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关于打桩的透支打法

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所谓透支,就是为了提高当前回合输出而牺牲后续回合的输出,常见于普攻队跟对轴但不对cd的必杀队。
在部分普攻队(应该是所有不带兔伊的纯普攻队)里,必杀本身的伤害低于普攻,而必杀的收益在后几回合才体现出来,所以就会有不开大抢伤害的打法

对轴不对cd的必杀队——指的是对轴爆发输出最高,但部分角色的cd比必杀轴转的要快,提前开大可以提升当回合的输出,但对轴爆发回合的输出就低很多。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-27 13:05回复
    普攻以夏巴队为例(没优化前面12回合的手法,只为了对比),由于打桩网只会记录13t出伤,就导致了取巧的透支打法:
    在第13t,正常循环(1)里是除了春忍全员开大的,如果是我以往的打桩表,收录的也只会是这组数据;
    但如果不开大的话,13t出伤会变高,然后网站里记录的也是第3组数据,毕竟13t后的输出它也不会算,只是这种打法会误导正常强度的判断,建议在打桩的时候都按照正常循环流程去打。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-27 13:13
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      2026-02-24 17:38:32
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      在实战的时候,透支打法在某种时候是必要的,大部分应用于收尾阶段。
      想知道什么时候该透支,就要知道必杀的“回本”收益,在一般情况下,夏千开大需要1回合回本,夏巴/旦伊开大需要两回合回本——所以如果能1回合收割掉,就可以不开大;能2回合收割掉,就可以只开夏千大招(不考虑部分场合开大有额外buff或debuff的情况)


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-27 13:17
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        至于必杀队——典型是是夏黑队,也是为了抬13t出伤的数据而牺牲爆发。
        夏黑的爆发轴是3n+2,很显然正常流程是不可能打出13t130亿的伤害的,图中数据都是把3cd角色(卡蒂、春王、风兰)本该在14t的大招改到了13t释放,跟普攻队不一样的是,这种打法反而会低估实际强度,毕竟正常循环里14t可以打出160+亿的伤害,只是你并不会关注13t后的伤害。


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-27 13:25
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          本帖的核心观点:
          打桩是手段,不是目的,不要为了打桩而打桩,打桩本质上是为了在相同练度/配置的条件下对比不同队伍的强度而已。

          但实际上由于各种队伍的输出曲线不同,是不可能有完全公平的对比方法的,而最不可取的对比方法就是截取某一回合的输出,或是以固定血量的木桩竞速。
          在很久以前的小桩时代,很多目光短浅的打桩“大神”就只会得出8t22亿>9t34亿的可笑结论,当然这也是局限于游戏的木桩太脆了,他们也根本不会考虑后续的输出。


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-27 13:31
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            结论(以我个人观点而已):没有绝对完美的对比,但有相对合理的对比。
            第一种就是4t平均输出(沿用以前e佬的计算方法),这个不会有波动,上限是固定的,一切输出最大化均以这个为标准,所以一切手法的变动(包括透支)都只会降低4t平均输出;缺点是没有考虑启动速度

            第二种是均t出伤,就是输出伤害/当前回合数,一般来说回合数都会取关键节点(比如4cd是4n+1,3cd就是3n+1,夏黑是3n+2,普攻队标准按4cd来),这种对比方法会受启动速度影响,随着回合数的增加启动因素会越来越小——至于取什么回合数,可以看看自己打裂缝/塔平均用了多少回合。


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-27 13:40
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              最后需要提一点的是,如果你只是测试13t出伤,打桩网是不会收录的——你必须完整的打完108亿,才会记录你这轮测试的13t出伤——也就是说,有这么一些人,不是为了测试,只是为了“打榜”而用透支打法提高13t出伤,难以理解


              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-27 14:16
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