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【241002】【2024解析大赛】腐坏幽魔·克劳里菲解析

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【引言】
克劳里菲是古老的树灵一族,他们忠诚勇敢,长寿又充满智慧,在里里维斯地区上,他们是和自然最亲密的族群之一。在他们的身上还肩负着一项至关重要的使命,那就是守护皇室中的精灵一族,尤其是他们的首领西叶大人。树灵一族大都身材高挑,虽然他们在近距离的战斗中并不占优势,在行动上也略显笨拙,但他们拥有着充沛又强大的魔力源泉,这份力量能让他们施展出远古的自然魔法,以抵御任何威胁。
长久以来,树灵一族和皇室精灵一族都保持着深厚的友谊,并在里里维斯地区拥有相当的话语权。然而,随着皇家骑士团的出现,这样的掌权格局被打破了。在布德与里里维斯之间的一次冲突之中,拥有高机动能力的布德将士从天空中进行突袭,轻易击破了里里维斯的魔法防线。从那以后,为了应对这样的战况,皇家骑士团应运而生,进一步加强了里里维斯军队的战斗力。自此,树灵魔法师与皇家骑士团在里里维斯形成了一种既合作又竞争的关系。骑士团的首席骑士蒙鲁特和树灵魔法师的代表克劳里菲一直以来也都对另一方存在着一些意见。
然而,在克劳里菲心中,一切都以首领西叶大人为重,只要能使用自己的自然魔法守护西叶大人的安全,克劳里菲觉得自己的存在就有意义。
——《莱达物语》
【前言】
740周主打的咖位打出750大R的实战效果,腐坏依靠巧妙的设计可以说是再次改变了许多玩家对龙魂上限的认知。真正强大的精灵不会受限于属性的限制,这是龙狗目前的设计理念,也是未来精灵设计的必然走向。
本篇解析贴本人将带大家走近这一标新立异的“古怪”设计,为大家进一步了解新时代龙魂(无论是过去、现在还是将来的)做一个良好的铺垫。请大家点击“只看楼主”,可以收获更好的浏览体验。本人码字比较慢,又是先占坑再开始码的,如更新较慢请见谅。
另外需要提及的一点是腐坏的部分技能名称是化用自游戏《战锤》,不过比较可惜的是楼主对该IP了解不够,因此诚望资深玩家前来解读。
开始前不得不说,坏姐姐的立绘很顶,prprpr,请寄生我!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-02 16:55回复
    【目录】
    I.纳垢—种族解析
    II.枯凋—属性解析
    III.死寂—魂印解析
    IV.幽冥—技能解析
    V.溃心—配招解析
    VI.秽灵—对线拆解
    VII.恶妒—天敌介绍
    VIII.余芳—配置推荐
    IX.苏生—实战解析
    X.沙华—结语
    具体楼层等完更后会在回复中贴出,可能会有动态调整。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-02 16:59
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      2026-01-04 16:53:18
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      I.纳垢—种族解析
      作为一个740主打,腐坏的种族分配还是中规中矩的,没有极端突出的种族。
      攻击70:正常非本攻数值。
      特攻140:740规格里面比较普遍的一个特攻种族,地龙、欧根、幽美、布蕾等精灵也都是这个本攻种族,基本都进可拉高攻端打高倍,退可匀学习力到防体而不失攻端下限。
      速度138:对于腐坏来说是一个较为浪费的数值。由于腐坏魂印具有先一与速度-3的弱化,因此其并不需要很高的速度数值,138的速度种族可以说是种族分配的毒点所在。通过种族压强度,和涡锋速度种族压到131如出一辙。不过也不排除设计师根本没上心分配种族的可能性,很有可能是直接套了什么模板。
      双防112:基本够用,微刷一些防能够在强化情况下抗一下高倍的平A(例如渐溃撞到灵巢中切但没控到具备吃迴还能力),遇到穿锁伤技能如业障尽散、净灵咒等不至于太过狼狈。
      体力168:相对来说给得有点吝啬,但也基本够用。如果从速度那里扣几点过来会显得好一些,同档的地龙、幽美都有170的体力种族,腐坏略显得有些贫血。
      总的来说腐坏种族分配还算合理,速度体力略有毒点,但是极高的机制容错使得种族值分配上的缺憾几乎完全不影响其最终发挥,后文会提及原因。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-02 17:01
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        II. 枯凋—属性解析
        腐坏的属性是混沌邪灵。这个属性由魔姥爷开创,版本迭代至今形成了非常魔幻的攻防面,混沌与邪灵两个属性进攻面和防守面同时重合,造就了高倍一片精灵同时又被一片精灵高倍的奇观。
        接下来分别介绍进攻面与防守面:
        1. 进攻面
        1.1 神秘系
        目前主流精灵仅有神觉·米斯蒂克一员,而腐坏对于秘王的打击力度极大。秘王的输出模式过于原始无法快速突破腐坏,而腐坏无论是同起同切直接砸秽灵魅语还是让n回合中切靠属性拉扯一下再砸秽灵魅语都是让秘王非常难顶的。不过倘若秘王直接堕之盛响自爆,给下一个精灵造次免+绑腐坏3回合封属,那么还是略显棘手的。腐坏点160虽然能清除次免,但是由于秘王印记存在下对手免疫攻击控,腐坏无法拿到未中毒补偿感染,对手下一只精灵会留有反打机会,此时如果对手有卫岳、空元等精灵的情况下腐坏大概率只能切走。
        1.2 自然神秘系
        主要精灵有愈灵,森娅,贾斯。三个精灵都对高倍+控场的组合无能为力,不再赘述。



        IP属地:北京来自Android客户端33楼2024-10-02 19:43
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          1.3 次元系
          主要精灵有缔笙,次王。腐坏的机制可以说是较为针对缔笙,缔笙满体情况下选择150控场则会被减异常回合,同时永世羁绊反馈的弱化会使得腐坏在异常+弱化情况下异常状态回合稳定-2,即使被控3回合也会被直接减到1回合,过了回合扣减点相当于没控。也就是说缔笙选择控场腐坏=空过一回合。但是高浪潮下或者血线不健康情况下腐坏中切缔笙依旧有一定风险,由于魂印锁伤且被缔笙低倍,腐坏会稳定吃到形影合弦的200真伤,中切缔笙如撞到转瞬则有被150接第五红粉灌死翻车的风险。次王对线腐坏则高度依赖天叶盔,开出天叶盔之后有拉扯的能力,增伤&带弱化的情况下能够逆四倍击杀腐坏。


          IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-10-02 19:47
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            1.4 自然系
            主要精灵有灯使,弗丽嘉。
            考虑灯使,只能说腐坏具备了不怕灯使中切的属性优势与pp条件,但是本身要完成让回合拦截灯使的任务还是略显吃力。最理想的情况是腐坏中切燃烛灯使天灵被烧转焚,而后由于灯使未被寄生减少自身1回合异常,此时如灯使天灵烧到3回合则依旧要被灯使打残血之后先手烧伤补粉击杀,而如仅烧到2回合则下回合可以160反杀。而如果中切灯使撞到第五则较为被动,此时灯使完全可以继续站场选择第五控场伺机离场,也完全具备继续站场尝试强化增伤压下腐坏血线的能力,而腐坏只能喝水,为被动方,此时如对手中转莫伊莱等精灵会进一步放大腐坏方劣势。而让二情况大概率是天灵接第五,基本类似于前述情况,取决于灯使第五焚烬控场回合数。总体来说腐坏让回合拦截灯使比较依赖灯使的控场(烧伤或者焚烬)摇2回合还是3回合,并不算完全稳健。
            弗丽嘉则面临类似秘王的窘境,即使腐坏只点秽灵魅语一个技能都足够弗丽嘉喝一壶了,不再赘述。





            IP属地:北京来自Android客户端36楼2024-10-02 19:59
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              余下几个属性中挑几个巅峰中较为常见的精灵浅讲:
              1.5 光神秘
              尤莉米特。腐坏的输出模式有红也有粉,狂开属性走粉伤输出过掉尤米并不困难,但是如果160一不小心打到了尤米身上也是很容易被盖死的。
              1.6 暗影神秘
              幽美。由于腐坏的起手式通常是渐溃之心,会给自身带来强化,因此有被消强控的风险。通常腐坏会提防更为常见的艾夏拉选择睡眠抗,这就给了幽美可乘之机。同时,幽美自带减伤和稳定的3回合疲惫控,具备一定的拉扯能力。腐坏不见得能够在幽美身上讨到好处,往往会被幽美周转破坏自身节奏。
              1.7 邪灵神秘
              杰格,潘多拉。杰格的弱化比较内鬼,会给腐坏送成型。潘多拉则由于免弱会被腐坏锁伤,被腐坏稳定让一。不过腐坏同样没法让潘多拉太多回合,潘多拉如果开出强化第五拍人还是很痛的,腐坏吃不住粉。
              1.8 光次元
              赵云(非常巧合的是这个是去年的冠军贴解析的精灵)。由于赵云具有龙胆免控和技能吸强,机制一定程度上被腐坏克制。腐坏让一赵云第五或者青釭之后,如果被吸到特攻且未被吸到特防(30%的概率),下回合能够使用先制+5的恶妒枯凋直接击杀。不满足这一情况的条件下,如赵云在当回合后手存活的情况下不开百战则再下一回合依旧高概率被腐坏恶妒枯凋击杀。如赵云预判腐坏直接开百战无伤则下一回合可以直接先制+7青釭剑捅烂腐坏。赵云要防止被腐坏中切斩杀的要点还是在于百战无伤拉起先制,处于博弈优势方。同起情况下腐坏必定开强化,赵云只能第五后断回合,落入前述第一种情况,后续博弈处于劣势方。




              IP属地:北京来自Android客户端38楼2024-10-02 20:51
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                1.9 冰神秘
                魔莲。魔莲同样是先一控,但是腐坏是先一&速度弱化-3的控,魔莲同起快不过渐溃,即使没被硬控也会被封属,无法进行后续拉扯。
                1.10 自然冰
                蒙鲁特。同起情况下蒙鲁特可以起手寒缠凄风龙威掉渐溃,下回合自身速度-3对腐坏速度-6,随后下回合的悬冰控场能快过腐坏,但是腐坏当回合能再度减控到无异常。由此循环下去的话蒙鲁特实际上只能一直点寒缠凄风。蒙鲁特的优势是无限PP,可以耗到腐坏没PP了之后强化第五击杀腐坏。单对单总体来看蒙鲁特是优势方,但是显然要突破腐坏至少需要30个回合起步,先不论在常规巅峰对局内代价似乎有点昂贵,对手完全可以切倪克斯等来反打蒙鲁特。
                1.11 火神秘
                希拓。在纳垢的烧伤变威力修复之后希拓和腐坏是互相没法让一对手的一对精灵。腐坏中切希拓被预判强化会被希拓第五击杀。
                1.12 远古神秘
                曹操。同魔莲。
                其余的高倍属性包括地面神秘(乌瑞娅),水次元(东辉),水神秘(霍金,卡威治),次元龙(空元行者),神秘超能(倪克斯),自然战斗(艾夏拉),圣灵自然(瀚宇星皇,圣谕之风岚),混沌次元(拉伯克,混元天尊),圣灵神秘(蓓丽安特,圣律剑灵),自然超能(斯布林蒂),机械神秘(逐界苍星),轮回神秘(天启星魂)等。考虑到这部分精灵中存在多个出场率较高的精灵,同时基于篇幅安排合理性上的考量,下调至VI部分进行对线拆解。其中空元会放到VII作为天敌进行介绍。
                低倍属性中包括王(重生之翼、嬴政),机械龙(龙塔),轮回圣灵(至序圣华),机械电(克雷弗德),机械(马尔修斯),神灵(圣谱,元神),轮回(帝君,莫伊莱,灵巢),虚空混沌(神罗,库比),虚空(洛基,希瓦,沉睡之眼)。其中有相当一部分会放到VII作为天敌介绍。





                IP属地:北京来自Android客户端41楼2024-10-02 21:56
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                  2026-01-04 16:47:18
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                  2. 受击面
                  高倍虽然倍数高但胜在数量少,没有神秘或者自然那么夸张。包括神灵(圣谱,元神),轮回(帝君,莫伊莱,灵巢),机械龙(龙塔),混沌龙(哈肯萨),混沌次元(混元天尊,拉伯克),次元龙(空元)。
                  低倍混沌邪灵的精灵系别普遍比较孱弱,并且其中有相当一部分精灵的输出技能并非列出的属性(如圣岚、天马、霍光、卡威治等)。其中要注意的有神秘超能(倪克斯),圣灵自然(星皇,圣谕之风岚),光飞行(天马),邪灵神秘(咤克斯,潘多拉),自然战斗(艾夏拉),自然超能(斯布林蒂),冰神秘(魔莲),自然冰(蒙鲁特),飞行(凡尔斯),神秘(秘王),自然神秘(愈灵,贾斯,森娅)。







                  IP属地:北京来自Android客户端43楼2024-10-02 22:15
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                    总结一下属性,混沌邪灵给予了腐坏优秀的打击面与受击面,但同时也使得轮回及其衍生等若干爹级属性虎视眈眈。那么腐坏要如何逆转混沌邪灵这一属性的盲点,晋级成为一个成功的龙作呢?且看下文分析。


                    IP属地:北京来自Android客户端44楼2024-10-02 22:21
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                      III. 死寂—魂印解析

                      魂印:腐
                      回合开始时,若对手不处于异常状态则当回合自身先制+1且使用技能后吸取对手等同于携带的攻击技能威力之和的体力,若对手不处于能力下降状态则令对手速度-3且当回合自身受到的攻击伤害不会超过携带的攻击技能威力之和
                      对手使用技能后,若自身处于能力下降状态则令对手寄生,未触发则恢复200点体力,若自身处于异常状态则令对手流血,未触发则自身所处异常状态回合数-1,最多减少至1,同时处于能力下降、异常状态时,上述所有未触发效果翻倍(boss无效)
                      效果浅析:
                      1.魂印第一部分吸取体力值与锁伤数值均为自身携带的攻击技能威力和。举例来说,恶妒枯凋+纳垢+秽灵魅语+渐溃之心,吸血和锁伤均为380。
                      2.吸血触发节点为使用技能后,和海胆低伤吸血类似,有这一吸血的存在腐坏不会被万魔、猎皇等0红伤盖或者表姐等精灵弹死(但依旧要小心机盖)。吸血晚于晨曦续航。


                      3.锁伤效果可穿,被穿锁伤词条响应,如净灵咒。



                      IP属地:北京50楼2024-10-03 00:53
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                        4. 魂印第二部分减少自身异常节点在对手使用技能后,在此之前的控场当回合可以减少异常回合,在此之后的控场则无法减少异常回合。举例来说,伤害后的控场如邪魇圣告疲惫控、星皇亘古低伤控、科罗丽娜幽夜潜行击高伤控,以及更靠后的控场如圣岚第五回合结束时睡眠控,莫塔魂印回合结束后害怕控等,这些控场均无法被腐坏魂印检测并减免异常回合,具体表现为3回合控场不会减免为2回合控场(也即表观上表现为控场会出现2回合控场)。
                        圣告疲惫控、低伤控等和腐坏魂印的流血补偿减免异常位于同一区间,遵循被动方优先原则,先结算腐坏的效果再赋予伤害后的异常。因此当回合初次受到控场时,腐坏无法赋予对手流血异常,如下图中星皇次免得以保留。另外吐槽一下近期体感上邪魇圣告疲惫控场控率似乎有暗削?为什么测试的时候五六次才出一次控。昨天邪魇打3层圣告老头也是被反手一个无相谛打穿,很有问题。



                        部分萌新可能对回合流程感到困扰,这里给大家安利一下海带yousa的回合流程解析cv38959300(B站),目前应该是最新的一个解析了,可以作为预备知识参考。


                        IP属地:北京56楼2024-10-03 11:44
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                          这里就重新强调一下控场的逻辑。控场通常有2回合控场或3回合控场,当回合结束并过掉回合扣减点,则异常显示回合数为1回合或2回合控场。腐坏流血补偿减免异常的时点相对靠前,因此面对前文所述靠后的控场会显得无能为力。这里补充的一点是如果异常减免后仍然有至少1回合的控场,那么面对奥丁的回合结束时锁异常回合数,控场依旧会重新锁定至3回合(摘自新萌小山东专栏cv34971216)。


                          IP属地:北京57楼2024-10-03 11:59
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                            总结腐坏的魂印,整体来说完成度非常高,吸血、锁伤、减免异常等词条充分保证了自身的生存能力,同时条件先一、条件弱化、条件被动控又极大加强了腐坏自身的站场压制力与干扰力。对于强化流精灵与一些词条单一的控场技能,腐坏具备了非常强的抗性。这里不得不点名一个叫做命运之轮莫伊莱的精灵,腐坏具备在特定情况下中切反打莫伊莱的能力,其机制过硬的魂印在这一看似危险的操作中功不可没。


                            IP属地:北京58楼2024-10-03 12:06
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                              2026-01-04 16:41:18
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                              IV. 幽冥—技能解析
                              在对各个技能做解析之前,不得不略提一下腐坏技能组的特殊性。前文已经提及腐坏的魂印锁伤效果与携带攻击技能总威力绑定,而考虑面对免弱精灵的常驻锁伤,有一个很吸引人的数值便是280。众所周知280红伤是螳螂魂印条件粉的盲点数值,同时也是天河获取次免的临界数值。


                              恰如842体草王具备联防螳螂功能,腐坏如果能给技能组凑出280的攻击总威力,那么也就必然能够成为稳定防守螳螂的一个防守端重器。同时280锁伤也能够避免螳螂天河获取次免。
                              然而治愈毕竟是老牌时空玩家,放黑屋的思路总是领先玩家一步,直接在原生技能组这里下了毒点。


                              腐坏的原生技能组中攻击技能威力如下:
                              45+55+65+90+100+110+130+140+160
                              可以发现,原生技能组要凑出280攻击总威力,只有55+65+160这种“自废武功”的组合。

                              虽然280锁伤腐坏单带一个渐溃就有防守螳螂的能力,但是这种抛弃正常技能组来换取对螳螂防守能力的玩法显然不利于腐坏与其他精灵的对线。尤其是腐坏的130恶妒枯凋很多时候可以作为对北鸟等精灵的对策,是必带技能(如果不带,单北鸟就能卡死腐坏)。在这种情况下腐坏的配招就更成为一个值得思考的问题。对于配招的讨论我们将放到V篇介绍,而本篇将先为大家详细介绍腐坏的技能组。


                              IP属地:北京68楼2024-10-03 15:53
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