僵尸毁灭工程吧 关注:151,099贴子:1,205,003
  • 3回复贴,共1

感觉这是我的战争的玩法很适合僵毁

取消只看楼主收藏回复

开局搜物资,建立庇护所。
有了庇护所通过广播和事件招人,做任务。
人多了物资需求也多了,不至于搜完物资就变成无聊游戏。
钓鱼种地养殖攀科技才有意义。
白天带npc搜物资,晚上守尸潮。
总之僵毁的基础太好了,可玩法实在太单一了。
然而制作组迟迟不做npc反而惦记其他有的没得,感觉力气没用对地方。
我不觉得木质武器和新的种地养殖系统能有多好玩,解决目前游戏的问题。
星露谷好玩难道是因为它可以种地吗?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-09-24 02:38回复
    有了npc,游戏的玩法可扩展的内容可就太多了。无论是跑商玩法,还是潜行暗杀玩法,或者领地争夺,总之npc是这些玩法的基础。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-24 02:41
    回复
      2026-02-15 06:05:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开着房车,在各个殖民地之间徘徊,不爽了直接放火,烧杀掳掠,一走了之,简直不要太爽。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-09-24 02:43
      收起回复
        其实npc根本不需要太多的逻辑,饿了吃渴了喝,执行玩家给分配的任务即可,任务做完就娱乐,外出就跟着玩家打僵尸即可。
        至于其他据点npc更简单,连这些都用不着,有个巡逻路线就够了。


        IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-24 13:37
        收起回复