经测试战地1人物奔跑速度为6m/s,结合狙击枪枪械子弹速度可以算出目标在横向奔跑时所需的提前量
例如老李弹速740m/s,在极限致死距离74m时到达目标刚好0.1s,人物此时移动0.6m,除以人物模型宽度就可以得知提前多少个身位
现在关键是得知道人物模型横向有多大,现实世界里正常人横向宽度就0.1-0.2m左右,游戏里应该比这大。人物模型越大打移动靶的容错率就越高
例如老李弹速740m/s,在极限致死距离74m时到达目标刚好0.1s,人物此时移动0.6m,除以人物模型宽度就可以得知提前多少个身位
现在关键是得知道人物模型横向有多大,现实世界里正常人横向宽度就0.1-0.2m左右,游戏里应该比这大。人物模型越大打移动靶的容错率就越高









