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上班群聊摸鱼的终极形态-------诸神黄昏之“海龟汤”游戏系统

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前排叠甲:
1.本贴目的是分享在无关剑三吧找到的上班聊天摸鱼群的日常,纯属个人记录,可能有些无聊,可以不看;
2.本贴可能涉及到一些小众词汇,可能有点烧脑;
3.本贴欢迎各位上班摸鱼同好友好交流,如果有需要这个东西的可以找我免费获取。
霸刀表情包自镇


IP属地:广东1楼2024-09-25 11:24回复
    背景故事
    众所周知,群聊的结果99%是冷群,亲友群也不例外,更不用说上班摸鱼群了。
    在几个月前,某个风和日丽的下午,我看着死气沉沉的群聊,噢倒也不能说死气沉沉,只不过满屏充斥着“星期三做小三”的低熟复制文案,感觉还不如死了。
    我心想:不能在这样下去了。
    我在群里说:“大家要不要玩一下海龟汤?不过有点特殊。”
    群友:“玩!不过怎么特殊了?”
    我:“光这么玩没意思,给你们看看我的海龟汤游戏系统。”
    我不知道的是,从那天起,这个系统占据了我上班的大部分时间,让我感觉上班干活才像摸鱼。


    IP属地:广东2楼2024-09-25 11:37
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      2025-11-01 09:51:48
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      有些朋友可能不知道什么叫海龟汤。海龟汤是一个情景推理游戏,主持人给出一段叫“汤面”的文字,玩的人通过向主持人提问问题,问题的形式是只能让主持人回答“是”或者“不是”(也有问的模棱两可的时候可以回答“是又不是”),通过不断的询问问题获得事情的真相,这个真相叫做“汤底”。
      至于为什么叫海龟汤游戏,应该来源于最早一个很出名的题:一个男子到一家餐馆点了一份海龟汤,喝完之后回家他就自杀了,为什么?
      这个汤底是:很多年前男子和爸爸一起出海,遇到暴风,在弥留之际,他爸爸用自己的肉给男子煮了一碗汤,骗他说是海龟汤,结果男子活下来了爸爸却去世了。多年过去后男子喝到了真正的海龟汤,发现不是那个味道,才明白了事情的真相,就自杀了。
      这看起来很扯,但是实际上海龟汤游戏本身就是注重于过程的推理,不符合逻辑是可以的。


      IP属地:广东5楼2024-09-25 13:26
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        先别着急,刚好有点活在干


        IP属地:广东13楼2024-09-25 14:13
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          事不宜迟,那么先来介绍一下我们的瑞幸杯海龟汤游戏系统2.3版本(至于为什么叫瑞幸杯,一个是群友很喜欢喝瑞幸,另外一个原因后面会介绍到),主要分为11个模块:
          1.背景故事和比赛规则
          2.第一届积分榜
          3.第二届积分榜
          4.海克斯系统
          5.成就系统
          6.奇遇系统
          7.竞猜系统(内测)
          8.名剑大会5V5(废案)
          9.海克斯轮盘
          10.海克斯选择记录
          11.版本log


          IP属地:广东14楼2024-09-25 14:30
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            1.背景故事和比赛规则
            *关于比赛规则,为了让群友玩起来有对抗性并且更有动力,我设置了积分榜排名
            正常来说,海龟汤游戏需要猜出完整的“汤底”,但是由于汤底一般都太长,打字比较麻烦,因此我将汤底故事进行浓缩,提取出所有关键点,每当群友提问到关键点问题时,就给他加上3分。所有的关键点都被问出来时,这道海龟汤就结束了,同时公布汤底。
            这里每点积分可以换取同等的红包金额奖励(纯由我本人赞助,都是我的私房钱),每满20分(也就是2杯9.9瑞幸咖啡)进行发放。
            由于精力有限,另外我也担心群友玩太多会腻,因此每轮比赛都定在了每周二的下午。
            *关于背景故事,为了让群友玩起来更有带入感,我给这个游戏设置了玄幻世界观,由我来当创世神,每个人各位面的霸主,都有自己的称号和个人故事。



            IP属地:广东17楼2024-09-25 16:10
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              4.海克斯系统
              跳过2和3,先讲一下我最为得意的海克斯系统。每次比赛大家都会随机获得一个海克斯技能,这个东西,懂得都懂嗷,其实是为了给群友增加一些随机性的元素,这样每次玩起来会更加新鲜,另外给大家增加一些获得积分的途径,同时也有惩罚,但主要还是奖励更多。
              海克斯技能分为黑色(2%),红色(10%),绿色(30%),蓝色(30%),紫色(20%),橙色(5%),金色(3%)。其中黑色和红色为惩罚性技能,其他颜色为奖励性技能。概率越低,抽取到的可能性越小。黄色字体的技能是按照群友自身的梗来创作的。
              *黑色(2%):惩罚性最强的海克斯,我心软,这个颜色就两个技能,但是还是有霉B两个都抽到过
              *红色(10%):惩罚性海克斯,其实原来没有这么多,我是感觉群友得分太猛钱包保不住了才加到这么多
              *绿色(30%):主要是功能性海克斯,基本上就是有点作用,但是不多
              *蓝色(30%):这个颜色基本上就是送积分的
              *紫色(20%):拥有较强的功能性,但是同时也有代价的部分
              *橙色(5%):很强,拿到就偷着笑了
              *金色(3%):我只能说基本无敌

              至于如何实现随机抽取,很简单:用这些技能填充到100个,然后比赛开始前每个人自己选取1-100其中一个数字,然后用excel的rand函数随机生成小数将这100个技能进行排序,每个人对应上就可以了


              IP属地:广东18楼2024-09-25 16:36
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                8.名剑大会5V5(废案)
                按照时间顺序,先讲讲这个名剑大会5V5吧。一开始的时候都是个人赛,后来有些群友时间上不合适,提出需要抱大腿,我就想了一个类似于组队赛的方案。刚好参加的人是10个,又都是因为剑三在一个群的,于是我就把名字起成:名剑大会5V5。
                具体实施就是用转盘把10个人随机分成2组(其中积分榜前四的选手为上等马,其他人为下等马,每组分别两个上等马三个下等马),然后给每个人按照背景故事设置了一个PVP天赋技能,不另外抽取海克斯了。在比赛开始前,还设置了垃圾话环节,双方激情互喷,但是不可以人身攻击,由我评判说的最好的那位加3分。比赛结束后比较两组的总积分,赢者通吃,输者只能每人得到一分。
                这方案看起来挺美好的是吧,坏就坏在我设置了专属技能,结算太tm复杂了,给我算半天cpu都算烧了,我就给弃了,后面给改成抽取海克斯技能组队赛。


                IP属地:广东19楼2024-09-25 16:55
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                  2025-11-01 09:45:48
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                  5.成就系统
                  回来讲成就系统,成就系统就是完成了一些比较特殊的事件赠送的头衔,头衔有稀有度区分,主要目的还是激起群友的好胜心,没想到这帮家伙一点都不在意


                  IP属地:广东20楼2024-09-25 17:00
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                    2.第一届积分榜
                    第一届瑞幸杯海龟汤(也就是S1)在经过了10轮比赛后就结束了,很开心的是群友们都非常积极的参加,根据最终积分排名和平时表现,我给所有人打了等级评定:

                    同时颁发了四个奖项(后两个为群友投票决出),每个奖分别奖励9.9瑞幸一杯,还制作了获奖海报:
                    *S1总冠军

                    *S1单场得分王

                    *S1最受欢迎选手

                    *S1最不受欢迎选手

                    其中为了奖励获得最不受欢迎选手奖的选手,她在S2的第一场组队赛需要自己一队


                    IP属地:广东21楼2024-09-25 17:20
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                      第一届比赛欢天喜地的结束了。
                      本来还想着歇两周时间顺便想想第二届怎么搞,没想到停办一周群又开始凉了
                      那没办法了,只能让我蜻蜓队长再度出马了


                      IP属地:广东22楼2024-09-25 17:24
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                        刚刚好那个时候举办奥运会,我就决定了第二届改成奥运会的形式,有四个不同的项目,决出金牌、银牌、铜牌以及铁牌


                        IP属地:广东23楼2024-09-25 17:35
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                          一大早先起来更贴!
                          回到第二届上,第二届我给起名叫2024第二届瑞幸杯海龟汤暨xx群智商奥运会。这个奥运会版本分别有四个项目:
                          *个人赛:同第一届规则;
                          *组队赛:同第一届规则;
                          *双人CP赛:赛前自由两两组队,两人总分为队伍总积分,按队伍总积分进行排序。
                          *龟人杀:一个全新玩法。比赛开始前,每道题设置一个卧底,卧底会提前知道汤底和关键点设置,并且必须答对至少一个关键点,如果没有则视为自爆(即失败)。玩家正常玩海龟汤,结束时投票,若卧底得票最高,则卧底失败;反之卧底获胜。卧底失败和获胜的情况每个人都对应着不同的积分奖惩。
                          第二届每个项目比4次,共16轮比赛。每轮比赛积分前三分别获得金银铜牌,其余有积分的获得铁牌。金银铜铁分别对应14/8/6/4的红包奖励,满20发放。
                          这届比赛除了赛制改变之外,奖牌榜最终的前三名还会获得定制的实体金牌、银牌和铜牌(当然是淘宝定制啦不可能是真金白银


                          IP属地:广东32楼2024-09-26 10:28
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                            6.奇遇系统
                            这个奇遇系统在S1的时候就想做了,但是我有点懒,所以没弄起来,S2的时候我把它逐渐完善了。
                            其实不用过多介绍,大家都知道奇遇是什么,只不过我这个是简化版本,想要达成某些奇遇其实挺简单的,除了游戏内的奖励也有奖金奖励,不过就是没什么人看


                            IP属地:广东33楼2024-09-26 10:50
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