铁骑在轻微上修后确实感觉不出来差异,还是来互相谈一谈铁骑目前的问题和可能的修改方向吧
老生常谈问题,常态铁骑没伤害。先不说枪口问题,常态铁骑的取伤手段基本都在副射击的派生导弹上,常态铁骑射击打满一套通常也只有400+伤害。
进入疾驰模式后,灵活性不足死的更快。疾驰模式下机身回旋性能变弱使得全弹射击技能变成了哪怕1500机的气槽也很好躲开的技能。疾驰模式的移动速度一般哪怕是贝尔塔都能冲过来升龙。最近看到甚至有疾驰模式干脆只用来打麻痹光速➕三叉激光,其他技能封印比较好的说法
老生常谈问题,常态铁骑没伤害。先不说枪口问题,常态铁骑的取伤手段基本都在副射击的派生导弹上,常态铁骑射击打满一套通常也只有400+伤害。
进入疾驰模式后,灵活性不足死的更快。疾驰模式下机身回旋性能变弱使得全弹射击技能变成了哪怕1500机的气槽也很好躲开的技能。疾驰模式的移动速度一般哪怕是贝尔塔都能冲过来升龙。最近看到甚至有疾驰模式干脆只用来打麻痹光速➕三叉激光,其他技能封印比较好的说法
兽











