,很清晰地扒设计师猪脑数值跟不上机制


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-10-17 22:26
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      2026-01-01 21:11:14
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      不感兴趣
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      西耶耶(或者西那那。西耶那?真不熟)
      (法二和法师武器核心的问题之前有楼谈过了)
      战斗法师(阿克夏法)
      西耶那是完全与其他四人不同的角色。西耶那的设计既是成功部分,也是无法脱离鼠疫框架还“既要又要”的矛盾部分。西耶那的设计从一开始就与其阿克夏法的设定挂钩,给予了早期具有唯一性的燃烧dot(邪月恶火弓属于后来者),以及引导散热设定(中古战锤里的法师都是魔风吸尘器,本身不生产魔力而是引导从南北极吹来的魔法之风,现场引导现场作战。而魔风正是至高天力量的自然具现。这一设定也被无缝衔接至同样使用至高天力量的暗潮灵能身上)。这个设定颇具锤味,且和市场上主流的法环施法和法力值释法不同。但燃烧与引导这两个机制也几乎框死了西耶耶。拥有燃烧的dot伤害,西耶耶就没有爆发高伤武器(喙钳穿深为1,镰刀属于非常晚期的武器,并且镰刀几乎无法挂火,火矛完全无法挂火,法师连枷基础伤害是同类武器最低的),且作为法师不擅长近战(没有dlc时甚至只有四把近战。且法一法二法四都只有100血,五角色中白板最脆),给予的武器都是高速灵巧或者高踉跄(并且还不给盾)。而无限散热的机制,四舍五入给了法师无限的远程续航,所以加上了多段热量上限、最高上限自爆、散热扣血的机制,强迫法师必须不断远近结合才能有血量资源输出(游侠迷踪猎人赏金都可以纯远程,唯独法师这个整体都偏远程特化的角色不行),并且遏制法师如果有无限热量就有的无限dps输出时间(细心的小西那那已经发现了,散热法四不但不需要远近结合,热量也几乎是无限的)。在这一套组合拳下,西耶耶的模板角色法一就出炉了。这个角色在设计时明明拿的是综合型角色的难度、踉跄撞击、攻速/减伤,但由于法师整体都偏远程,所以我一眼就看出法一是个藏在综合型里的远程特化可以看出法一是很有拓展性的,10级20级25级都为法师提供了远程武器的分支化bd,总的来说设计的相当不错(如果没有挤占失败者法二的生存空间的话),可惜法师职业不只有法一,还有另外俩跟着西耶耶受苦的职业。
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      阿克夏+海希法
      12楼大概讲了一下。法一法二个人认为都是具有明显远程特化的职业,但是综合型和特化的团队定位(或者说“设计师眼里的”)不是纵向比出来而是横向比出来的。法二设计就是纯小丑,试图对法一差异化,结果发现法一把流派武器挤完了,西耶耶以武器核心而非角色核心,法杖更契合法一完爆法二就不会有人去自降bd强度玩法二持矢(西耶耶也是唯一一个通用武器最多的角色,唯一一个独占和禁用武器就是法四捏头杖和法四喷火)。
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      阿克夏+纪伦法
      (不得不吐槽一下,荆棘姐妹真的是纯正纪伦法吗,先帮友军回复额外的25%生命再吸取过来,这不是纳垢法才会干的事?)法三也非常小丑,小丑的不是数值而是跟错了人。作为第三职业的近战特化,设计师想出的限制法三远程强度的方式就是讲法三的超级肉度和热量条挂钩,要求你保热去遏制远程输出频率与远程倾向,进一步禁用你的远程。而西耶耶是一个从头到脚流露着远程特化气息的法师,无dlc近战武器仅有4把就像是猎人跟着马库斯只有4把远程一样,法三也是成功避开了斩首处决剑匕刀斧剑锤,拿着换皮的单手剑,或者缺陷鲜明的钉头锤匕首,亦或者进攻性堪忧的火焰剑粪战到了火焰连枷上线(喙钳就算了,这东西真折磨人),然后又硬熬终于熬出了镰刀这把模组反方向还无法挂火的战牧大锤法三数值给的很高,战力攻速肉度回复一点不拉下,结果就是和西耶耶整体远程化的巨大矛盾感。设计感比法二好,但是依然不行,跟猎人脚骑那种平庸设计坐一桌去吧。
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      阿克夏+死灵法
      设计师最神志不清的一集。设计师给法四翻倍的挂火时间与减半的出伤效率,杀燃烧怪+暴击率,挂火增伤机制(类似荆棘挂毒增伤),难以挂火的镰刀和挂火略慢的捏头杖,想必法四一定是类似荆棘的复杂操作角色吧。然后给了法四额外4.2管热量条和挂火工具☠️,80减伤(懂不懂我先锋伟业两位数承伤通关的含金量)/散热回血进而电表倒转的小骷髅,全游戏最强机制之一暴击爆炸(直接导致了一度猛攻禁赛以及官服禁用喷火杖)。后续还被甲级战犯研究出了猪都上手的神秘天顶星科技。西耶耶的基础设计思路不要了,队伍平衡性不要了,牛魔的什么混沌卵,数值设计的一坨,以至于掩盖了本身设计的无趣(你丫好歹是个死灵法,你的骷髅和亡灵到底有什么用,闹最后合着是个脑袋尖尖火焰白白的阿克夏法呗)。我就等着各位义士们在猛攻比赛中开宏给白皮设计师开开眼。


      IP属地:陕西来自Android客户端33楼2024-10-18 22:36
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        给所有职业的设计打个分吧(设计感与强度无关,与娱乐性、中古战锤代入感、市面上同类型游戏创新程度有关)
        5分(鼠疫的魂灵)
        屠夫
        4.5分(大胆的创新与差异鲜明的独特体验)
        圣杯、狂信徒、法一
        4分(多样性与数值结合)
        游侠、赏金、暗影、侍女、荆棘姐妹
        3.5分(颇具风味特色与独特机制)
        猎巫人队长、迷踪客、新工程师(削弱后)、新法二
        3分(没有较大差异性的中流砥柱或是模板)
        佣兵、猎人、新战牧
        2.5分(较为平庸的设计)
        步行骑士、碎铁勇士、法三
        2分(机制与数值的失败作)
        老战牧、老工程、初代荆棘
        1分(神志不清才能设计出的)
        老法二、法四


        IP属地:陕西来自Android客户端34楼2024-10-18 22:53
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          个人感觉职业分类并没有那么固化,但应该尽量做到不同,拿马库斯举例,佣兵(清线型辅助),猎人(远程输出),脚骑(控制型前排辅助),圣杯(近战C位),各种类型都有;但是巴丁的各职业类型把控的就不是很好,游侠(远程输出且有较强辅助能力),碎铁(扛线型前排辅助),屠夫(近战输出),工程师(远程输出),游侠和工程师有比较严重的重复成分,如果把游侠换成族长,设计成全能型辅助的话巴丁的职业分配就会合理很多了


          IP属地:浙江35楼2025-05-25 16:09
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