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回复:动力甲的抗性测试

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伤害越低,区别越小,单层减伤意义不大。要穿甲就要20级从伐木场开始穿


IP属地:河南33楼2024-11-25 10:35
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    穿动力甲有一个麻烦之处在于没有背包了,所以负重减重和卡片就成了不可能三角,工会的负重和毒抗让它目前泛用性最高,如果工会顶不住的场面,T65顶着也很费劲,但能好一些。
    除此之外的其他动力装甲要么泛用性不够,要么防御力不够极端全面。
    还有一个论外就是绞杀藤,不屈泰坦喷气手绞杀藤带个紧急模式,毒环配合消音器毒伤配合毒蛇四词条,泰坦词条配合下版本各类反射卡,只能说恐怖。


    IP属地:吉林来自Android客户端34楼2024-11-25 11:05
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      2026-01-09 13:34:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      工会甲改装是用邮票还是金条呀?


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-12-04 22:30
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        我记得上古版本做过类似测试,不过那次好像是整的代码公式,当时有个结论:护甲这东西面对较低伤害,收益逐渐降低,但是伤害不能过高。就比如1000抗和500抗面对50左右的伤害都是90%+减伤,但是如果这个伤害放大到500,那500抗可能就只有10%减伤,而1000抗仍然能保持高减伤,具体数值不记得了,反正大体上是这个意思。


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2024-12-06 21:58
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          动力甲的辐抗进水以后要打折扣,肉身+6的河水里动力甲都得+1,辐射轰隆的场景里还有核废水,基本上进去捡一圈石头就要打针。防化服和潜行甲的辐抗感觉好像有特殊机制,核爆区逛街几乎不涨,没关注数值,不知道是不是免疫


          IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-02-23 23:25
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