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铁骑在轻微上修后确实感觉不出来差异,还是来互相谈一谈铁骑目前的问题和可能的修改方向吧
老生常谈问题,常态铁骑没伤害。先不说枪口问题,常态铁骑的取伤手段基本都在副射击的派生导弹上,常态铁骑射击打满一套通常也只有400+伤害。
进入疾驰模式后,灵活性不足死的更快。疾驰模式下机身回旋性能变弱使得全弹射击技能变成了哪怕1500机的气槽也很好躲开的技能。疾驰模式的移动速度一般哪怕是贝尔塔都能冲过来升龙。最近看到甚至有疾驰模式干脆只用来打麻痹光速➕三叉激光,其他技能封印比较好的说法


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-28 17:11回复
    既然枪口和被动的短跳是很不好修改的地方,那要不干脆加强疾驰模式,增添一些类似于AC6里面铁甲骑兵的武装,比如前格改成盾冲,长按副格蓄力爆发喷射移动?


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-28 17:17
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      2026-06-21 07:34:06
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      说实话,现在铁骑进疾驰模式风险太高了。反正现在铁骑的射击动作都是大开大合,要么抬手慢要么足止,疾驰本身也不快,加入铁甲骑兵的冲撞或者类似ac系的突击装甲(突进威压),overboost之类手段


      IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-09-29 03:24
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