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三国志14人物remake贴——战法篇(欢迎大家多留言评论)

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第一位
夏侯惇
原版战法【豪气冲天】:(受武力影响)提升自部队及1格内周围友军士气15点(对据点有效),使1名敌军攻军下降25%7天。
个人这个战法作为单体状态异常强度偏低,毕竟只降低攻军,而且只是对1个敌军单位作用,所以做了一些加强。
改动战法【拔矢啖睛】:(受武力影响)提升自部队及1格内周围友军士气15点(对据点有效),使1格内周围敌军攻军下降50%7天。
首先是效果加强,并且由单体改为范围状态异常。


IP属地:浙江1楼2024-09-23 07:36回复


    第二位
    夏侯渊
    原版战法【妙才连箭】:(受武力影响)对周围1格内敌军造成基础为6的伤害,使自部队机动上升2点10天。
    实测这个战法伤害比较低,然后对于夏侯渊本身的莽撞个性来说,其实提升自己的机动反而没什么作用。
    改动战法【妙才连箭】:(受武力影响)对周围1格内敌军造成基础为15的伤害,使1格范围内敌军机动下降2点10天。
    这样的改动可以在进行远程攻击时更好的拉扯对方,在有前排的情况下让敌方更难近身。


    IP属地:浙江2楼2024-09-23 07:48
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      2026-03-08 11:30:25
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      7天异常,也太强了吧,高级以下基本见面就坐牢了,顶级以上遇到团队有卧龙属性的,+30延长,那就直接坐牢了,带锋矢没拿到科技前好像是冷却时间11天还是12天了,拿了科技基本10天一次


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-23 08:26
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-23 08:39
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          你这系数就是瞎改,异常下降25%你提高一倍,异常对应一个敌人你改成范围,如果原版这个强度按1算,你改的这个至少翻三倍。
          夏侯渊那个系数更扯,打城范围15系数,原版破坏平衡的阿修罗战法都没有这种系数。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-09-23 09:11
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            要做的是削几个过于imba的战法,夏侯的可以改为群体25%,7天。妙才连箭本身很平衡。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-23 10:17
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              314有个基本平衡,对城伤害上限单体10,群体6,不能对城的伤害上限单体20群体15。
              buff debuff 单一效果单体50%群体25%。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-23 10:31
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                这样把事迹做成战法名是我不太认同的,毕竟不可能打一仗就丢一只眼睛吧


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-09-23 10:55
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                  2026-03-08 11:24:25
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                  放一次战法吃一只眼睛


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-23 11:32
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                    第三位
                    曹仁
                    原版战法【八门金锁】:(受武力影响)我方防御上升50%10天(对据点有效)。
                    改动战法【固若金汤】:(受武力影响)我方防御上升50%10天(对据点有效),赋予挑衅1名敌军2天。
                    加了个嘲讽效果,本身战法强度够高。


                    IP属地:浙江11楼2024-09-23 11:51
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                      话说威力加强版新加的战法dds的编号有什么工具能找吗,之前看到有吧友推算出来,但是123号后面的都是错的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-23 11:52
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                        第四位
                        许褚
                        原版战法【力大无穷】:(受武力影响)单体伤害15,自部队防御上升25%10天
                        改动战法【裸衣血战】:(受武力影响)单体伤害15,自部队防御上升50%10天
                        无甲防御恐怖如斯。本身许褚统率不高,加点防御还是不错的。


                        IP属地:浙江14楼2024-09-23 12:41
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                          第五位
                          典韦
                          原版战法【仁王挺立】:(受武力影响)单体伤害15,赋予止步2天
                          改动战法【古之恶来】:(受武力影响)范围伤害10,赋予范围止步2天
                          伤害采取了一些宝贵的意见,确实像最开始改的夏侯兄弟有点超平衡了,不过对于典韦这样的武将来说,哪怕伤害是范围15可能也可以接受吧。


                          IP属地:浙江15楼2024-09-23 13:08
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                            第六位
                            张辽
                            原版战法【辽来辽来】:(受武力影响)单体伤害15,使1名敌军攻军下降50%10天
                            话说一直没明白辽来辽来这个名称是怎么想出来的
                            改动战法【登锋陷阵】:(受武力影响)范围伤害10,范围敌军攻军下降25%10天
                            主要还是加强打军团战的能力,改成范围下降攻军


                            IP属地:浙江16楼2024-09-23 13:41
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                              2026-03-08 11:18:25
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                              楼主说的张辽战法为什么叫“辽来辽来”,除了逍遥津之战中“再哭张辽就要来了”的典故,个人认为还有另一个原因
                              “辽来辽来”的发音在日文中与“よ来よ来”(yo rai yo rai)有些相似,后者可以传达“来吧、来吧”的意思
                              这种音韵上的相近性可能让人联想到某些鼓励或召唤的语气,用来放大招挺好的,因此在设计时可能考虑了这个元素


                              IP属地:上海17楼2024-09-23 14:24
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