我和楼主想的不太一样 我反而觉得三脚猫唯一做的好一点的也就武器平衡了 哪怕是现在人人声讨的vector 只要把弹鼓这个配件从大战场里面去掉就很平衡了 还有够都不玩的狙 只要加一个飞行越远子弹判定越大或者加一下弹速也好解决。
问题是
三脚猫的地图设计太烂了 制作人喜欢在地图的两个点位之间设计一段“死区” 反应到游戏里就是毫无掩体的大马路 就算是死区也没有设计必要的掩体 同时投掷物又和兵种绑定 造成的后果就是架枪优势特别大 为了鼓励冲锋双子测试的时候策划一口气砍掉了所有枪的射程和远距离伤害 但是这种做法只是饮鸩止渴 造成的直接后果就是冲锋枪 步枪 机枪三者的优势射程被压缩到了20米 30米和40米这几个区间。但是它又抄袭了cod的枪匠系统 玩家可以通过改枪强化武器的射程 进一步模糊了不同武器的优势范围 我勇士带个长枪管 20米内700射速4枪 突击的asval近距离谁用谁知道 卤蛋的M7 其他兵种都馋疯了 只有侦查最惨

公测把P90和Vector全没收了只能拿smg45和car15打近距离
反正现在的问题不单单只是枪械问题 更像是多个问题复合出来的