②逻辑
以上的问题使得本作出现了很多无效的剧情设计,间接导致这些情节的逻辑不够顺畅,比如为什么万事屋仅仅因为阿妮被软禁就要入侵总统府,这不是人家家事吗?凯文制裁汉密尔顿真的重要吗?就是把汉密尔顿解决了教会就有办法解决重置的问题了吗?剑仙把黎恩叫到龙来除了切磋一下还有什么目的吗?最终不还是看远程太空直播,和静名该打的也没打成,静名也是那么期待和黎恩正式交手,结果终章跑万事屋那边去了
这些问题的根源就在于本作的故事实际上压根没主角团什么事儿,为了凑出一作来必须强行设计点关卡吸引玩家玩,结果就是只有噱头内容空洞
某种意义上闪2闪3也比较类似,但闪2好在终章确实是和主角强挂钩的,相克必须黎恩来,而且内战虽然过家家,但是对角色是存在进一步塑造的。而闪3则要塑造新七班着几位新角色,所以虽然黎恩也是被动处于结社和宰相的计划之中,但是始终是有东西可讲的。而界轨则没办法,只能强行注水拖长造噱头,最终出现这种非常生硬的剧情安排
以上的问题使得本作出现了很多无效的剧情设计,间接导致这些情节的逻辑不够顺畅,比如为什么万事屋仅仅因为阿妮被软禁就要入侵总统府,这不是人家家事吗?凯文制裁汉密尔顿真的重要吗?就是把汉密尔顿解决了教会就有办法解决重置的问题了吗?剑仙把黎恩叫到龙来除了切磋一下还有什么目的吗?最终不还是看远程太空直播,和静名该打的也没打成,静名也是那么期待和黎恩正式交手,结果终章跑万事屋那边去了
这些问题的根源就在于本作的故事实际上压根没主角团什么事儿,为了凑出一作来必须强行设计点关卡吸引玩家玩,结果就是只有噱头内容空洞
某种意义上闪2闪3也比较类似,但闪2好在终章确实是和主角强挂钩的,相克必须黎恩来,而且内战虽然过家家,但是对角色是存在进一步塑造的。而闪3则要塑造新七班着几位新角色,所以虽然黎恩也是被动处于结社和宰相的计划之中,但是始终是有东西可讲的。而界轨则没办法,只能强行注水拖长造噱头,最终出现这种非常生硬的剧情安排

坏掉的开关









