开局搜物资,建立庇护所。
有了庇护所通过广播和事件招人,做任务。
人多了物资需求也多了,不至于搜完物资就变成无聊游戏。
钓鱼种地养殖攀科技才有意义。
白天带npc搜物资,晚上守尸潮。
总之僵毁的基础太好了,可玩法实在太单一了。
然而制作组迟迟不做npc反而惦记其他有的没得,感觉力气没用对地方。
我不觉得木质武器和新的种地养殖系统能有多好玩,解决目前游戏的问题。
星露谷好玩难道是因为它可以种地吗?
有了庇护所通过广播和事件招人,做任务。
人多了物资需求也多了,不至于搜完物资就变成无聊游戏。
钓鱼种地养殖攀科技才有意义。
白天带npc搜物资,晚上守尸潮。
总之僵毁的基础太好了,可玩法实在太单一了。
然而制作组迟迟不做npc反而惦记其他有的没得,感觉力气没用对地方。
我不觉得木质武器和新的种地养殖系统能有多好玩,解决目前游戏的问题。
星露谷好玩难道是因为它可以种地吗?
哆啦b数















