凯瑞莲
迷踪客。以枪炮机械见长的矮人做完了,接下来就要做以强大箭术/灵活近战(也就是玻璃大炮,凯瑞莲没有150血角色)为核心思路的阿斯莱了。迷踪客的设计感非常贴合背景,鼠疫的迷踪客有一种棋子/全战事务官活了的美。设计技能时,设计师避开了前两位远程特化的隐身,选择了库诺斯之箭+人肉二倍镜(理论上讲迷踪应该也有隐身),并且给了剑匕等诸多以守代攻的武器(猎人游侠都有盾,迷踪客剑匕有攻速加成,只有赏金肌无力)和近似于赏金的远近结合思路(迷踪客游侠猎人纯远程避开近战也行,而赏金的纯远程数值续航不行)以及和赏金师出同门的穿刺爆头。对比前三位远程差异性有了,数值也不错,各类弓和投矛(以及毒舌功力)也颇具阿斯莱的锤味儿,可惜机制平平并不出彩,市面上远程追踪箭这种设计太多了。
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女王侍卫。不知道肥鲨出于什么心理,给凯瑞莲续上了颇为怪异的阿苏尔和杜鲁齐职业,不过选择侍女而不是剑舞者确实提高了凯瑞莲的多样性。侍女,相比于佣兵猎巫人碎铁的大范围踉跄(侍女是唯一一个早期版本没有踉跄能力的综合型角色,后来荆棘弥补了凯瑞莲缺踉跄的缺点),选择了更为灵活的穿潮冲刺(但又与光头脚骑不同,cd更短速度更快且没有霸体),在穿潮冲刺之余又给了需要组合操作才能获取的高攻速高战力,以及丝毫不逊色的远程能力,甚至还有隐身,本身还有辅助光环和特殊buff,非常的缝合怪。可以说,侍女和光头是思路颠倒的设计对照组(一个追求高操作0受伤,一个追求受伤换取高操作)。最终的成果是,侍女和光头一样,相当的好玩,还没有违背设计理念,并且因为缝合了非常多的效果,侍女几乎可以当所有位置的混子。虽然侍女没有什么创新,但是大量酷炫皮肤(指凯瑞莲的玉足)和各种缝合后bd选择的多样,以及凯瑞莲职业里可选武器最多的位置(和小光头在维克多职业里的位置一样),这个设计还是相当不错的。
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暗影。我们暂未可知凯瑞莲是怎么跟凤凰王的凯恩之影搭上线的,也不知道为何一个白皮阿斯莱一夜之间变成了黑皮杜鲁齐。侍女是光头的反转版本,暗影就是赏金的反转版。设计师选择暗影而不是双刀的凯恩新娘,就是为了和其他近战特化职业真正差异化。暗影的肉度机制非常极端,100血的身板必须要频繁高难度操作刷朦胧和暴击才能保证肉度,与其他近战天生的150血和各种减伤完全不一样。暗影的战斗思路也是极端破甲反大化的(萌新入坑时,双匕和暗影是同时解锁的)。虽然暗影保留了30-2,但效果不如侍女(这种特化职业的缺陷补偿和综合职业差距经常可以看见,就像赏金细剑有基础战力但不如队长细剑强),有背刺返还弹药,这种其他近战特化身上不存在的远程续航天赋,也是符合精灵灵活近战/强大箭术的思路,与供给杜鲁齐风味连弩使用的。总的来说,暗影的数值思路差异性和赏金类似,朦胧机制更是非常独特,都是不错的挑战性设计。
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荆棘姐妹。老荆棘在刚出的时候颇有工程法四的美,虽然没有那哥俩那么超模,但也违背了综合型角色的设计目的(只要把怪杀完了就不需要辅助了)。好在肥鲨削弱的还算快,荆棘很快回归了应有的强度。这个角色我个人感觉是肥鲨没活了整出来的,阿斯莱阿苏尔杜鲁齐全出一遍,突然再出个阿斯莱女术士填充一下荒原远征以后神选化的队伍。谈回设计,荆棘带来了挂毒增伤+dot+抬人法杖(荆棘也是队伍唯一一个非西耶耶的法师)+回血光环+自身回白能力欠缺(和荆棘5级回白一模一样的是暗影赏金)吸队友白血+凯瑞莲职业唯一的踉跄能力补充。差异性趣味性都有了,辅助性和本身操作上限也不低。三种不同大招和25级的几种天赋也带来了多样化。荆棘和圣杯的设计非常复符合我对一个dlc职业该有的趣味与强度的预期。唯一的槽点就是这职业定位有点多余,顺风不好抢绿圈作用不明显,逆境抗压效果逊于侍女暗影,野队表现没有迷踪侍女稳定,无法成为队伍的核心组件或者能够在某一极端方面发挥奇效,只能做队伍稳定性和容错率的粘合剂,或者做一名优质的bot(做bot也是最容易暴毙的bot)。
迷踪客。以枪炮机械见长的矮人做完了,接下来就要做以强大箭术/灵活近战(也就是玻璃大炮,凯瑞莲没有150血角色)为核心思路的阿斯莱了。迷踪客的设计感非常贴合背景,鼠疫的迷踪客有一种棋子/全战事务官活了的美。设计技能时,设计师避开了前两位远程特化的隐身,选择了库诺斯之箭+人肉二倍镜(理论上讲迷踪应该也有隐身),并且给了剑匕等诸多以守代攻的武器(猎人游侠都有盾,迷踪客剑匕有攻速加成,只有赏金肌无力)和近似于赏金的远近结合思路(迷踪客游侠猎人纯远程避开近战也行,而赏金的纯远程数值续航不行)以及和赏金师出同门的穿刺爆头。对比前三位远程差异性有了,数值也不错,各类弓和投矛(以及毒舌功力)也颇具阿斯莱的锤味儿,可惜机制平平并不出彩,市面上远程追踪箭这种设计太多了。
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女王侍卫。不知道肥鲨出于什么心理,给凯瑞莲续上了颇为怪异的阿苏尔和杜鲁齐职业,不过选择侍女而不是剑舞者确实提高了凯瑞莲的多样性。侍女,相比于佣兵猎巫人碎铁的大范围踉跄(侍女是唯一一个早期版本没有踉跄能力的综合型角色,后来荆棘弥补了凯瑞莲缺踉跄的缺点),选择了更为灵活的穿潮冲刺(但又与光头脚骑不同,cd更短速度更快且没有霸体),在穿潮冲刺之余又给了需要组合操作才能获取的高攻速高战力,以及丝毫不逊色的远程能力,甚至还有隐身,本身还有辅助光环和特殊buff,非常的缝合怪。可以说,侍女和光头是思路颠倒的设计对照组(一个追求高操作0受伤,一个追求受伤换取高操作)。最终的成果是,侍女和光头一样,相当的好玩,还没有违背设计理念,并且因为缝合了非常多的效果,侍女几乎可以当所有位置的混子。虽然侍女没有什么创新,但是大量酷炫皮肤(指凯瑞莲的玉足)和各种缝合后bd选择的多样,以及凯瑞莲职业里可选武器最多的位置(和小光头在维克多职业里的位置一样),这个设计还是相当不错的。
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暗影。我们暂未可知凯瑞莲是怎么跟凤凰王的凯恩之影搭上线的,也不知道为何一个白皮阿斯莱一夜之间变成了黑皮杜鲁齐。侍女是光头的反转版本,暗影就是赏金的反转版。设计师选择暗影而不是双刀的凯恩新娘,就是为了和其他近战特化职业真正差异化。暗影的肉度机制非常极端,100血的身板必须要频繁高难度操作刷朦胧和暴击才能保证肉度,与其他近战天生的150血和各种减伤完全不一样。暗影的战斗思路也是极端破甲反大化的(萌新入坑时,双匕和暗影是同时解锁的)。虽然暗影保留了30-2,但效果不如侍女(这种特化职业的缺陷补偿和综合职业差距经常可以看见,就像赏金细剑有基础战力但不如队长细剑强),有背刺返还弹药,这种其他近战特化身上不存在的远程续航天赋,也是符合精灵灵活近战/强大箭术的思路,与供给杜鲁齐风味连弩使用的。总的来说,暗影的数值思路差异性和赏金类似,朦胧机制更是非常独特,都是不错的挑战性设计。
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荆棘姐妹。老荆棘在刚出的时候颇有工程法四的美,虽然没有那哥俩那么超模,但也违背了综合型角色的设计目的(只要把怪杀完了就不需要辅助了)。好在肥鲨削弱的还算快,荆棘很快回归了应有的强度。这个角色我个人感觉是肥鲨没活了整出来的,阿斯莱阿苏尔杜鲁齐全出一遍,突然再出个阿斯莱女术士填充一下荒原远征以后神选化的队伍。谈回设计,荆棘带来了挂毒增伤+dot+抬人法杖(荆棘也是队伍唯一一个非西耶耶的法师)+回血光环+自身回白能力欠缺(和荆棘5级回白一模一样的是暗影赏金)吸队友白血+凯瑞莲职业唯一的踉跄能力补充。差异性趣味性都有了,辅助性和本身操作上限也不低。三种不同大招和25级的几种天赋也带来了多样化。荆棘和圣杯的设计非常复符合我对一个dlc职业该有的趣味与强度的预期。唯一的槽点就是这职业定位有点多余,顺风不好抢绿圈作用不明显,逆境抗压效果逊于侍女暗影,野队表现没有迷踪侍女稳定,无法成为队伍的核心组件或者能够在某一极端方面发挥奇效,只能做队伍稳定性和容错率的粘合剂,或者做一名优质的bot(做bot也是最容易暴毙的bot)。











