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有大佬知道战地1人物模型横向宽度么

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经测试战地1人物奔跑速度为6m/s,结合狙击枪枪械子弹速度可以算出目标在横向奔跑时所需的提前量
例如老李弹速740m/s,在极限致死距离74m时到达目标刚好0.1s,人物此时移动0.6m,除以人物模型宽度就可以得知提前多少个身位
现在关键是得知道人物模型横向有多大,现实世界里正常人横向宽度就0.1-0.2m左右,游戏里应该比这大。人物模型越大打移动靶的容错率就越高


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-06 11:42回复
    额,你这有个问题,我们平时说的速度是子弹的初始速度,子弹在飞出去后,速度是会逐渐变小的而不是保持恒定,根据某位大神做的弹道计算器,打74米,子弹要飞7帧(每秒60帧)


    IP属地:广西2楼2024-10-06 11:52
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      2026-04-27 07:05:40
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      不感兴趣
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      能算出来的话确实可以省去很多累积经验的训练过程,好比之前有人做标尺画下坠量。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-06 12:44
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        可是子弹飞行速度每段距离都不一样啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-10-12 10:45
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