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回复:动力甲的抗性测试

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全套暴食测一下


IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-10-02 23:13
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    我挖掘机、鸡柳、T51、X01、工会、T65都有全毕业词条,最后选T65, 可靠… 差距挺大的,尤其怪多被集火时候。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2024-10-02 23:32
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      2026-01-10 15:00:57
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      一点建议:爆炸伤害自伤某个版本改了公式 和怪物造成的伤害运作不太一样 建议打上血量mod拿怪物测试一下


      IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2024-10-03 02:30
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        辐抗的话可以测一下绞杀藤,绞杀藤有动力甲最强辐抗,配上动力甲自身的辐射减免,看看下能达到什么程度。


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-10-03 03:06
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          萌新现在一直穿的挖掘机,都是事件出的特别杂的词条,对于我这种没会员的萌新来说,挖掘机确实是个不错的选择,穿着挖掘机打事件基本不会突然暴毙,三百多负重可以多屯点垃圾和白版枪分解解锁配件


          IP属地:新疆来自Android客户端20楼2024-10-03 03:13
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            脉冲雷不是废了吗 炸自己都没伤害了


            IP属地:沙特阿拉伯来自Android客户端22楼2024-10-03 07:31
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              1,实战要加上免伤卡。能通过全套免伤造成这么恐怖伤害的场景,不存在(原爆点裂隙点除外)。
              2,即便是游戏内最强的原始PVE伤害也堪堪打个平手,而且是凤毛麟角,比如变异活动的格拉夫顿以及各种穿甲环境。
              3,普通伤害通过免伤的前提下,最后的差距更小,可能只有1-3的差距。只有通过高射速的密集火力才看出优劣。这时已经不重要了,毕竟被集火状态下挂机出门吃午饭的情况几乎没有。
              4,日常辐射伤害在机甲90%免疫情况下和上一条一样,而肉身即使堆上一两千辐抗也无济于事瞬秒的时长完全取决于血量的高低。
              5,使用结论:新人上机甲=幸福的养老生活,唯一条件是获取的难易度。老人的选择:外观、负重、环境抗性,无他。


              IP属地:福建23楼2024-10-03 07:51
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                很好的帖子,已收藏!


                IP属地:海南来自Android客户端24楼2024-10-03 07:56
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                  2026-01-10 14:54:57
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                  很好的数据贴,顺便一提动力甲能量抗性可以考虑传奇卡能量吸收,约等于免疫所有高频能量攻击(只要不是单次伤害秒杀的类型)


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-10-03 09:44
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                    满血工会,染血T65


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端27楼2024-10-03 09:51
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                      感觉辐射环境的辐射抗性装备需要大改。
                      1000抗但没有辐射减伤的衣服不如几百抗但有辐射减伤的衣服护甲
                      肉甲辐射抗性更没啥用,高辐射环境仍然秒杀。
                      辐射抗性更低的动力甲有辐射减伤,所以辐射抗性面板毫无作用。。


                      IP属地:湖南来自Android客户端28楼2024-10-03 14:02
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                        满血人不用纠结这么多,反正多挨几下也死不了,我直接穿绞杀藤当越共


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-10-03 18:25
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                          好测试,数据全面而且直观,非常有参考性
                          这里我也补充一下理论方面的东西,游戏里的抗性对于承受伤害的影响,公式上是这样的:武器攻击造成的伤害比率=(武器面板伤害的15%÷目标抗性)^0.365,该造伤比率的最大值为0.99,公式结果超出0.99时也按0.99计算。
                          这意味着武器面板攻击力越高,目标的抗性提供的减伤比例越低,200攻击力的武器造成的伤害实际上是100攻击力的武器的2.56倍左右。而200抗性相比100抗性,受到的伤害大概会减少22%。
                          当然,前提是攻击方的武器面板伤害没有超过防御方抗性的6.66倍,超过了就会完全击穿抗性,直接适用99%这个封顶伤害比率,相当于无视护甲了。
                          简单来说就是,计算抗性减伤效果公式时,目标的有效抗性减半,造成的伤害增加28%,目标的有效抗性加倍,造成的伤害减少22%,因此对于已有100抗性的对象,额外获得100抗收益明显,能减免22%的伤害,但500抗和600抗的差别就很小,这也是不同动力甲受到的伤害差距不大的原因


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-10-03 18:31
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                            动力甲里最好的无疑是工会,工会的动能抗性甚至高于T51b,仅次于T65,而由于两者差距较小,再有其他各种来源的增益(鳞皮、百毒不侵等)进一步缩小动能抗性差距,
                            至于雷抗方面,工会甲确实雷抗偏低,但鳞皮和理智突变可以弥补,而且动力甲还有电击吸收这张专门克制雷伤的传奇卡,只要不是假羊或者解密穿甲怪那个级别的单发伤害,打在身上都是不但不掉血反而回血,根本不能造成实质性的威胁
                            辐射抗性这块工会甲也有传奇卡弥补,而且动力甲普遍自带高额辐抗以及90%的超高比例辐射伤害减免,像埃梅特山水池那种极端辐射环境也很少见,所以这方面工会和T65其实也缺乏明显的质的区别
                            综上,工会甲在传统三防方面不如T65,但拉不开太大差距,自带的75负重和150毒抗收益巨大,只要不是极限抗压环境,游戏体验是优于T65的


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-10-03 18:43
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                              2026-01-10 14:48:57
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                              哦对了,元素手雷的持续伤害那里,武器面板上的X伤害N秒指的是总伤和生效时间,而不是每秒伤害,否则毒雷总伤会达到7000以上,就算是工会甲也绝对扛不住的


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-10-03 19:18
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