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感觉这是我的战争的玩法很适合僵毁

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开局搜物资,建立庇护所。
有了庇护所通过广播和事件招人,做任务。
人多了物资需求也多了,不至于搜完物资就变成无聊游戏。
钓鱼种地养殖攀科技才有意义。
白天带npc搜物资,晚上守尸潮。
总之僵毁的基础太好了,可玩法实在太单一了。
然而制作组迟迟不做npc反而惦记其他有的没得,感觉力气没用对地方。
我不觉得木质武器和新的种地养殖系统能有多好玩,解决目前游戏的问题。
星露谷好玩难道是因为它可以种地吗?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-09-24 02:38回复
    有了npc,游戏的玩法可扩展的内容可就太多了。无论是跑商玩法,还是潜行暗杀玩法,或者领地争夺,总之npc是这些玩法的基础。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-24 02:41
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      2025-12-21 20:50:11
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      不感兴趣
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      开着房车,在各个殖民地之间徘徊,不爽了直接放火,烧杀掳掠,一走了之,简直不要太爽。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-09-24 02:43
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        给你推荐个游戏,生存主义隐形异变,喜欢npc互动模拟的我强推你玩玩,也是脏比类游戏


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-24 06:44
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          有nqc了玩家操心的事更多


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-09-24 10:15
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            有没有可能是npc太难做了。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-09-24 10:20
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              其实npc根本不需要太多的逻辑,饿了吃渴了喝,执行玩家给分配的任务即可,任务做完就娱乐,外出就跟着玩家打僵尸即可。
              至于其他据点npc更简单,连这些都用不着,有个巡逻路线就够了。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-24 13:37
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                你要找的是不是:腐烂国度2


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-24 14:26
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                  2025-12-21 20:44:11
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                  你看种地相关的内容,玩家吐槽种地机制烂、产物少,结果小浣熊琢磨了一套更复杂的玩意儿,到现在也没端出来。
                  小浣熊这脑回路就很神奇。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-24 15:03
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                    毕竟小浣熊不指望靠僵毁赚钱,不然也不会开放创意工坊了,所以更新速度也真没办法要求,NPC这东西吧,只能展望一下,B42是不可能了,只能是以动物为框架稍微搭建一点NPC的行动逻辑,真要出说不定B43、B44吧,但是按僵毁的硬核来看的话,NPC出的话就会是一个比较复杂、有趣的系统,创意工坊的各位大佬也会以搞出很多不可思议的mod,说不定就会变成楼主期望的那样。不过总而言之,应该会比丝之歌先出


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-09-25 12:12
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                      昼...昼夜求生?这实际上是另外一个游戏类型,steam上也有黑暗森林,加上去怎么说呢,和基础框架不是很适配。折中一点的如七日杀,那种很大程度上为了pvp做了的武器等级等系统。而且也实际上没有解决最重要的问题,啥都有了我该做什么


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-27 23:53
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                        腐烂国度那么辣鸡一个游戏就靠着能建社区有npc 卖了几百万份,你说这个东西不难做?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-09-29 01:08
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                          这是我的战争更适合的是辐射避难所。开着车,在各个殖民地之间徘徊,烧杀掳掠,这是核爆rpg


                          IP属地:北京13楼2025-03-28 15:23
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