今天有很多人抱怨大战场难打,pro哥在捞,自以为pro哥的在坐牢,薯薯没有体验感。
很多人把矛头指向了排位机制和机器人数量,其实真实原因是枪械特色不够导致的。
现在游戏中,突击步枪在主要交战距离中是最通用最具优势的,贴脸距离能打得过冲锋枪,中距离也能用。这就导致大家同质化严重,剩下的就是pro哥或者小透小锁在技术或者科技上的优势。那么换个游戏,比如战地5,玩家总会从萌新局中脱离出来,那游戏中如何处理pro的呢?答案是:不同类型的枪械。
冲锋枪在0-25米内有优势,半自动25-100米有优势,狙击枪在75米以上有优势,机枪在架好后稳定性、伤害、射速和火力持续性有优势。突击步枪没有短板,但是交战距离长板又不长,万金油但是不突出。
所以老薯条可以选择趴地机枪、冲锋枪/喷子卡拐角、半自动架点来应对pro哥的神出鬼没。
所以实际上加强冲锋枪贴脸的TTK,强化半自动(类似战地那种50米内3枪死100米内4枪死)和机枪。
同时侦察兵移除半自动,突击兵移除喷子,半自动给突击兵,AT和AA也给突击兵,榴弹和喷子给工程兵,这样大家都有特别的枪械,可玩性提升了。
很多人可能会说,到时候全都是半自动架点,更冲不动了。那我们就要看到半自动的缺点,那就是处理不了烟雾。
现在的情况是,医疗封烟然后对面大弹鼓的突击步枪追着烟就是50发,人都打傻了,半自动那个300-360的射速和最高20的弹容,不支持扫烟,等对面冲锋枪突击步枪贴脸那基本就是GG。
另外就是改装数据,不同枪械改装效果雷同,举枪速度实际上是针对不同枪械展现特点的很好表现,同时后坐力在不同倍镜下也应该展现出不同效果,省的突击步枪同时开镜能秒冲锋枪,3倍镜激光枪60米外追着对面打。
战地系列枪械设计有他的理由,这一点不好好研究,就容易出三角洲大战场的问题——大家枪械同质化严重,都没体验。
很多人把矛头指向了排位机制和机器人数量,其实真实原因是枪械特色不够导致的。
现在游戏中,突击步枪在主要交战距离中是最通用最具优势的,贴脸距离能打得过冲锋枪,中距离也能用。这就导致大家同质化严重,剩下的就是pro哥或者小透小锁在技术或者科技上的优势。那么换个游戏,比如战地5,玩家总会从萌新局中脱离出来,那游戏中如何处理pro的呢?答案是:不同类型的枪械。
冲锋枪在0-25米内有优势,半自动25-100米有优势,狙击枪在75米以上有优势,机枪在架好后稳定性、伤害、射速和火力持续性有优势。突击步枪没有短板,但是交战距离长板又不长,万金油但是不突出。
所以老薯条可以选择趴地机枪、冲锋枪/喷子卡拐角、半自动架点来应对pro哥的神出鬼没。
所以实际上加强冲锋枪贴脸的TTK,强化半自动(类似战地那种50米内3枪死100米内4枪死)和机枪。
同时侦察兵移除半自动,突击兵移除喷子,半自动给突击兵,AT和AA也给突击兵,榴弹和喷子给工程兵,这样大家都有特别的枪械,可玩性提升了。
很多人可能会说,到时候全都是半自动架点,更冲不动了。那我们就要看到半自动的缺点,那就是处理不了烟雾。
现在的情况是,医疗封烟然后对面大弹鼓的突击步枪追着烟就是50发,人都打傻了,半自动那个300-360的射速和最高20的弹容,不支持扫烟,等对面冲锋枪突击步枪贴脸那基本就是GG。
另外就是改装数据,不同枪械改装效果雷同,举枪速度实际上是针对不同枪械展现特点的很好表现,同时后坐力在不同倍镜下也应该展现出不同效果,省的突击步枪同时开镜能秒冲锋枪,3倍镜激光枪60米外追着对面打。
战地系列枪械设计有他的理由,这一点不好好研究,就容易出三角洲大战场的问题——大家枪械同质化严重,都没体验。












