界之轨迹吧 关注:7,971贴子:305,543
  • 14回复贴,共1

【剧透】一周目噩梦通关,简单聊聊本作各个方面

取消只看楼主收藏回复

抛砖引玉,玩法,系统,剧情,演出都会谈到,大家可以畅所欲言


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-04 10:43回复
    玩法部分——原野战斗,指令战斗,晶片技能,魔法战技


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-04 11:50
    回复
      2026-03-28 18:03:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ①原野战斗
      新增了子弹时间ZOC以及部分角色的觉醒技。
      个人体感两者都比较好用,ZOC创造了一个集中输出的机会,使得战斗节奏有所改善,而觉醒既帅又强,打晕之后立刻觉醒进指令战斗爆S迅速清怪确实爽
      但两者也都有缺点,ZOC缺点在于要长按R3才能释放,不够即时,怪多的时候运气不好会在释放过程中挨打,而觉醒的问题在于如果不进指令那么就会把增幅条全部耗完才能停,因此增幅在原野战斗的存在感确实有限,不知道是不是因为我没找到正确方法


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-04 11:50
      收起回复
        ②指令战斗
        新增了后备角色的连协效果,双增幅可以连动,指令系统回归(黎二有没有我实在没印象了)
        都是好事,并且本作有了指令噩梦简直是乱杀。拉碧斯羁绊的核心回路有0.2倍硬直,开了之后敌方基本动不了,全是我的我的还是我的回合,增幅不够黄道来补,一次2增幅不说还有全能力上升,唯一怕的就是boss爆S或者连动直接秒。而玲的帕蒂尔玛蒂尔有0.1倍受击伤害,开了之后基本等于无敌,只是boss动的比较烦,不好叠连击,适合求稳打有高爆发S的boss
        不过这一作感觉破防的收益越来越低了,破坏3+破坏2效果也不太理想,再加上破防后敌方恢复的特别快,不知道吧友有没有玩破防流的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-04 11:50
        收起回复
          ③晶片技能
          个人感觉有用的晶片技能有
          第一列的攻击回cp4/8
          第二列的复活
          第三列的魔法追击和回ep
          第四列连协范围扩大、生成at奖励、凑战后回cp
          其他的要么是触发条件困难,要么就是队伍内一个人有就行,要么就是提升幅度有限,总之只能说是锦上添花,没必要强求


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-04 11:51
          收起回复
            ④魔法战技
            本作魔法依旧的强势,叠驱动+双属性诗使得法师一次行动消耗的时间资源极其短,相当于菜刀S技的S+威力随便放,再加上双重魔法的打击面丰富,打到弱点有额外加成,绝大多数情况下都完全碾压物理系
            最强魔法依旧是鲸鱼,幻+水的优秀属性以及全屏的攻击范围,附带消强化+弱化,实在是每个法师居家旅行找猫修路灯必备之魔法
            而与魔法的强势相对的,战技的cp消耗非常凶猛,随处可见消耗50以上,导致如果要玩菜刀基本必备回cp辅助手不然很难玩得转
            而辅助手当中艾蕾因就非常不错,战技既能回增幅还能加双防,也能群体回cp附带回血,和卢法斯比较接近
            当然也可以投入大量资源玩一刀流,比如我的黎恩和静名都是配件两个刃之纹章+回cp叠必杀,核心回路为加S技威力减S技硬直,配合回路叠到100必杀,再装神矛,影豹,锻神,普罗米修斯,草雉,尽可能堆高伤害乘区的同时尽量减少硬直。
            实战就是开完神气后增幅平a爆s循环,保证爆s紧跟在平a之后,这样每次连动的间隔就只有S技的硬直,由于有核心回路和影豹,所以间隔实际上也很短,再配合0.2硬直的指令实现靠连续爆S输出,噩梦难度下尾声大概是一刀每个敌人10w到20w。唯一的问题就是这种打法实际上是把两次行动压缩到一次连动,因此很消耗增幅点和buff,需要辅助手提供源源不断的增幅点和保证buff续航,cp则因为两个刃+配件配合指令回的xp基本足够自给自足


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-04 11:51
            收起回复
              系统部分——资源,收集,庭院


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-10-04 23:08
              回复
                ①资源
                本作的资源可以说是非常慷慨,前期就可以通过庭院刷波姆,实现米拉和耀晶片自由,而不像黎一黎二给的资源抠抠索索直到终章才能导力孔全开
                但问题在于即便耀晶片自由,但是在有24个庭院可操控角色的前提下,最高级的耀珠和特殊回路却不能合成,一周目只能拿到固定的数目,就导致不能像创轨一样全员拉满配置,反而显得有点矛盾
                而战技升级要想全满实在是不容易,一个战技升满要45石头,而且提升效果相当有限,这方面给的资源确实比较抠门


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-04 23:10
                回复
                  2026-03-28 17:57:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ②收集
                  收集方面也越来越友好
                  黎一黎二中需要看攻略才能保证一周目收集全电影,而在本作一个时段可以看两次电影,导致电影收集的容错率大大上升
                  钓鱼也可以在庭院随时补,最终支线竟然是黎恩线确实没想到,希望法社把钓鱼部分的设定补全了
                  而羁绊系统则因为有庭院存在,所以也可以消耗资源补全羁绊事件,这个属于绝对的好设计
                  而记忆宝珠相比于3rd和创轨就显得挺水了,就一张图配个几句话,虽然还算是有信息量,但实在是存在感不高
                  战斗笔记也基本没有那种比较阴间的,正常打很容易全收集


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-04 23:15
                  回复
                    ③庭院
                    本作的庭院设计实在难评
                    在庭院内角色间的互动非常有限,不像创轨的小剧情都挺有意思,界轨庭院内角色几乎全在围绕主线去聊,但关键是还没什么信息量(因为主线就在注水),几乎全是废话,角色加入庭院攻略的剧情也很草率,这方面实在让人失望
                    另外就是爱普斯坦因工房一开始全回复是氪圣灵药,但中期解锁庭院后就变成了泡澡,这到没什么但关键是每次泡澡就要加载放动画,导致解锁了庭院后这方面完全是负优化
                    庭院迷宫也没什么好说的,有些地图设计实在是光污染,而且还很糊不知道为什么


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-04 23:38
                    收起回复
                      剧情部分——节奏,逻辑,角色


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-04 23:39
                      回复
                        ①节奏
                        本作的主线节奏可以说是稀烂,终章之前的信息量少得可怜,例如第一部通了一整天马桶结果就只知道有个ad教团,第二部又忙活了一天也就只是和残渣三人组打了个照面,第三部在安卡维尔追踪残渣也没什么收效,幸好梅尔奇欧鲁比较慷慨贡献了点信息,不过也只是皮毛
                        而黎恩线和凯文线相对好一点,但是也有同样的问题,并且由于两者都只有3节,不完全燃烧更加明显
                        黎恩线,第一节应邀来到共和国和王者之剑对练,第二节在天文台发现星空是被伪造的,第三节就到现场和剑仙打了15分钟然后看火箭发射,实际上没有做成任何事(可能唯一有用的就是陪王者之剑对练),也不知道剑仙为什么要把黎恩叫过来,最终也没和静名对决完
                        凯文线,第一节发现汉密尔顿有阴谋,第二节发现透支了未来水资源,第三节就来到现场准备异端制裁了,结果还是在重置前被拦下,另外俩星杯的森林冰火人也不知道在干什么,啥都不知道就帮着人家对付自己人执行任务,结果同样是啥事儿都没办成
                        而且黎恩线和凯文线还是穿插夹在范恩线之中,黎恩线更是第二天啥也没干,做各种4spg更是为了通马桶而通马桶,感觉纯粹是为了情怀露下面拉个销量,结果看样子销量也没拉上去


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-10-05 00:10
                        收起回复
                          本作最严重的剧情问题在于,主角团自始至终都游离在故事的主轴(毁灭时至宝/用创世做后手)之外,前者是总统主导的,也就黎恩做了点微小的贡献,后者汉密尔顿主导,唯一需要的就是人柱力阿妮,其他工作无论范恩来不来残渣都会完成
                          而终章更是这一问题的最终表现,使我们不禁发问,万事屋究竟要做什么,以及万事屋到底做得到什么。答案就是因为联系不上阿妮所以入侵总统府实在过于迷惑,然后对于大重置万事屋全程懵逼并且什么都做不到,重置5分钟前还在喊不要让阿妮牺牲,没有任何备案。至于黎恩和凯文那边完全是无疾而终。
                          这一作完全就是用来剧情过渡用的,和黎2本质上是一个定位,都属于主角团啥也没做成,全都是计划的一环


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-10-05 00:27
                          收起回复
                            ②逻辑
                            以上的问题使得本作出现了很多无效的剧情设计,间接导致这些情节的逻辑不够顺畅,比如为什么万事屋仅仅因为阿妮被软禁就要入侵总统府,这不是人家家事吗?凯文制裁汉密尔顿真的重要吗?就是把汉密尔顿解决了教会就有办法解决重置的问题了吗?剑仙把黎恩叫到龙来除了切磋一下还有什么目的吗?最终不还是看远程太空直播,和静名该打的也没打成,静名也是那么期待和黎恩正式交手,结果终章跑万事屋那边去了
                            这些问题的根源就在于本作的故事实际上压根没主角团什么事儿,为了凑出一作来必须强行设计点关卡吸引玩家玩,结果就是只有噱头内容空洞
                            某种意义上闪2闪3也比较类似,但闪2好在终章确实是和主角强挂钩的,相克必须黎恩来,而且内战虽然过家家,但是对角色是存在进一步塑造的。而闪3则要塑造新七班着几位新角色,所以虽然黎恩也是被动处于结社和宰相的计划之中,但是始终是有东西可讲的。而界轨则没办法,只能强行注水拖长造噱头,最终出现这种非常生硬的剧情安排


                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-10-05 00:36
                            收起回复
                              2026-03-28 17:51:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ③角色
                              角色方面本作也是乏善可陈,虽然交代了女仆的来历(或许是上次重置的幸存者),但却没有进一步的塑造,几乎和卡特尔的天使设定一样用过就丢,这方面阿龙也一样,虽然有和大君的对手戏,但是没有下文了,属于是露个脸为共和国终章做铺垫
                              愿意正面去处理阿妮的感情问题确实不错,不拖泥带水很好,虽然后面又拿这点做文章也挺那个的
                              黎恩线这边确实感觉黎恩成长为剑圣了,各方面都更加稳重,克洛稳定发挥。凯文则怪怪的,没有讲明重回异端制裁者的原因
                              静名铺垫了那么久和黎恩的对决,结果是黎恩线2稍微交了一下手就没有下文了,终章反而来到万事屋这边,“比起剑圣和斑鸠,更想当万事屋的一员”也非常难绷,感觉完全是因为人气高就给万事屋常驻了啊
                              对于其他角色虽然有羁绊事件托底,但是依然难掩进一步塑造的缺失


                              IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-10-05 01:11
                              收起回复