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2024龙虎赛错题本(持续更新到本届结束)
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奋武将军
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各位主公大家好,在之前的帖子里分享了很多关于指挥的内容,也得到了很多战队的关注,在此表示感谢
不过上一个帖子篇幅主要侧重于系统讲述开局和预案的基础逻辑,较少提及中局临场变化。经过这两天的观战和本人实战,我觉得很多指挥和控号手在临场决策和操作上都有待提高,所以决定再开一帖。但是这部分内容很难成体系描述,所以就开个流水账,看到什么问题说什么问题。(不针对任何战队或选手)欢迎各位看官或者选手来讨论。希望大家水平都能继续提升
#龙虎赛##指挥#
灌篮高手cht
奋武将军
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本来还想开个预测帖,毕竟去年一度竞猜排名第二(去年的帖子里有图),但是我看隔壁兄弟讲的还挺好的我就不开了(主要是懒)。
2025-09-03 07:21:14
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奋武将军
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睡前先提第一个点吧,这两天比赛转播视角几乎看不到斥候兵。我本以为去年打到最后大家会认真看决赛的,去年决赛两队都是明显专人探视野的,战略游戏为什么不喜欢插眼呢,反正人人都有一队是碰瓷,干嘛不去看看对手城池调动数呢
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奋武将军
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关于蜀西堡和魏东堡的防守:
防守路线走后面的营调动虽然看起来更安全,但是距离太慢,总时长约3分钟,除非预判调动,否则来不及;直接调动会被拦截,如果相邻的寨是对手的,且堡的迁城不足15人。硬守几乎不可能。我实战打的有两种方案,1是提前打地基,紧急时刻直接迁城代替调动。2是换城,进攻对手其他位置。没有视野判断不清真别硬守。很容易亏
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关于防守城池:
单马超队无限战平秒回补兵调动驻守,无限循环,不要把兵浪费在其他队伍上。碰瓷队伍在城池挂机补兵两分钟就可以打两场了
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奋武将军
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(基于上一条,也结合这两天实战感受)
这个版本的21分推中那个1真的很难打出效果。顶多集结五六十队,进攻的目标只要有10个人,就有十个马超无限战平。进攻方战平不能秒回,所以有效攻城数会大大降低。总的来说这个版本单路效率比去年低。看看只因和曹贼这两场就理解了,对手单路集结70+队伍都啃不动
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我发现好多指挥计策开的都不太恰当,分进不能开早,接战再开就行,并且分进是进攻计策,防守吃不到(去年的bug应该是修复了)。轻装要提前开,才能叠满30%的收益。挫锐其实是很鸡肋的计策,感觉收益还不如先登的三灵动,防守方学会看见挫锐就别驻守就可以了。
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昨天第二场恰恰证明了我之前的说法,请大家关爱队集结东寨开分进进攻魏东堡,巅峰冠军在东堡落满的情况下靠调动防守,结果仍然防守失败。
后来诸葛集结东关时,司马还在试图从魏东哨反打魏东堡,结果自己魏东哨也被一波带走。
前面讲好多次了。魏东堡(蜀西堡同理)真不能这么玩
2025-09-03 07:15:14
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奋武将军
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今年由于易主积分的增加,导致落后方反打收益变大(去年落后更难翻盘)。所以我的建议是:领先方不要太激进,太激进会导致自己城多反而守不住。第三组的火风开局已经大优,结果被反打把积分咬住,还好最后拿了都邑稳住局势扩大积分。第四组的秦骑驰开局直接攻下对手一关,本来是中限3比1大优,但是继续进攻导致右边被突破,自己把自己拉扯了,反而丢了更多,最后都邑被打双堡,遗憾落败。
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优势方如果不能做到合理调配,我的建议是不要冒进。不知道打啥哪怕打粮仓也行,别拉扯自己
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今年由于环境特殊,马超一枝独秀,所以控号手请一定注意:马超迅速吃书到45,除非特别紧急,只有马超吃重伤书(没全重伤就换其他将一起吃)。人人都是满红马超,那马超队战斗次数决定了你账号质量!同理抗压位的重伤书留给防守用。另外在不同特性下马超队三名武将不一样,武将重伤率不同,要学会调兵书,不要出现单个武将总重伤。
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奋武将军
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划重点:所有人都是马超队的时候,谁马超队战斗次数越多,谁越厉害
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奋武将军
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在之前的帖子里提过,诸葛前营离东关近,司马前营离西关近,第一波交战过后,应该立刻迁城支援更近的关,是可以把上城队伍扒下来的,千万别乱跑,这两天比赛输的队伍几乎都是乱跑把自己开局跑亏了
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奋武将军
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今天边界感和只因这场开局特别有意思,两边都使劲儿憋气,然后一起分进。双方背后的博弈和逻辑与一两句话解释不完,我就给个结论吧:建议司马去左边
2025-09-03 07:09:14
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奋武将军
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我发现很多指挥喜欢重兵压自己能直接打的寨,仿佛自己在这一路能直接上城就占了便宜。我的观点是:前营的位置决定了人员的布局,诸葛右边50个地基(不算堡),司马天生左边50个地基(不算堡)。只要第一波城池没有被秒占,后续支援一定是人多的厉害。所以我真的很不建议司马压右路,诸葛压左路。
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